Платфомер. Обладает своим шармом и атмосферой. Играем за странных существ с большими глазами. Сюжет забавен. Что-то заставило племя этих существ плакать и количество их уменьшилось. Вообщем спасаем мир.
Сюжетная линия описывается комиксами. Заслужил несколько наград на Yoyogames.
Когда-то давным давно, в очень далекой галактике...хмм...о чем это я? А! Короче однажды за минут 15-20 я создал маленькую игру Paradox, которая до краев(и не очень) была наполнена смыслом, но понять его было тяжело. Многие, кто играл в нее, не понимали что я хотел сказать этим. История о доверии людей, о мире, где уважение достается оружием, где мечты рушатся как мир который мы строили тысячилетиями, но оказывается может разрушится в один миг... Paradox 2 - это игра о возвращении ПСИХА(главный герой) с того света, когда его убил Гитлер. "Мы познаем ошибки, становимся мудрее...а ради чего собственно? Чтобы умереть? Нет, пускай умирают другие...более слабые."
P.S.:игру мою можно назвать говеным говном, короче ссылка на игру(нажмите на надпись, сами найдете).
В HellyCopter задача игрока, управляя вертолётом, убить красных колобков, спасти синих и приземлиться на специальной платформе. При этом нельзя задевать несущим винтом препятствия. В распоряжении игрока есть 2 пушки: гарпун позволяет переносить объекты и колобков (как вражеских, так и своих), а пневмо-пушка — расталкивать объекты. Оружия выбираются клавишами 1-2. Сколько колобков нужно убить и спасти указано в левом верхнем углу. Когда это сделано, нужно найти платформу, выпустить шасси (G) и приземлиться.
Игра — шутер с видом сверху. Сделана по революционной технологии 2D с нормал мапом, z-буфером, и z-тенями. Игра сделана по мотивам игры Contra на денди. Кто играл в ту Контру, узнает в танках куски родных уровней и боссов. Система повреждений танков позволяет увидеть вращающиеся шестеренки под пробитой обшивкой корпусов. В главном меню, при бездействии появятся ролики с демонстрацией игрового процесса и уровней. Требует видеокарту с шейдерами 2_0 или выше.
Как уже успели здесь заметить, мой проект "Un Delire" накрылся медным тазом... Жаль, да.
Начал новую игру.
Название: Анделир 1.0 Жанр: 2д-платформер с непрямым(консольным управлением) Среда разработки: Game Maker 6.1 + GMPhysics.dll + SuperSound.dll Дата релиза: не известна Музыка: n1k-o Описание: Нестандартный 2д-платформер. ГГ - шар, управляемый через консоль. Цель каждого уровня - добраться до телепортационной платформы и телепортироваться с уровня.
Скриншот: http://ffs.pp.ru/photo/5-0-39
Ссылка на альфа-версию(доступен только обучающий уровень)(4 мб): http://ffs.pp.ru/load/2-1-0-27
К вам, уважаемые, есть несколько вопросов: 1) Как вам визуальная составляющая и аудиальная(музыка, то есть)?) 2) Были ли баги? 3) Нужно ли сделать команды на английском языке?(вместо "но", "go", например)
4) Ваши предложения и идеи: а) по видам препятствий б) по командам, которые можно вводить
Одна из моих первых игр. Сделана за 30 минут во флэше.
Жанр: платформер наверное...
Управление: кнопки вправо и влево
Описание игры: игра заключается в том чтобы продержаться как можно дольше. Этому мешают враги в количестве 7 штук. Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу этой игры.
Я в субботу уезжаю, в нете скорее всего неделю-две не поялюсь, поэтому я сегодня поднатужился и закончил демку... Делал второпях, поэтому о найденных багах пишете сюда... Что нового:
три уровня - три режима. Survival(был еще в альфе), Hunt(своеобразные дуэли один на один), и Bosshunt(встреча с нестадартным и сложным боссом)
добавил справку
пофиксил кучу багов
новые враги
использование длл-ки для музыки
в 1-ом лвле скорость мобов частично завсит от музыки (тут Вендету спасибо за идею)
+ еще что-то...
+ в 3 лвле появилась черная дыра(тут меня проперло вдохновение и я уже придумал новый бонус и новый элемент геймплея)
Кстати: рестарт лвла - R... Игра стала очень сложной, прямо хардкорной, поэтому пройти демо смогут вероятно лишь сильнейшие...))
Там будет три вида врагов, причем каждый существует в двух инкарнациях - черный и белый+ один враг(Коробка Пандоры) имеет три инкарнации...+ босс... Итого: 2*2+3*2+1=11 врагов...
Враги: "Туча и Солнце", "Коробка Пандоры", "Циклоп(визуально у него тоже много инкарнаций - из-за цвета глаза)) )"
Тока что-то мне босс не нравицца... Он старый (давным-давно был), просто переделанный...
UN DELIRE Жанр: концептуальный шмап =) Количество игроков: один / онлайн-таблица рекордов возможно) Движок: Game Maker 6.1 Разработчик: FFS team Язык: английский(не сцыте, там текста мало)
Описание: Концептуальный (как я надеюсь) шмап про черное и белое...Описывать довольно сложно...
Последние обновления