PixelArt Advent Calendar

Mission Control

theRelativity

Followed

Gaminator 11. Вне системы. (Завершена)

Гаминяшки

RedOniStream: Игры с gaminator 21. Часть 2 | Анонс

ItSDiNg

Привет, всем! Первый гаминаторский стрим прошел вполне удачно, продолжим?

Предлагаю завтра, то есть 07.05.21 так же в 16:00 по МСК (запись будет доступна).

Я сделал определенные выводы с прошлого стрима, и думаю на сей раз у меня не будет цели проходить проекты до конца, буду выделять на них 15−20 минут времени, а уже после стрима в спокойной обстановке буду допроходить (как я сделал с играми с прошлого стрима) и готовить обзоры для конкурсных постов.

Предварительно вот игры в которые хочу поиграть (надеюсь успеть заценить больше):

P. S. За донат в 500 рубасов готов перепройти многоликого

Это типа шутка юмора такая

RedOniStream: Игры с gaminator 21. Часть 1 | Анонс

ItSDiNg

Привет, наконец-то я разгреб свои дела, накопившиеся за последнюю неделю кранчей, и теперь хочу поиграть в ваши проекты, а за одно и постримить все это.

В общем, завтра в 16:00 по МСК (я сам из Новосиба, так что позднее стримить не особо могу) на моем канале я проведу стрим, и, разумеется, приглашаю вас. Запись так же будет доступна.

Я еще не до конца определился со списком проектов, в которые я хочу поиграть, но предварительно:

  • Anibox Talks
  • Тайна замка Круосэнт
  • Iron Heart
  • Storekeeper
  • И возможно многоликий: dress, уж очень интересно посмотреть на финальную версию (изменилось ли там что-то) и все же постараться пройти, обещал же ;)

Список составлял не столь на основе личных предпочтений, а скорее методом рандома. Возможно успеем поиграть еще во что-то. Постараюсь быть объективным, беспристрастным, и тактичным, даже если мне что-то не понравится.

Гаминатор 21. Внимание!!! Голосование для новичков на сайте!

Итак, я узнала очень важную информацию!!!

Дело в том, что в этот раз к нам присоединились новые люди во время конкурса, и это здорово! Мы всегда рады им. Новые идеи, новые мнения, новый опыт. :) Мы к новичкам всегда относимся очень дружелюбно и тепло (испытано на собственной шкуре кораллового цвета, хи-хи).

Так что для меня было сюрпризом, что Gyt поменял идею о том, кто может голосовать за конкурсные проекты. Теперь это могут делать только те, кто зарегистрировался до начала конкурса. Так что извините за проблему с постом правил, где указано другое.

С одной стороны это решение вполне обосновано, ведь за время конкурса (когда главное для всех — больше внимания к своему проекту, а не к жизни и другим движухам на Сайте), тяжело узнать новых людей. Только не думайте, пожалуйста, что мы сразу же относимся к вам с подозрением и недоверием, очень прошу!!!

У меня есть предложение, как решить эту ситуацию. Те, кто пришел на сайт во время конкурса, могут поактивничать сейчас, побольше пообщаться здесь, написать свои мнения насчет игр, сходить на стримы (если интересно) или добавить сюда другие свои проекты. В общем, показать себя. Так как до конца голосования еще почти две недели, то этого в какой-то степени хватит, чтобы «подружиться». А раздать баллы играм не так уж много и времени занимает. После чего, к концу голосования, можно будет более объективно решить и, возможно, дать новичкам проголосовать за проекты. Но все зависит от того, хотят ли эти люди общаться с нами и влиться в общество пользователей Гамина. Мы-то их с радостью примем, опять же! По мне это довольно хороший вариант, как по-вашему, не знаю.

А так, в принципе, награды и призовые места не самое важное в конкурсе (может, не для всех, но наверняка найдутся солидарные со мной в этом мнении). Больше важны оценки в плане отзывов, где можно подметить хорошие и не очень удачные стороны проектов, описать ощущения и посоветовать что-либо для будущих разработок авторов.

Поэтому я поднимаю вопрос, стоит ли действовать по моему плану. А желание самих новичков идти на контакт и показать себя в общении, конечно же, их дело, заставлять их никто не будет!  

Гаминатор 21. Голосование

Что ж, готовим умы для распределения баллов!!!

Сегодня все еще идет Багодень, но уже можно голосовать. Напоминаю, как проходит голосование — каждому дается 21 балл (по количеству готовых проектов) на каждую номинацию, которые он может распределить между играми в свободном порядке. Но Основное Голосование предполагает выбор трех лучших, то есть вы можете распределить баллы между тремя проектами, а другим не дать ничего.

Скачать общий архив со всеми участвующими в голосовании проектами можно здесь.

А вот архив с добавлением версий проектов после Багодня. Там они в отдельной папке, проверьте.

А вот и номинации:

Основное голосование

Лучший геймплей

Лучший сюжет

Лучший звук

Лучшая графика

Так как наш Призовой Фонд не пуст, то победителям достанутся «сладости». Пока ничего конкретного насчет, кто что получит, нету. Но как только мы с Kot211 решим, то я обязательно скажу, как обстоят дела. Сделаем это скоро, обещаю.  

Итак, голосовать вы можете до утра 17-го мая, то есть две недели. Несмотря на то, что проектов не так много, это время необходимо для того, чтобы наши стримеры могли вам все показать в удобное время и не торопясь.

Гаминатор 21. Последний момент и Багодень.

Ну что ж, вот и последний день, совсем-совсем последний!

В 09.00 по Мск 2 мая творческий этап завершится, а это значит, что всем участникам необходимо успеть отправить свои проекты на голосование  до этого момента. Сделать это можно нажав нужную кнопку на заявке.

Завтра пройдет Багодень, то есть возможность исправить что-то критическое в проекте, что мешает его прохождению. Но добавить исправленные версии в саму заявку у вас не получиться, а потому просто оставьте ссылку на нее в комментах под заявкой, я потом пройдусь и сама добавлю туда.

Теперь насчет голосования. Оно также начнется завтра, где-то в 10.00−11.00 по Мск и будет длиться 2 недели. Так что готовьтесь играть, оценивать и высказывать свое мнение!!!

njthPNo  

В каких 2D играх лучшая боёвка?
Хочу сделать в игре хорошую боёвку, что-то среднее между Dark Souls и Beatemup (в духе Battletoads, River City Ransom или Golden Axe). Но не могу придумать хорошее разнообразие. Обычно в битэмапах всё скатывается до того чтобы встать на уровень цели и успеть ударить раньше, чем цель ударит нас. А в Dark Souls тоже однообразно: ударил, откатился, ударил, откатился.
ZjRlhHg

Нашёл способ, с помощью которого можно в Lua писать куски кода через string:

function RUN(_x)
	local _test = load("return " .. _x)
	return _test()
end

RUN("print('test!')")

Теперь могу свой язык сделать в Tic-80, где будет «switch» и можно код ставить на паузу для диалогов, но не могу придумать, как объявлять переменные через string,
ибо этот код выдаёт ошибку:
RUN("local x = 5")

:(

Black Caviar Games объявляет джем (пройдет с 11 по 14 мая, регистрация до 10 мая):
https://bcgjam.com/

Гаминатор 21. Насчет продления (вопрос решен!)

Итак, господа участники, у меня к вам один важный вопрос.

Дело в том, что изначально творческий этап конкурса должен был закончиться 24 апреля. Таким образом на деланье проектов у вас были 3 недели, вполне стандартный срок. Но, поразмыслив над тем, что получается, я хотела узнать ваше мнение — нужно ли добавить недельку или нет?!

Итак, выскажу свои мысли по этому поводу.

  1. У меня создалось ощущение, что тема оказалась сложной, некоторые долго думали над идеями своих проектов. Не знаю, на кого и как сильно это повлияло, но может быть дополнительное время поможет таким.
  2. Конкурс возник спонтанно, не было никаких обсуждений по времени, так что полноценно оценить удобство я не могла (может, стоило все же это сделать, не знаю). В этом случае дополнительное время может помочь.

Это что касается чисто объективных, так сказать, вещей. Так что ваше мнение очень важно, пишите и не стесняйтесь. :)

А теперь от меня немного лирики. Я хотела оживить Гаминатор, так как его долго не было, многие соскучились и т. д. Конечно, хотется, чтобы он принес много приятных эмоций всем-всем. И раз так, почему не сделать сейчас подарок участникам в виде дополнительной недельки, если радости от этого станет больше?! Ведь все равно в этом случае конкурс останется конкурсом.

Но это мои мысли, а самые важные — ваши. Давайте, голосуйте и отписывайтесь здесь, а 22-го числа вечером будет понятно, как мы сделаем. Или раньше, если все успеют высказаться.  

Ну что ж, результаты ответа видны и ясны.

Так что можете радоваться, милые участники,

спокойно отдохнутиь недельку и ничегошеньки не делать,

а 1-го мая вспомнить, что осталось несколько часов доделать игру,

а потом 2-го числа быстро исправлять все косячное в проекте.

Порадуемся, господа!

Гаминатор 21. Логотипы.

Многие волновались, что логотипы не сразу были в доступе, хотя они являются одним из первых «шагов» игры :). Ну так, вот, теперь они могут «прийти» к вам, и вы уже можете всунуть их куда угодно! (точнее, в правильное место проекта).

Скачать вы можете их вот тут.

Не забывайте вставлять логотипы в свои проекты!

А по поводу изменений логотипа — изменять и стилизовать логотипы можно, но не стоит это делать сильно. По ссылке есть несколько вариантов, можете подобрать наиболее подходящий для себя.    

Гаминатор 21. Поиск команды.

Привет всем, участники.

Если для разработки проекта вам требуется чья-то помощь, как художника, композитора, программиста, или, может, для написания диалогов или текстов, можете обращаться сюда. В комментах под этим постом можете либо предлагать свою помощь, либо, наоборот, говорить о вакансиях для своих проектов.

Так будет гораздо проще найти друг друга :). Так что не стесняйтесь, ведь оно поможет сделать игры лучше.

P. S. Те, кто уже писали в комментах под другими постами подобные предложения и просьбы о помощи, сделайте это еще раз под этим постом, чтобы их заметили. ;)    

Гаминатор 21. Открытие.

Ну вот вы и дождались момента, когда можно начать мучительно думать о том,

как сделать все красиво и интересно, откуда взять все необходимое,

как все успеть и не умереть от усталости во время творческого этапа.

Та-да-да-дам!!!

oU1i2BV

читать дальше >>

Как убрать эффект разделения стола на части в изометрии?
Допустим у меня стойка бармена, и мне не нужно получить эффект, как на 2-й картинке,
а нужно сделать как на третьей, чтобы стол выглядел целостным, хоть он и состоит из отдельных тайлов. Как достичь такого результата в Godot, GMS или Unity?
PS Справа пример из Light Crusader на мегадрайве, где удар от меча нормально обрезается.
HND6uuu

streap show для бк 0010.01 - рассказываю о старых играх

streap show для бк 0010.01 — рассказываю о старых играх

До гаминатора еще целая неделя, поэтому для восполнения
пробела, я решил написать кое-что интересное.

Не знаю понравится ли вам, если нет — можете как обычно
ставить лопаты)))

Итак, начнем !

N0sw8pV

читать дальше >>

Гаминатор 21. Анонс.

Ну наконец-то!!! Не так ли?!

Наверное, многим было тяжело ждать анонс, хотелось побыстрее начать ломать голову над темой.

Что ж, начнем!!!

Вот оно:

VUFkGCd

Они есть везде. Они окружают нас. Только мы их не замечаем…

читать дальше >>