Привет, меня зовут Вячеслав Бушуев, и сегодня я расскажу вам как менялась графика в Rabbit Story – игре, которую я сейчас разрабатываю.
История создания Rabbit Story берет начало летом 2016 года. Тогда я твердо решил, что сделаю игру за две недели! В тот момент я еще работал в Allods Team, поэтому у меня было свободное время только по вечерам и выходным. Зато мотивации было предостаточно, как будто Тайлер Дерден приставил мне пистолет к затылку и сказал, если не сделаешь игру — тебе конец! Конечно, сроки я все равно зафейлил, но не сильно, первая версия была готова через три недели.
Моя основная профессия – дизайнер уровней и немного художник по освещению. Поэтому больший акцент в игре был сделан на левел-дизайне. В изначальной задумке Кролик путешествовал по миру, а история рассказывалась через диалоги и окружение. Проблема была в том, что за такие короткие сроки я мог собрать все локации, но времени на создание моделей у меня не было.
читать дальше >>
Приветствую всех! Просто обожаю создавать 3D персонажей и порой записываю процесс их создания. Делюсь с вами одним из таких видео, в котором показываю как легко и быстро можно создать 4 простеньких персонажей для использования в казуальных играх. Смотрим!
Работаю в Blender. Спасибо за просмотр!
Товарищи, привет!
Была у меня мысль сделать какой-либо материал по Взертосу, возможно, с нотками обучения или из ряда «как это было, но я не помню, но постараюсь повторить». Так уж вышло, что я человек больше графической направленности и поэтому хотелось рассказать либо про комиксы (что кстати я мельком сделал), либо про 3Д рендер, моделирование и около того. Делал 3Д\рендеры я в Blender3D, а уроков и статей по этому инструменту примерно овердофига. Т.е. смысла делать именно «урок» я не видел, но хотел было поделиться как делалось, вдруг кому будет интересно или кто-то захочет повторить или даже подсказать как можно было иначе сделать это-вот.
Думал сделать видео для наглядности. В силу того, что гласа у меня нет, то было бы очень нудно. Ещё нуднее, чем 3 подземелья во Взертосе!
Потом было подумал, что вариант со пробной статьёй был бы не так уж и плох, учитывая, что в чате Гамина мне посоветовали тоже самое.
Сразу в бой
Нет времени объяснять! Скачивай Блендер со Стима(например), открывай Блендер и настраивай сцену! Вернее это покажу я, используя магию заморозки времени и застывших пикселей. (скриншотов)
Т.к. это тест-статья, то я сначала покажу небольшую часть, потом, возможно, обновлю этот пост. Часть эта собственно и называется ...
Настройка сцены
Стандартная сцена Блендера выглядит примерно вот так:
Обычно я всегда удаляю сразу всё т.к. в самом начале оно всё мешает. Особенно эта лампа, которая светит прямо в глаза! (нет)
читать дальше >>
Я всегда считал самым крутым в независимых играх тот факт, что часть из них собрана на коленках не самыми опытными разработчиками. Это доказывает, что любой человек может научиться чему угодно. Достаточно проявить упорство. Насколько реально озвучить трейлер, обратившись за помощью к жене?
Я оставил ее на день с микрофоном — и после этого обновил интро, сделав упор на звук. Вот, выношу на суд новое вступление к Reflection of Mine.
Как там называется шейдер, у к-го яркость граней зависит от положения камеры? Только с одной диффузной текстурой.
Ещё одна идея по авто-пиксельарту, нашёл способ, как в стилях слоя фотошопа делать автоматическую обводку пиксельартом. Облегчит задачу, для некоторых вещей, к примеру
рисования дороги для гигантской пиксель карты, или ещё для чего-то типа побережья океана или реки.
Нужно рисовать карандашом, чтоб получались острые края.
Нашёл интересный урок по авто-пиксельарту и нарисовал небольшой задник за несколько минут.
Может кому пригодится.
https://www.youtube.com/watch?v=7Q36EyvaYG8
Галоп пикселя. Здоровенная статья или маленькая серия начатая автором в 15 году и законченная сегодня. Рухел-арт для самых маленьких чайников.
«Это может быть либо полезным, либо интересным. Либо и тем, и другим, вместе»
Параллакс из 2D
Вроде просто все, но я чот впечатлился
Punch Club — pixelart tutorial
Большая статья в гуглодоках на тему пиксель арта, как он рисовался в игре Punch Club: ссылка.
А вот видео по теме — 6 техник рисования пиксель арта.
В этой статье я бы хотел поделиться с вами опытом по использованию такого инструмента как GAF, так как именно наличие данного инструмента позволило нам не ограничивать себя рамками обычных «спрайтовых» анимаций, и создавать для проекта полноценные анимации в любых требуемых количествах, не боясь в итоге получить огромное кол-во атласов и 5fps на выходе, но обо всем по порядку.
читать дальше >>
- paulp
- 17 ноября 2016, 11:12
Любопытно, не так ли?
На скринах только что не хватает пиксельного Дмитрия Варшавского, грустно поющего в пожатом формате: «С ветки падающий лист, день осенний золотист...».
Последние обновления