Еще три игры теперь можно купить за столько, за сколько посчитаете нужным.
Речь о Caster (http://www.elecorn.com/caster3d/) и связке Lunar Pack + Wake (http://satansam.co.uk/bossbaddie/)
P.S. Новости об этих акциях прямо текут ручьем в последние дни. Буду стараться писать про них, потому что считаю такой вид дистрибуции (ну если это не мошенничество, конечно) отличным для индиигростроения.
Забавно конечно, но все кинулись делать деньги на инди-игрушках.
А некоторые кинулись делать деньги, не особо договариваясь с авторами тех самых игрушек.
Так и случилось с товарищами, которые устроили "Give-Whatever-You-Want Indie Bundle" (ранее был доступен по адресу http://www.givewhateveryouwant.com). Там по системе pay-what-you-want можно было купить набор из 6 игр ([[Aztaka]], [[Bob Came in Pieces]],Kingdom Elemental Tactics, [[Gravitron 2]], [[Bridge Construction Set]], PutUp). Однако, как стало вскоре известно, девелоперы этих игр своего согласия не давали и вообще были удивлены случившимся (и даже выразили подозрение, что денег от акции не получат ни шиша).
В итоге сайт повергнут в даун, акция прекращена, справедливость восторжествовала (для разработчиков, по крайней мере).
Неплохая плюшка для тех, кому понравилась душевная игра [[Every Day the Same Dream]]. Группа энтузиастов взяла и сняла 8-минутный ролик по мотивам игры.
Nifflas отпустил в свободное плавание FiNCK, для тех, кто еще не знает, что же это, в двух словах: собирательный платформер, в котором главный герой может прыгать, ходить и подбирать вещи (а потом швырять их), среди которых ящики, бомбы и, например, птички. Собирать придется 25 монеток на 5 уровнях. Присутствует хитрая система перехода между уровнями.
Скачать игру можно архивом (31.6 мб) или инсталлятором (30.6 мб), можно так же обзавестись редактором уровней (561 кб), за поддержку которых придётся отдать 4 бакса. Еще 3 бакса можно отдать за саундтрек (mp3, 320 kbs =\, если кому интересно).
От себя: с точки зрения геймплея меня не впечатлили ни FiNCK, ни [[Saira]], несмотря на достаточное количество интересных решений. Потому рецензией я заморачиваться не буду, если кто-то захочет написать её, то милости прошу.
Слава [[Canabalt]] и участников нашего второго гаминатора не даёт спокойно спать игроделам по всему миру. А игроделы они люди такие, с фантазией и без тормозов (ну чтоб бегать и прыгать было удобнее), потому и игры у них кхм с фантазией.
Я конечно не могу сказать, что полубезумная репа в роли главного героя повергла меня в шок, однако это весьма оригинально.
Визуальный ряд может не самый-самый, зато достаточно мелких плюшек (типа слов Game Over, вписанных в ландшафт). Вот только музыка "немного по-дебильному написана" (с).
Тем временем замечательная акция The Humble Indie Bundle собрала больше миллиона долларов, 30% которых ушли на благотворительность, и разработчики решили отпраздновать это событие, продлив щедрую распродажу до конца этой недели. Так что у вас ещё есть время, чтобы приобрести 6 прекрасных инди-игр (World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra Overture + Samorost 2) за любую, вами выбранную цену (средняя цена сейчас — $9.18, а наибольший взнос составил… $3333,33[o_0]).
Но и это ещё не всё. Также было объявлено, что Aquaria, Gish, Lugaru HD и Penumbra Overture становятся open-source проектами. Исходный код Lugaru уже можно скачать, а код остальных игр станет доступен в самое ближайшее время.
Закончен прием работ на конкурс интерактивной нанолитературыTWIFcomp, организуемый именитым американским автором Джеком Велчем (Jack Welch). Всего на конкурс пришла 61 игра, включая работы таких классиков жанра Interactive Fiction как Andrew Plotkin и Aaron Reed.
Согласно условиям конкурса, максимальный размер исходного кода игр-участниц не может превышать 140 (!) символов, исключая пробелы, переносы каретки и табуляции.
Что из этого получилось? Смотрите сами. Для любителей концептуального искусства - море утонченного инди-фана. Для тех, кто предпочитает развлечения попроще - риск впасть в состояние летаргического WTF.
Справедливости ради надо заметить, что братья-славяне (приславшие на конкурс ни много ни мало 18 игр) оказались не менее инди, чем их западные коллеги.
Новостью это назвать сложно, однако в прошлом году российский издатель "Акелла" локализовал и выпустил 11 из 23-х эпизодов казуального 3D-экшена от известного геймдизайнера American McGee, уехавшего из штатов в Шанхай и основавшего там собственную независимую студию Spicy Horse.
Проект изначально был странным: с одной стороны простейший, если не сказать примитивный геймплей, ориентированный на случайного игрока, абсолютная линейность и малое время прохождения (эпизод Grimm занимает от 15 до 30 минут, играя хардкорно можно уложиться в 10); с другой стороны сцены насилия и общее содержание обусловили возрастное ограничение в 16 лет, плюс самобытный минималистичный дизайн, ставящий Grimm куда ближе к представителям современного цифрового искусства, нежели иные казуалки от Alawar.
Что расстраивает, так это торжество жажды наживы над здравым смыслом: в различных интернет-магазинах цена на эпизод American McGee's Grimm от Акеллы колеблется от 180 до 305 руб. - мягко говоря, дорогвоато для игры, которая проходится за 30 минут. И это при том, что у себя на родине, на Gametap.com 1-й сезон Гримма (8 эпизодов) продаётся всего за 19,95$.
Информации о том, будет ли цикл переиздан у нас в виде сборников, нет.
Классический немецкий квест The Whispered World про грустного клоуна, спасающего мир, 23 апреля выйдет и за пределами Германии. В связи с этим появилась английская демо-версия, которую можно скачать здесь или здесь (592.5 (!) мб). Русскоязычная версия запланирована на этот год под названием "Ускользающий мир".
http://www.youtube.com/watch?v=_AaCIe4d7Hs
Стильная и очень занятная головоломка The Misadventures of P.B. Winterbottom, которая совсем недавно, в феврале вышла на XBLA, уже с 20 апреля будет продаваться на steam'е. 80 пазлов, выполненных в черно-белой атмосфере 20-х годов будут доступны по вполне смешной цене в $5.
[[mif2000]] на днях сообщил, что игрушка «Hamlet or last game without MMORPG elements, shaders and product placement» выходит 8 апреля. Это будет квест старой школы без инвентаря, но с боссами, логическими задачками и сочной картинкой. Вот трейлер:
http://vimeo.com/10526562
Единственной игрой этого разработчика, побывавшей на gamin-страницах была Klaymen Pilot episode — небольшое фанатское продолжение Neverhood. До и после этого mif2000 участвовал в очень многих проектах, как малых так и больших. Один из самых известных, наверное, Ex Machina, а вообще, полный список находится здесь.
P.S. То, что Гамлета издает Alawar несколько напрягает. Остается только надеяться, что задачки будут не слишком казуальны.
Конференция разработчиков игр закончилась, и хотя на ней можно было поиграть во всех финалистов IGF, в интернете появилось лишь несколько роликов. Самым интересным, по-моему, оказалось видео игропроцесса Limbo, длящееся почти 4 минуты. Вот оно:
Игра выглядит просто волшебно! Остается только надеяться, что она недолго пробудет в приставочных эксклюзивах и появится на PC (за примерами далеко ходить не надо — [[Braid]], [[Everyday Shooter]] и др.).
Недавно вышел новый платформер от Джесса Венбрукса ([[Jesse Venbrux]]), а как известно я стараюсь писать о всех его играх. Так вот, Maru (12.7 мб) — очень простая, короткая и замечательная игра, а также, в каком-то смысле, это мостик между мирами [[Frozzd]] и [[Pazzon]].
По геймплею мы опять прыгаем между маленькими планетками и собираем друзей. Уровней всего лишь семь, но ведь не это главное. Главное, что игра красива и полностью захватывает, хоть и на несколько минут. Ну и саундтрек, конечно, обалденный.
QSP-Compo 2010 "Дневник странника" - это второй конкурс QSP-игр. Целями конкурса являются: развитие платформы QSP, повышение качества игр, развитие Русской Интерактивной Литературы.
Заявки отправлять по почте nporep(a)mail.ru
Общая информация
К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP и не опубликованные ранее срока сдачи игр. Тематика, стиль, размер игры определяются автором.
Призовой фонд может пополнить любой желающий на сайте платформы, при этом он становится членом жюри.
Более подробную информацию о конкурсе можно узнать в правилах.
Сроки проведения
Начало конкурса - 1 сентября 2009 года.
Срок подачи заявок на игры-участницы - до 28 февраля 2010 года (включительно).
Срок сдачи игр на конкурс - до 30 апреля 2010 года (включительно).
Срок голосования - до 31 мая 2010 года (включительно).
Подведение итогов и распределение призового фонда – до 10 июня 2010 года
Номинации конкурса
Единственной номинацией является "Лучшая игра QSP-Compo 2010" - 1, 2, 3 место.
Узнал я об этой игре из новостей в tigsource и недолго думая, скачал ее. Это жесткий хоррор-экшен под названием The hunt (2.3 мб). Несколько минут я сидел под впечатлением от этой замечательной игры. Мы играем охотником с ружьем, ходящим по подземельям. Монстры просто ужасают, они в этой игре появляются резко, пугая игрока. Картина ужасающая: ты идешь, не ожидая, что тебя ждет впереди. По стилю игра очень схожа с 8bit killer от [[LocoMalito]], но здесь абсолютно другая атмосфера, которая пугает. Графика выполнена в черно-красных тонах и задает определенный тон игре. Ну и в заключение скажем, что игра выполнена от автора Au Sable - Amon26
Последние обновления