Привет всем. Вопрос насчет Unepic. Сейчас игра появилась в стим. Стоит ли покупать стимовскую версию, что там интересного? И еще на офиц. сайте появилась мультиплеерная версия (как я понимаю с поддержкой hamachi), пробовал ли через нее кто-то играть в мультиплеер?
Столкнувшись с некоторыми проблемами при написании музыки к конкурсу, я самым естественным образом начал искать, как можно сжульничать.
http://www.incredibox.com/?music=51C56FAD143D0
Это не совсем то, что нужно, но сама идея сгенерировать мелодию не лишена достоинств, isn't?
На восьмёрке в хроме какая-то херня с кэшем. Страницы довольно часто, примерно раз через три, загружаются в виде просто букв в столбик на белом фоне.
Как решить? Перходить на другие браузеры не хочу.
Господа, посоветуйте выживалку с открытым миром, шареньем по заброшенным домикам в поисках припасов, желателен стелс и выполнение собственных потребностей, фоллы не подходят из-за идиотской системы раскачки.
P.S. Или скажите, как запустить сталкер зов Припяти или чистое небо на win8 64x
:D
«The Night of the Rabbit» хотя и нельзя назвать инди-игрой в полном смысле слова, поскольку создавалась она большой опытной командой разработчиков из Daedalic Entertainment, немецкой студии, имеющей в портфолио такие хиты квестовой области геймдевелопмента, как Deponia, Edna & Harvey, A New Beginning и The Whispered World, а также известной, как издатель Машинариума.
Однако команду разработки квеста «Ночь кролика» возглавил Матиас Кемпке, геймдизайнер и художник с мучительным инди-прошлым, решивший переметнуться в крупную студию, не оставляя при этом экспериментальный независимый подход к делу.
Равнодушный к материальным благам геймдизайнер ещё до сотрудничества с Daedalic, после нескольких лет ничем кроме личного энтузиазма не мотивированного девелопмента, и вовсе решает завязывать с игровой индустрией. Но Матиасу повезло, брат-художник подкидывает парочку интересных концептов и идей относительно нового проекта, от которых тот не в силах отказаться. Однако в одиночку браться за дело желания у разработчика не возникает, и он отправляется в Гамбург, чтобы уже там по «гамбургскому счету» доказать живучесть своей идеи, и заинтересовывает-таки крупную студию в сотрудничестве.
Так создавалась игра, «сочинение» по которой я представляю на суд общественности.
Последние обновления