Несыть :: Лаборатория

Darkness_(lut)

Sync Simple

Iconoclasts

The friends of Ringo Ishikawa - Как Йео стал ранним Мураками мира инди-игр

Игры

Также на 2010 год запланирован релиз на XBLA (Xbox Live Arcade). PC-версия при этом останется бесплатной.

А ещё у игры появился официальный сайт.

  • Gyt
  • 02 сентября 2009, 09:58
  • Com1814
  • 0

paintship.jpg

Здесь расположился весьма любопытный проект. Называется он paintship. Суть заключается в изничтожении врагов на экране (почти стандартный шутем-ап) с той разницей, что свой корабль мы рисуем сами.

Пробуем?

  • Jazz
  • 01 сентября 2009, 20:07
  • Com181
  • 0

Canabalt

cana.png

Canabalt — ещё один участник конкурса «Bare Minimum». По сути игра элементарна: парень бежит по крышам домов, а мы вовремя и с нужным упорством нажимаем клавишу прыжка (X или C), чтобы он лихо перепрыгивал препятствия и не бился о приветливые серые стены многоэтажек.

Но кроме этого простейшего геймплея существуют ещё замечательные спецэффекты, саундтрек, а также общее фиолетово-серое оформление, которые создают потрясающую атмосферу, позволяющую почувствовать себя в теле простого паренька в опасном, бесконечном и генерируемом на лету городе.

Этот город, разрушаемый Гигантскими (человекоподобными?) Боевыми Роботами, всё быстрее проносится перед нашими глазами. Ни спрятаться, ни убежать нельзя. Всё что можно сделать — это проиграть. Вопрос только с каким счетом…

  • Gyt
  • 01 сентября 2009, 18:52
  • Com1826
  • 0

Little Space Duo

Концепт the Lost Vikings явно пришелся по вкусу разработчикам шароварных забав. Не так давно все восхищались [[Trine]], а буквально на днях студия Jugilus порадовала коммьюнити новым паззло-платформером: Little Space Duo.

duo.jpg

История эта про маленькую девочку по имени Люси, которую по ошибке забрал инопланетный корабль.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 01 сентября 2009, 17:40
  • Com186
  • 0

Немного о паровозах

В начале девяностых эта игра стояла едва ли не на каждом компьютере, неважно, рабочим он был или домашним. В то время, как весь мир осваивал транспортные тайкуны, московская студия Дока руками Андрея Снегова в 1992 создала простую, но увлекательную игрушку — shortline.

sl.jpg

Суть рассказывать, думаю, не нужно. Поезда от станции до станции своего цвета проводили все, можно лишь сказать, что в 93 Дока выпустила новую версию: более детализированная графика, некоторые изменения геймплея, играть стало в принципе легче.

Конечно, такая чудесная игрушка не могла не оставить последователей.

читать дальше >>

Без паники. Где Ваше полотенце?

Энтузиасты из DN Games продолжают работу над графическим ремэйком классического текстового квеста «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy».

Логотип The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy Remake

Созданный по мотивам одноимённого романа британского фантаста Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике», оригинальный квест 1984 года считался одной из лучших игр Infocom, он не требовал от игрока знакомства с книгой и являлся самодостаточным проектом, хотя в нём присутствовали все главные персонажи, основные локации и сюжетные ходы литературного прототипа.

читать дальше >>

Quest for glorious money

Рпг (3мб) для поппенкаст, сделанный за 6 часов, за которые сделано:

  • несколько классов
  • злые боссы
  • 4 уровня

Управление:

wasd - двигаться, лмб- атака, рмб- спецскилл, r -новая игра со случайным классом, пробел- поднять уровней, ctrl - карта.

4hrpg1.png4hrpg2.png4hrpg3.png

читать дальше >>

Масяня под желтым прессом v1.0 (Квест)

mas.jpeg

Масяня решила попробовать себя в журналистике: теперь она репортер бульварной газеты. В игре вы встретите множество уморительных персонажей, а также старых друзей виртуальной барышни - Хрюнделя и Лохматого. Добавьте к этому фирменное звучание голоса Масяни, и вы получите такой коктейль из шуток и хохмочек, какого не встретите больше нигде. В итоге перед вами отвязное и веселое приключение в жанре квест с Масяней в главной роли.

Скачать (58,5 МБ)

  • Stas
  • 26 августа 2009, 02:11
  • Com183
  • 0

В "Танках Онлайн" появился режим "Захвати флаг"!

Уже некоторое время в «Танках Онлайн» царит полное безумие. Народ таскает флаги туда-сюда как угорелый, возникла специализация и клановое противостояние. Это результат появления новой забавы, издревле на Руси известной как Capture the Flag, что в вольном переводе звучит как «Укради у врага флаг, притащи его на свою базу, да свой не проворонь, а то хуже будет».

ctf01.jpg

Игра обрела новое дыхание — ведь теперь мало просто хорошо стрелять, надо координировать действия в команде для достижения общей цели — победы команды по очкам и получения заветных кристаллов.

читать дальше >>

Tower of Heaven

Да, вот за такие вещи я люблю инди!

 tower.png

Tower of Heaven (7.8 мб) — коротенький трехцветный платформер, в котором нас всячески пытаются убить: начнется всё с маленьких подлостей (типа внезапно появляющихся шипов), а закончится (ну почти закончится) целом сводом нерушимых правил.

Тем не менее игра проходится на одном дыхании, не слишком напрягая своей хардкорностью и развлекая чудесным саундтреком и гневными вступительными записками автора. После прохождения откроется speedrun-режим: пока лучшее время — 2 минуты 21 секунда, но до 29 августа можно успеть хотя бы повторить этот рекорд и получить приз на tigsource-форуме.

И ещё в игре есть одна заковырка — могут быть серьезные графические глюки (черный экран) — мне помог только запуск игры на другом компьютере.

  • Gyt
  • 24 августа 2009, 17:24
  • Com1815
  • 0

Broken Brothers

Мишель Тодд, известный по [[librarians]] и [[spirit guide]],  добрался и до EGP, вместе со своей новой игрой Broken Brothers, которая принимает участие в конкурсе bare minimum (необходимый минимум короче).

broth.jpg

По сути это стандартная real-time strategy (для инди гость нечастый), в которой мы помогаем некоему демоническому существу спасти братьев. Существо выдает нам оружие и харвестеры в обмен на "надежду", которую потом эти самые харвестеры и собирают. Противостоят нам хищные жуки, а пытаться их победить мы будем при помощи танков, бомбардировщиков, ПВО и подобной хрени.

Экспериментального геймплея здесь особо нет, да и bare minimum представлен разве что аскетичной графикой (визуально игра напоминает тот самый spirit guide), музыка приятна, управление несложное, в целом весьма занятная вещица для релакса.

Тодд подтверждает (для меня по крайней мере) свой потенциал, а мы качаем и играем.

  • Jazz
  • 23 августа 2009, 15:51
  • Com181
  • 0

Fig. 8

Fig. 8 — это новая игра от [[Intuition Games]], в которой мы едем на велосипеде, разукрашивая черно-белый мир красно-синими красками. Цель — оставаться в пределах постоянно движущегося экрана и не врезаться в черные надписи/стены.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 августа 2009, 14:21
  • Com185
  • 0

Колыбель человечества

Со времен моих заигрываний в Archon идея сделать свою игру все чаще вырывалась из подсознания сначала зарисовками в тетради (которых исписано было десятки), а затем хаотичным кликаньем на ссылки вроде "gamemaker - make it your way" и "slick2d - simple, quick and powerful".  Каждый раз это происходило все более и более  спонтанно и каждый раз терпение обрывалось на появлении двигающегося квадратика, подверженного законам описаным в двадцати строчках кода  (и то, благодаря переделыванию чужих примеров).

Вельветовые Игры

Была в 70х такая группа - |Velvet Underground| - явление, которое задало просто выкручивающие психику музыкальные тенденции. Слушать их было, порой невозможно даже поклонникам, не говоря уже об обывателях, верх музыкальных экспериментов, для которых были The Beatles и их Come Together... это я вот к чему:

Мало кто действительно понимал что же такое делают Velvet Underground - но у всех была точка зрения на их деятельность. Мало кому нравилась их музыка - но все бы х   отели _так_ отрываться.  - такие группы перевернули музыкальные вкусы поколений и откровенно расширили и упростили (раскомплексовали) взгляды огромныой массы людей, заставив залезать в гаражи и выносить мозги себе и окружающим экперементируя с извлечением музыки огромное количество молодых людей. И то, чем является современная музыка (я сейчас не о русской "эстраде", если что) не называлось бы музыкой без  Лу Рида и его товарищей по цеху (пусть даже все они, порой, друг друга ненавидели).

Явление Indie-игростроения, по моему исключительно субьективному мнению является тем же, чем все те группы, которые появлялись как грибы после "velvet underground"- в тех самых 70х и именно этот дождь должен (слышите, мать вашу !?) - обязательно должен поэтизирова, расширить систему ценностей, как искушенного игромана, так и пробующего силы на пастбище цифровых развлечений художника.

В моей биографии, в то время, когда по городу появлялись большие домашние сети, вокруг которых обязательно образовывалось сообщество со своими последователями, реформаторами и даже революционерами я был одним из таких реформаторов и моя любовь к графоманству двигала мной в создании некого web-ресурса, в котором несколько человек должны были писать рассказ на сгенерированную написанным движком тему. При том, когда ход переходил к следующему игроку - зада усложнялась т.к. генератор укзаывал какая обязательная перемена сюжета должна была проявится во время хода текущего игрока - допустим рассказ был о инфантильном фелателисте-алкоголике Жоре. Который во время вашего хода должен был обязательно скушать сырых равиолей (или поговорить с Раскольниковым, к примеру). И вот во время моих тчетных попыток захостить игру в пределах сети, убедить администрацию сделать трафик к этому ресурсу неучитываемым и т.п. кто-то из старожилов, тянущих свою графоманскую историю из дебрей fido.net сказал мне: "я думаю, что наш Зажопинск - колыбель человечества". Я тогда не совсем понял к чему это он, но звучало обидно.

Сейчас мне очень не хватает того ощущения, с которым я вваливался в творческий процесс и достать из него меня не могли, буквально, неделями.

Downhill Snowboard

Недавно,зайдя на сайт armorgames я зашел в раздел игр "физика" и решил посмотреть на новые игры. В нём я нашел очень интересную игрушку Downhill Snowboard 3. Ничего особенного на первый взгляд, но вглядевшись в игрушку я понял, что физика там очень даже реалистичная, и многое зависит только от нее. Управление в игре очень интересное, жаль только не большое разнообразие трюков, но при их умелой комбинации можно вытворять классные пируэты.

читать дальше >>

Interactive Fiction или Используй воображение...

Zork 1

В наше время «попкорнового» кино и не менее примитивных видеоигр, когда графическая составляющая практически полностью вытесняет шаблонный сюжет, редко какой человек не задумывается о том, чтобы попробовать что-либо другое, то, что позволит ему с интересом провести время. Некоторые, еще не забывшие, что такое книги, возвращаются к ним, а некоторые открывают для себя мир интерактивной литературы, в которой каждый может попробовать себя и в роли главного героя, и в роли создателя своего собственного мира. Достаточно лишь использовать воображение…

читать дальше >>

  • Byte
  • 14 августа 2009, 04:34
  • Com182
  • 0