Twisted Tower
Twisted Tower - разрабатывающаяся на Multimedia Fusion 2 (Noitu Love 2, The New Satan Sam, GunGirl 2, etc.) ролевая аркадная игра в стиле фэнтези с красочными спрайтами и со слегка анимешным дизайном персонажей. Сам разработчик описывает игру следующим образом: Castlevania marries Diablo. Twisted Tower is born.
В общем и целом, данные слова вполне справедливы - классический геймплей Castlevania эпохи Symphony of the Night (когда для серии стали характерны большие комплексные уровни и возможность вернуться в предыдущую локацию) переплетается со случайно генерируемым контентом, как то: уровнями и содержащимися на них предметами (оружием, ресурсами, заклинаниями).
Игра планируется выходить поэпизодно, и первый эпизод ожидается в декабре. Разработчик очень активно работает над своим детищем и регулярно выпускает новые тестовые билды (до двух раз в месяц). Замечания тестеров рассматриваются и обсуждаются на закрытом форуме. Многие идеи принимаются разработчиком и реализуются в игре, хотя у него есть и достаточно чёткое собственное мнение о том, как игра должна выглядеть в конечном итоге. Например, предполагается, что игрок будет перепроходить уже открытые уровни в башне, чтобы облегчить прохождение дальнейших. Таким образом, Twisted Tower постоянно эволюционирует, но процесс разработки не идёт в разброд, следуя достаточно чёткой линии.
Как вы уже, наверное, поняли, я записался в тестеры и достаточно активно участвую в обсуждении разработки игры. Так что, если у вас будут вопросы, постараюсь на них ответить, так как проверить игру можно будет лишь тогда, когда она выйдет, либо же попытаться записаться в тестеры.
Ниже представлен последний из пяти тизеров, по которому можно примерно понять, на что похожа игра, а также оценить достаточно красивый, мягкий и ненавязчивый саундтрек.
http://www.youtube.com/watch?v=UUuMpSatRWE
- 13 сентября 2012, 06:27
- 018
По мне, лучше Castlevania перепройти.
Там хоть сюжет есть.
Суть Twisted Tower как раз в заимствовании элементов аркадных RPG, созданных с оглядкой на rogue-like RPG. В частности одним из главных таких элементов является широкий спектр случайно генерируемого контента. Во-первых, это заставляет разработчика делать игру таким образом, чтобы игрок не застрял на какой-то загадке (что со мной нередко бывало в той же Symphony of the Night). Во-вторых, это невероятно повышает фактор реиграбельности. Каждая новая партия будет заметно отличаться от предыдущей, никогда точно не знаешь, что тебя будет ждать впереди. Всё-таки Castlevania при повторном прохождении уже не столь интересна. Хотя и там есть некоторые приёмы, повышающие реиграбельность. Например, целая куча секретов (местами даже скрытые сектора замка, которые можно упустить при первом прохождении), а также разблокируемые персонажи, которыми играется совершенно по-другому. Однако Twisted Tower, несмотря на жанровую принадлежность к платформерам, значительно больше напоминает Diablo по ощущениям. И лично мне она пока нравится наверное даже больше, чем Diablo II, которую я пытался пройти раза три, но каждый раз бросал на каком-то этапе, так как уставал слишком часто мотаться в город, чтобы сдать выбитое из монстров добро. Увы, первая часть привила мне вредную привычку - если что-то с поля боя можно унести и получить за это хотя бы небольшой профит - это надо унести.
На вкус и цвет, это понятно.
Я вот полюбил в действительности только одну игру из подобных. И это Azure Dreams. И только из-за города, девочек, строительства и мотоцикла.
То есть сам по себе гемплей "ходи по подземельям" это хорошо, но только не в отрыве от чего-то большего. А что-то большее это либо сюжет, либо сим-сити. Как только я понимаю, что кроме хождения по подземельям ничего больше не будет -- становится скучно, как бы ни было само хождение интересно.