Егерь. Тестовая демо-версия
Этот пост думаю буду частенько обновлять, чтобы отловить все баги и сделать дуэли настолько лучшими, насколько возможно. Да и вообще нужны ли они?
В общем вот:
Кусты так сказать место дуэли, там с вероятностью 5% каждую третью долю секунды может произойти дуэль(пока дуэли случаются слишком быстро, в будущем я уменьшу вероятность). Ну то есть за пределами экрана появится браконьер, о чем нас известит звуковой эффект (пока не подобрал), и пойдет на противоположную сторону экрана, при сближении с игроком случится дуэль (вас перенесет в другую комнату, так как сделать все в одной было слишком сложно для меня), но вы можете пропустить дуэль, так вы сэкономите патроны и сохраните себе жизнь, хотя и потеряете ценные вещи которые могут выпасть с браконьера. Чтобы пропустить дуэль достаточно нажать нужную кнопку рядом с кустами и егерь сиганет туда а враг пройдет мимо.
А потом начинается дуэль:
Сама дуэль похожа на некоторый QTE где вы должны запомнить последовательность и выполнять ее быстрее чем враг. В принципе расписывать что к чему нечего, помогают всплывающие подсказки, так что попробуйте скачать по ссылке сами и отпишитесь потом здесь где я накосячил. Ах, да! Извините что все так сыро, браконьеры не могут вам ответить и вы не наносите никакого урона, это все будет может быть завтра, сегодня я устал и уже хочу спать. А пока так:
- 02 апреля 2012, 02:39
- 06
в первый раз вижу, как у компа буду - гляну. Я планировал сделать увороты чтоб не так топорно смотрелось, нажимаешь влево - игрок пригинается и делает шаг вперед и если вправо то назад соответственно, но честно говоря, не знаю почему, мне игра нравится именно в этом виде но не для егеря. то есть сделать возможность пвпшиться, выбирать уровень сложности, зарабатывать деньги и покупать улучшения для оружия, персонажи и локации на выбор. А в идеале (влажные мечты) сделать ее для моб. платформ и получить коммерческий проект. просто для размеренного и медленного геймплея егеря скоростная дуэль не очень подходит.
Было бы интересно еще со сценами типа: егерь прячется за деревом, браконьеры стреляют, периодически перезаряжаясь, и в моменты перезарядки нужно успеть навести прицел и выстрелить. Таких браконьеров можно понатыкать с разных сторон, даже тир сделать в конце концов.
Мне кажется резковатый переход от бродилки к тиру, нужно как-то замедлить весь этот геймплей и сделать его тоже как и игру размеренным и чтоб нужно было немного включать мозги и были пару секунд на подумать. Но я пока не придумал как
Игру пока не запускал.
Что если:
1) добавить возможность приседать и подпрыгивать
2) стрелять можно из положения сидя и стоя
3) при перезарядке приседать и прыгать нельзя
4) от снаряда, пущенного с приседа, можно уклониться подпрыгнув
5) от снаряда, пущенного с положения стоя, можно уклониться присев
Вроде динамичненько должно быть.
ЗЫ-шутка: если патроны кончились, наступает рукопашка на ножах :)
4 пункт - ну даже в индийских боевиках такое редко увидишь) Я не могу себе представить егеря который бы в прыжке уклонялся от пули) Все таки если делать это именно как дуэли в игре "Егерь" то все должно быть посеръезней, а если же делать отдельную аркаду(о чем я все больше задумываюсь) то там можно напихать что душе угодно, ибо это аркада. А вообще уклонения можно было бы сделать рандомными, сама дуэль будет смотреться живее - а игроку от этого не надо будет запоминать пару лишних кнопок