Gaminator 7. Несыть :: Релиз
Содержание: Концепция ːː꞉꞉ Начало ːː꞉꞉ Разработка ːː꞉꞉ Релиз ːː꞉꞉ Ещё ːː꞉꞉ Уи-ха!
Фуф, успел выложить дистрибутив в 11−58! :) За последние сутки игра серьёзно выросла: обзавелась более аккуратными спрайтами, более продуманным саундтрэком, избавилась от вагона ошибок и недочётов и вообще стала похоже на то, что я представлял себе до того, как начал ещё писать. Хотя я многого не успел, но в целом проделанной работой я доволен — попробуйте, может и вам понравится!
Несыть 1.0
Внимание!
Игра вынуждает игрока к осуществлению в игровых актов насилия, демонстрирует неприятные физиологические эффекты и не рекомендуется детям до 16 лет.
Интро
Я работаю на факультете боиники в УФИКибТехе. Выполняю всякую грязную работу на кафедре — держу сетку, чищу компы за студентами и прочими бездельниками, каждый день сдаю ключи на вахту. Смертельно скучно, если бы не допуск в лабораторию синтезирования новых видов. Там клёвые ребята работают: не знаю, чем они занимаются в рабочее время, но после работы мне дают порулить какой-нибудь очередной микроскопической прожорливой тварью с электродами в мозжечке. У них что-то вроде тотализатора, а я, типа, жокей — говорят у меня неплохо получается, лучше, чем у любого из лаборантов.
Правила
Червь может проглотить всё, что размером меньше, чем его голова. От препятствий и объектов, которые он проглотить не может, он отворачивается.
В процессе еды червь наращивает массу тела, если избыточной массы достаточно, то червь наращивает дополнительный сегмент тела и увеличивается в размере.
Червь с откушенным хвостом сначала отращивает себе новый хвост, а только потом снова начинает увеличиваться в размерах от поедания всяких всякостей.
Управление
- стрелка вперёд — резкое движение
- стрелки влево и вправо — набор скорости/поворот
- стрелка назад — остановка
- wasd — дублирование стрелок
- m — включить/отключить звуки
- 1, 2, 3, 4, 5, 6 — отладочный графический вывод
- esc — выход из игры
Управление экспериментальное: чтобы набирать cкорость, необходимо извиваться червём влево и вправо с помощью стрелок.
Нажимая стрелку вперёд, можно резко сокращать угол поворота, для лучше маневренности, но с увеличением размера червя его возможности всё более ограничиваются.
Авторство
- концепция — Kozinaka
- графика, программирование — Kozinaka
- фоны уровней — автор неизвестен (http://lenagold.ru)
- музыка — Stada, Kozinaka (http://undoband.ru)
- 04 сентября 2011, 11:58
- 08
игра интересная, но вот управление неудобное. особенно при игре с противниками - они таких проблем не испытывают, постоянно им извиваться не приходиться - потому и размер быстрее набирают. Ну а вообще круто конечно для игры за такой срок
ИИ и человек используют одно и то же управление. ИИ, это просто надстройка над классом "Worm", у него не отдельной физики, он устроен довольно просто:
1. Выбирает ближайшую цель
2. Если голова направлена точно на цель, то давится "вправо" n-милисекунд, если таймаут кончился, то давится "влево", в момент прохода через точное направление всё повторяется симметрично для другой стороны.
3. Если до цели меньше m-единиц, то включается "резкий" режим (у игрока стрелка вперёд) до столкновения с целью, до этого червь ползёт плавно.
4. После исчезновения текущей цели ищем следующую.
5. Если больше k-милисекунд цель не достигнута, то постановка фальшивой цели в произвольную точку карты, для расшевеливания ситуации.
Дело в том, что как раз человек-то и плохо извивается, когда его захватывает ситуация, а ИИ это тупая повторялка, поэтому у него со скоростью проблемы редко бывают. :)
Управление я подрихтую, но концепция останется - игрок должен будет извиваться. :D