Gaminator 7. Несыть :: Релиз
Содержание: Концепция ːː꞉꞉ Начало ːː꞉꞉ Разработка ːː꞉꞉ Релиз ːː꞉꞉ Ещё ːː꞉꞉ Уи-ха!
Фуф, успел выложить дистрибутив в 11−58! :) За последние сутки игра серьёзно выросла: обзавелась более аккуратными спрайтами, более продуманным саундтрэком, избавилась от вагона ошибок и недочётов и вообще стала похоже на то, что я представлял себе до того, как начал ещё писать. Хотя я многого не успел, но в целом проделанной работой я доволен — попробуйте, может и вам понравится!
Несыть 1.0
Внимание!
Игра вынуждает игрока к осуществлению в игровых актов насилия, демонстрирует неприятные физиологические эффекты и не рекомендуется детям до 16 лет.
Интро
Я работаю на факультете боиники в УФИКибТехе. Выполняю всякую грязную работу на кафедре — держу сетку, чищу компы за студентами и прочими бездельниками, каждый день сдаю ключи на вахту. Смертельно скучно, если бы не допуск в лабораторию синтезирования новых видов. Там клёвые ребята работают: не знаю, чем они занимаются в рабочее время, но после работы мне дают порулить какой-нибудь очередной микроскопической прожорливой тварью с электродами в мозжечке. У них что-то вроде тотализатора, а я, типа, жокей — говорят у меня неплохо получается, лучше, чем у любого из лаборантов.
Правила
Червь может проглотить всё, что размером меньше, чем его голова. От препятствий и объектов, которые он проглотить не может, он отворачивается.
В процессе еды червь наращивает массу тела, если избыточной массы достаточно, то червь наращивает дополнительный сегмент тела и увеличивается в размере.
Червь с откушенным хвостом сначала отращивает себе новый хвост, а только потом снова начинает увеличиваться в размерах от поедания всяких всякостей.
Управление
- стрелка вперёд — резкое движение
- стрелки влево и вправо — набор скорости/поворот
- стрелка назад — остановка
- wasd — дублирование стрелок
- m — включить/отключить звуки
- 1, 2, 3, 4, 5, 6 — отладочный графический вывод
- esc — выход из игры
Управление экспериментальное: чтобы набирать cкорость, необходимо извиваться червём влево и вправо с помощью стрелок.
Нажимая стрелку вперёд, можно резко сокращать угол поворота, для лучше маневренности, но с увеличением размера червя его возможности всё более ограничиваются.
Авторство
- концепция — Kozinaka
- графика, программирование — Kozinaka
- фоны уровней — автор неизвестен (http://lenagold.ru)
- музыка — Stada, Kozinaka (http://undoband.ru)
- 04 сентября 2011, 11:58
- 08
Бодренько, хотя не могу сказать, что сильно зацепило.
Спасибо, "бодренько", это тоже радует! :) Мне сложно судить - меня пёрло в процессе разработки просто от того, что получалось чтобы эти штуки ползали и жрали друг друга. А сейчас очень спать хочется. :)
Хм, наверное столь скупая рецензия может тебя обидеть, потому я немного распишу, потому что на самом деле игра весьма хороша и ты (как и всегда) отлично подошёл к оформлению!
Мне очень понравилось, что уровни имеют цели и имеют разные цели.
Мне понравилась (в целом) аккуратная графика.
Не понравилось управление. Такое впечатление, что рулишь яхтой или тепловозом. С другой стороны, игра бросает вызов игроку, и это очень хорошо.
Спасибо за развернутость! Забавно с этим управлением получилось - фишка, которая кого-то умилила, кого-то напрягла, но все, кто упоминал игру в голосовании, так или иначе сказали об управлении. ;)
Причин по которым не нравится я вижу две: 1 - вообще не нравится принуждение постоянно болтать головой, 2 - туговато на больших размерах и трогании с места. С первым всё понятно, это концепция, а вот со вторым признаю - дополировать динамику управления не успел, там полдесятка разных параметров, просто времени не хватило. И так на альфах в основном над управлением и работал, чудом успел всё остальное доделать в последние три дня. :)