Инди-подборка: игры на самые разные темы!

3.png

Начну издалека. До недавних пор в селах и весях Восточного Предела еще жива была легенда о том, как однажды, в стародавние времена, в колдовскую ночь на третий день Огнеглазого месяца, умелые мудрые рыбаки с Южного Берега добыли в Подзвездном Заливе полную сеть волшебной рыбы с золотой и серебряной чешуей… Ныне едва ли кто сможет повторить такое, но унывать не стоит: в каждом мире, в каждой эпохе — свои промыслы. И потому, отправляясь нынче в интернет, каждый может попытать счастье в добыче разных интересных диковинок. Сегодня у нас полная сеть инди-игр, и сейчас самое время взглянуть на них внимательно – вдруг среди находок тоже есть что-нибудь драгоценное?

GUILT

1.png

Мрачная история, разворачивающаяся в чаще зловещего леса — обиталище недобрых сил. Игра сочетает в себе черты классики вроде «Prince of Persia» и «Another World» по части управления и анимации, и современных «депрессивных» платформеров в духе «Limbo» — главная героиня беспомощна перед врагами, и может лишь прятаться или бежать, дождавшись подходящего момента.

2.png

В плане геймплея «GUILT» — платформер с элементами стелса и хоррора. Преодолеваем пропасти, карабкаемся по скалам и уступам, прячемся от врагов, совершаем короткие перебежки выждав нужный момент, ищем рычаги чтобы открывать двери. Основная масса противников в игре – непонятные черные существа, похожие на сгустки смолы, способные очень быстро перемещаться внутри грунта и совершать прыжки. Каждая атака — смертельна.

3.png

Графика – добротный пиксель-арт. Мрачное звуковое сопровождение, напряженный игровой процесс, тёмная цветовая гамма нагнетают очень густую атмосферу – по-настоящему неуютную, при том без всяких скримеров. В «GUILT» есть сюжет, но пересказывать его противопоказано; финал же допускает разные трактовки (сам автор в комментариях воздерживается от ответа). Рекомендую к ознакомлению – игра небольшая (минут на 30-40), но при этом очень качественная и цельная.

4.png

Игра на Gamejolt

Channel 83

2.png

Игра на Ludum Dare 36. Странный псевдо-трехмерный шутер от первого лица, в котором нам предстоит сражаться с порождениями телеэкрана. Вместо традиционного огнестрельного оружия – пульт, с помощью которого надо «выключать» врагов. С каждым уровнем соперники становятся всё многослойнее, и переключить их на «пустой канал» становится всё труднее. Противостоят нам ведущие, актёры, герои вестернов, легионеры со съемок пеплума и другие обитатели телеэфира.

1.png

Вообще, признаться, геймплей в «Channel 83» совершенно примитивный – просто ходим по уровню и щелкаем пультом во врагов. А ввиду отсутствия стрейфа и невысокой скорости поворота персонажа, а также того, что враги совершенно беззвучно подкрадываются с неизвестного направления и убивают с одно удара – игра кажется сложной. Хотя пишу я о ней не из-за геймплея, конечно. Просто мне понравилась сама идея — прямо настоящее инди, на интуитивном уровне. И да: тема LD была «Ancient Technology» — «Channel 83» попадает в тему во всех смыслах. Сделано, кстати, на LÖVE.

Игра на itch.io

Amber Flower

1.png

В Королевстве фей настали темные времена – коварные черти похитили янтарный цветок, и теперь кругом лишь болезни и запустение. Храбрый юноша отправляется в путь чтобы вернуть артефакт и вернуть мирные временп. «Amber Flower» — это небольшой, но не самый лёгкий классический платформер в графической оболочке типа «Gameboy на стероидах». Здесь есть и платформинг, и сражения с представителями местной фауны, требующие терпения и сосредоточенности. Хотя я и не люблю псевдо-геймбоевский графический стиль, но признаю, что игра очень даже симпатичная. Почему бы не попробовать?

2.png

Игра на Gamejolt

Dead Horizon

1.png

Некогда тихий городок гибнет в объятиях пламени под безразличным взглядом двух лун на небе. Кто окажется быстрее в этот раз — человек и его верный револьвер или киборг? Душевный пиксель-арт, атмосферные тексты, любопытный мир (привет, «Trigun»!), где переплетен «Дикий Запад» и научная фантастика. Всё это про «Dead Horizon» — короткую визуальную новеллу о девушке, которой больше нечего терять. Хотя, глядя на скриншоты, ожидаешь, что игра — «тир» в ковбойском сеттинге, «Dead Horizon» всё же именно визуальная новелла – она знакомит с историей, периодически позволяя игроку взяться за оружие.

snimok_ekrana__102_.png

Всё было бы прекрасно, если бы не одно НО – новелла очень-очень короткая, буквально на 5-7 минут. Почему, в таком случае, вы еще не пошли играть? Ах да, ссылки. Вот они:

Игра в Steam (даром)

Игра на itch.io

Payroll

1.jpg

Нормальная работа, в принципе. С утра прихожу – кофе выпиваю сразу. А как иначе? Надо сходить бумажку отнести в юридический отдел. Так, факс отправить теперь. Как не работает? Спрошу у программиста. Надо пойти водички из кулера попить. По радио вчера говорил, что от нехватки жидкости страдают… сколько там процентов? Неважно. О, вон тот парень, который в комнате дальше по коридору сидит. Как там его? А, ушел уже. И когда успело стемнеть за окном? Сколько там времени на часах? Ого, да уже и домой пора. Завтра будет новый день. Главное только на собрании снова не заснуть.

2.jpg

«Payroll» — симулятор ходьбы, посвященный офисным будням. Начинаем игру с того, что занимаем своё новое рабочее место. Далее, на мониторе рабочего компьютера появляются указания о том, что надо сделать. Обычно нужно отнести что-нибудь кому-нибудь, посетить собрание, отправить факс. Заботливая машина даже даёт поручение попить кофе или купить что-нибудь в вендинговом автомате. Однако!

3.jpg

В итоге, ответственный работник игрок будет награжден по заслугам, и поймет, что все его труды были ненапрасными. Верно? Впрочем, есть ещё пара-тройка секретных концовок. Вообще «Payroll» — это больше концептуальность, хотя до уровня «Stanley Parable» она не дотягивает, да и не пытается, видимо. «Payroll» может приглянуться, если вы просто любите всякие необычные ироничные игры и не-игры, или любите поискать смысл там, где его, возможно, и нет, или просто любите ничего не искать, в надежде, что озарение придет само посреди перекура в середине рабочего игрового дня.

4.jpg

Или, может быть, если вам нравится стилизация под 90-е, ведь «Payroll» пытается выглядеть так, будто вышла она лет 15-20 назад (хотя сделана на GMS). В комплекте ещё и midi-музыка с простенькими звуковыми эффектами. Продолжительность – минут 20-30. Плюс какое-то время ещё можно искать секреты.

Отдохнуть от работы в волшебном игровом мире можно за символическую плату:

Игра на itch.io

Игра в Steam

Totem's Sound

3.png

Если вы любите приключенческие романы о путешествиях в разные не до конца изученные (для европейца 19 века) уголки земного шара, то эта игра вас может заинтересовать. «Totem's Sound» — небольшая эдвенчура, посвященная приключениям Йохана Адриана Якобсена в Северной Америке. Цель – сбор различных этнографических ценностей, артефактов и других интересных вещей.

2.jpg

В ходе игры надо собрать 5 предметов, и чтобы это сделать нужно выполнять всякие квесты от местных жителей. Хоть геймплей и простенький, различные механики чередуются довольно быстро и не успевают надоесть – тут и путешествие сквозь полный диких зверей лес, и сплав на каноэ, и сбор ракушек под шквалом атак недовольных морских котиков, и участие в индейских ритуалах. Словом, «Totem's Sound» – хороший пример как можно в краткой форме выдать неплохую приключенческую историю.

4.png

Графика очень приятная: видно, что нарисовано всё с большим вниманием и аккуратностью. На голову более скурпулезно, чем во многих коммерческих играх. В общем, я рекомендую попробовать сыграть. И да – это очередной пример хорошей работы на LÖVE.

1.png

Игра на itch.io

Ну и не-игровой бонус про поезда, конечно же. Как же без него?

Train Song

1.jpg

Спешишь по делам, садишься на поезд, думаешь такой себе: «Час – и я на месте!» Закрыл глаза на минутку, состав въезжает в туннель, и вот – ты уже едешь на поезде в мире из разноветной бумаги вместе с пластилиновыми пассажирами.

3.jpg

«Train Song» — короткое семиминутное абстрактное железнодорожное путешествие до… конечной ? Время в пути можно потратить на пространные беседы с попутчиками. Работа подкупает интересным графическим оформлением, очень приятной музыкой, да и сама атмосфера хороша. Визуальная часть – смесь из бумажных аппликаций, пластилиновой анимации, коллажей, видео-вставок и глитч-арта. Я рекомендую посмотреть эту вещицу – она очень занятная и красивая.
«Желтая стрела» + стиль Jack King-Spooner + ??? = «Train Song».

За один раз не успеть пообщаться со всеми, так что сыграть стоит несколько раз.

Игра на itch.io

Игра на Gamejolt

Такие вот дела. На сегодня всё! Спасибо за внимание! Пишите в комментариях заинтересовало ли что-то, делитесь вашими впечатлениями от испробованного, да и вообще мыслями о том, что же такое творится-то. Или все делают игры на LD?