Великоле... разношёрстная пятёрка
Короткая превьюшка пяти более-менее занятных игр, попавшихся мне в конце 2015-го.
Detective Case and Clown Bot, классическая point'n'click адвенчура от португальских разработчиков, которую должны оценить ностальгики и гики. Главный герой — детектив по имени Кейс (в русском описании его отчего-то именуют Дэт Эктив, сама игра русский не поддерживает, так что знание английского критично) в компании с доставшимся ему по наследству домашним роботом-юмористом пытается раскрыть грязное дельце о «самоубийстве». Много диалогов, много юмора (хорошего и не совсем), слегка небрежное графическое оформление с закосом под pixel art, стёб над многими классическими клише и систематическое разрушение 4-й стены: гэки часто вызывают аплодисменты зала, сцены сменяются опусканием занавеса и т. д., что создаёт ощущение, будто присутствуешь на скверно поставленном интерактивном спектакле. Настолько скверном, что уже хорошо.
Лично я еще квест еще не прошёл, забуксовал в одном эпизоде но пока решил что мне положительно нравится. Вернусь к игре как-нибудь позже, когда разгребу текущие рабочие проекты.
The Blue Flamingo, скролл-шутер, который не представлял бы из себя ничего примечательного, если бы не два момента. Во-первых, исполнение: все внутриигровые объекты сделаны вручную, 100%-ный handmade. Слепленные из поделочной глины, раскрашенные, снятые на цифровую камеру и анимированные. То же самое касается фона, проплывающий под крылом нашего экспериментального штурмовика ландшафт настоящий, объёмный, «живой»! Трейлер к игре наглядно демонстрирует, как всё это было сделано. Даже взрывы здесь авторские, питардовзрывательные. Второй момент, вносящий в жанр что-то новенькое: у вас только одна жизнь. Сбили — всё, гамовер. Подозреваю, что многие за это игру невзлюбят.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, платформенный beat'em'up с элементами метроидвании, выполненный в антураже мексиканского фольклора. Здесь нам предстоит играть за Педро, деревенского парня, мечтающего стать лучадором (такие мексиканские рестлеры в раскрашенных масках, выступают топлес и ругаются по-испански). Педро парень крепкий, но не очень решительный, так и сидел бы в своей деревне, помогая местному падре таскать бочки с вином, если бы не случай. Во время подготовки к Día de Muertos злодеи похищают дочку Эль Президенте, в которую с детства влюблён наш герой. Тут-то, как говорится, и начинается самое интересное.
Драки, комбо, спецудары, всё это ярко, зрелищно, красиво под аккомпанемент мелодичных мексиканских гитар и труб. Геймпад не помешает, потому как некоторые комбо идут в разрез с анатомией человеческой руки. Два геймпада, т.к. всё это зрелищное великолепие поддерживает кооперативный режим.
Plug & Play. Вот здесь я немного растерян, потому что по большому счёту Plug & Play — не игра. Это интерактивная история от двух дизайнеров, экспериментальный психоделический ролик про вилки, розетки, переключатели, пальцы и человеческие отношения. Авторское описание ясности не вносит: Run, hit, switch, fall, love, plug, pull. And push.
– I love you, – говорит один обитатель игры другому.
– I think you don't love me, – был ему ответ.
– I know I love you.
– I'm not sure.
– I do love you.
– I don't.
– It hurts.
– I'm leaving.
Жизнь — боль. Пожалуй, это единственная игра из мини-обзора, которая напрашивается на более подробное видео... эм... геймплея. Даже несмотря на то, что это видео лишь на 2-3 минуты короче всей игры.
Ну и напоследок, дебютный проект от небольшой чилийской студии, ASDAD: All-Stars Dungeons and Diamonds:
Гонки на двоих, бегаем по лабиринту и пытаемся собрать сокровищ больше, чем наш противник. Игра не блестящая, со своими странностями. Например, предлагаемый выбор персонажей (среди которых каким-то образом затесался Shovel Knight) НИКАК не сказывается на игре, у них нет уникальных возможностей, нет достоинств или недостатков, всей разницы — финальная картинка, которая покажет победителя, или проигравшего. И еще такой нехороший момент, пожалуй эта одна из тех немногих игр, в которой соревноваться с компьютером не имеет смысла. Это не просто хардкор, это такой жесточайший трэш, компьютерный персонаж активирует бонусы мгновенно, ориентируется в лабиринте блестяще, а еще я почти полностью наверняка уверен, что видел, как он бежал быстрее моего героя, не активировав при этом никаких бустеров, т.е. в штатном режиме. Что огорчает.
Но в остальном ASDAD достаточно весёлый способ убить время на двоих, здесь есть четыре типа лабиринта с разными особенностями и настройками, два режима игры (сбор сокровищ и гонка за идолом), так что реиграбельность хоть и храмает, но она есть.
На этом всё, нескучных всем выходных и до новых встреч!
- 16 января 2016, 04:49
Не зажгло. Играл только гукамили. Мне не понравилось. Тупые шутки, графон выгляди трешово на большом экране - убогие пиксельные текстуры в векторной графике. Ну да ладно, про кооп я как-то подзабыл. Но он там Local, что по сути ничего не меняет - актуально для консолей only. Игра как была ссаным дерьмом так и осталась...
Может недостаточно поиграл? Там дальше весьма занятные по механике противники, акробатика и спецприемы. Да и графика отличная, по-моему. Единственное к чему бы я придрался - это бесконечные ремейки игры. Сначала её выпустили на консолях в 2013-м году. Потом на PC вышла Gold Edition. Теперь вот Super Turbo Championship Edition, которую, конечно же, нужно заново покупать.
Не, я видеопрохождение-спидран смотрел потом чтоб понять стоит ли тратить на неё своё время. По своей сути эта игра - стёб над всей линейкой метроидов. Уже когда игрок берёт первый апргэйд - там явная отсылка к Chozo Ruins. А уж эта курица которая имитирует Morphball... Ну как-то неприятно стало сразу. Мало того что насмехаются над игрой до которой явно не дотянули так и игровой процесс примитивен, и задачки для имбицилов - разбей стену спецприёмом.
мне саундтрек нравится. ядреная смесь фламенко и электроники. А в саму игру как-то желания играть не возникает.
А она правда неглубокая. Я с некоторых пор просто стараюсь не ругать открыто игры, которые пробудили во мне что-то еще кроме негатива - в конце-концов любая игра найдёт своего игрока. Ну, когда откровенное гуано, тогда да, не грех и пропесочить. В этом же случае правда игра средненькая, ситуацию с единственной жизнью я описал, чего еще надо было...
Ну сорри.
На подходе была еще одна подборка, уже откровенного шлака. Теперь подумаю, надо ли тратить на неё время и предупредить народ, или хрен с ним, пусть сами обжигаются.
Ну если заранее знаешь что шлак, то может стоит придумать рубрику. )
Круто что ты расписался столь качественно. Рад видеть посты от тебя )
Спасибо)
Пиши конечно. Если текст хороший, то почему бы и не почитать.
А лопаты... лопаты никогда не меняются.
Ну я написал как-то про The Immigration Bureau, так народ вопросы задавал, зачем оно надо:)
Трать. Вообще, обзоры на мусор иногда интересно читать или смотреть (AVGN тому пример и не только).
Да мне тут намекают, что пора бы завязывать с чужими игрульками и доделать хотя бы одну свою...
Кстати, вторая лопата не моя. Игры мне не очень, но пост то сам годный.
Надо противоядие какое-то у всех комментариев по минусу.
Не у всех. Гита этот наглец побоялся например. Да и мстит он только тем кто его обидел XD
Да не, мне ставить вообще не за фиг начал. Даже старым постам 2014 г.
Ну ты что, ты начал оспаривтаь его мнение, ты его ВЫВЕЛ НА ЧИСТУЮ ВОДУ.
Впрочем, если человеку нравится проводить время именно таким образом, кто мы такие чтоб ему мешать? Пускай лучше минусики всем ставит а не пишет очередную хуйню.
Не, вывел я его уже после того, как он заминусил сегодня народ.
Фантомас разбушевался, не иначе.
Да круто, драма. Невидимые лопаты гамина. ) Что-то новенькое. )
К Гиту: запрашиваю возможность посмотреть, кто поставил минусы (и плюсы) и подвергнуть вечно минусующих публичному осуждению. Ибо нехуй.
P.S. А пост понравился, рад, что на Гамин-таки пишут. Правда, несколько удивлен платности PnP.