W4RR-i/o-RS

ss_ff372a1b0dbef964d612c134dc5.jpg
ss_9b215c068e63b63606441428d73.jpg
ss_c112343771e337dce4d2b52d8ef.jpg

Симулятор принятия решений, ограниченный текстовым режимом и вашей фантазией

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
36.84%+14133 pуб.
−24
Нет достижений
Нет карточек
Дата выхода30 ноября 2017
Разработчик
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыSimulation, Unique
Режим игрыSingle Player
Стиль графикиТекстовая/ASCII
Тип игрыОтечественная, Экспериментальная
Сеттинг/ТематикаНаучная фантастика, Философия
Знание языкаНе помешает
ЦенаПлатная
  • 24 ноября 2018, 16:33

Xitilonic Arts - Интервью с инди-авторами

Доброго времени суток, Гамин!

Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.

Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:

  • Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
  • Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
  • Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
  • Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
  • Что доставляет наибольший фан в разработке;
  • Отношение к девлогам. (если есть)

читать дальше >>

Пост-мортем Void Source

uzbWjCJ

Статистика проекта:

  • 531 спрайт
  • 87 фоновых текстур
  • 12 музыкальных треков
  • 36 звуков
  • 401 объект с кодом игровой логики, около 550 тысяч символов кода на Game Maker Language
  • 92 вспомогательных скрипта
  • 11 уровней
  • 6 боссов и более 30 типов врагов

Разработка игры была начата летом 2016 года и завершена в конце весны 2020. В планах — активная поддержка, обновления, и массивный графический редизайн.

читать дальше >>

Создать пост