Undertale
Психологическая RPG, в которой никто не обязан умирать.
Страница/сайт игрыОбзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
96.71% | +253207 | 249 pуб. | |
−8601 | |||
Нет достижений | |||
Карточки |
Дата выхода | 15 сентября 2015 |
Разработчики | |
Платформы | Console: Nintendo Switch, PS Vita, PS4, Xbox One PC: Linux, Mac OS X, Windows |
Жанры | Dating sim, Horror RPG: jRPG |
Движок | GameMaker: Studio |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Pixel Art |
Управление | Поддержка геймпада |
Тип игры | Забавная, Медитативная, Милая, Нарочито странная, Повествовательная (story-driven), Сложная/Hardcore |
Сеттинг/Тематика | Body Horror, Абсурдная, Мемы, Пародия, Постмодернизм, Сказка, Юмор |
Механики | Avoid 'Em Up, Bullet Hell, Exploration/Исследование, Обилие диалогов, Разрушение четвертой стены, Решения с последствиями |
Персонажи | Антропоморфные животные |
Знание языка | Требуется |
Длина игры | Обычная (5-7 часов) |
Время разработки | 3-4 года |
Награды | Победитель IGF, Audience Award |
Дополнительно | LGBTQ+, Несколько концовок, С демо-версией |
Цена | Платная |
Людям нравится:
- 08 декабря 2015, 15:54
Да что вы разбухтелись-то? Отличная игра. Я как-та за своим глубоким сидением в Дарк Солс проморгал весь хайп, и за хоумстак не в курсе, но это мне как-то знакомства с игрой не испортило (игру подогнал мне друг с лучшей в мире рекомендацией в духе "ДА ТЫ О..УЕЛ В ТАКУЮ-ТО ИГРУ НЕ ПОИГРАЛ, НУ-КА БЫСТРО ДУХОВНО ОБОГАТИЛСЯ!", безо всяких напутствий типа что не надо убивать никого или рассказов про кикстартер, а поиграл я её ещё спустя месяцев 8).
Хотя это всё просто чтобы не быть голословным. Думаю, можно представить и плохую игру, которая обладала бы вышеперечисленными качествами. Рулит субъективное восприятие, а как человек, который весь хайп проморгал и поэтому ни повёлся, ни настроился из-за него против игры, я заявляю, что игра великолепная (я бы вообще её поставил на почётное место пыльного бюста Кейв Стори в плане эталона масштабов продумастости и реализации игры, которую делало полтора землекопа на коленке). Шумиху считаю заслуженной, даже если она искуственно создана.
Вообще чес говоря, не ожидал, что Undertale будет так холодно принята на Гамине.
Насчёт Кейв Стори не могу согласиться. Не потому что я её локализовывал на русский, а потому что её делал один человек, и финансировало 0 человек. АндерТейл делали совсем разные люди, около десятка, а Тоби ими руководил, и делал то что ещё мог, и финансировало его... много человек, на сумму 50к$.
Хорошо написал, впрочем. И про масштабы продуманости - согласен.
Вот оно как. Я-то быстренько нагуглил чота что игру делал Тоби с двумя братьями всего, но т.к. глубоко не копал - пусть будет так. Ленина пока не трогаем, ок.
А... то есть ещё и с братьями?! Я думал, рандомные люди с форумов!
Насколько помню, некоторых врагов рисовали другие люди, "фото-коллажного" босса вообще отдельный человек делал (точнее видимо составлял-анимировал?). Ну, бэкеров с Кикстартера конечно больше всего - по титрам это совсем хорошо видно.
Впрочем, не имею в виду, что это плохо. Просто Пиксель, a. k. a. Дайскэ Амайя, это японский Сергей Бобров, только не делает рогалики, а в основном платформеры, и всякое по мелочи. Пишет на Си, придумал собственный формат треков и написал редактор. Правдааа... получается, это я сопоставляю таки авторов игр, а не их игры. А вот Кейв Стори с АнтерТейлом рядом, как для геймеров, поставить вполне возможно.
Вся команда указана в финальных титрах, с уточнением кто и что делал. Но можно почитать здесь, из интереса.
По описанию прям поиграть захотелось. Но слишком рпг-мейкер-лайк выглядит все...
Именно поэтому же я качерился 8 месяцев прежде чем поиграть
Странно. Автор вообще по своей задумке делал что-то похожее на EarthBound (не считая Тохо-образной боёвки, опять же совершенно нехарактерной для RPGM), так как является его фанатом, и ранее делал его хак (игра-то на SNES), правда я не разбирался точно, насколько глубокий - понял что он там менял графику, музыку и диалоги как минимум. Возможностей RPGM тут просто не хватило бы, а внешне я бы сказал что игра похожа как раз на Гейм Мейкеровские поделки времён 2006, когда "всё только начиналось". Когда я ещё на вот этом сайте любил лазить.
Да не. Сделано на Game Maker, а перемещение по сетке, характерное для RPGM, тут отсутствует.
Я не об этом.