Spelunky HD

ss_8fb56a4fb17d6c777c12952d664.jpg
ss_cd898bb5ce94c255d7e3ef17cae.jpg
ss_e26328ff867c779a2c8ba1b557d.jpg
ss_d4d6912b1eab9ba8f8904ff0dfe.jpg
Spelunky Trailer: Out Now on Steam and GOG!
Spelunky XBLA Debut Trailer
Spelunky (2012) - Release Date Trailer

Spelunky — крупномасштабное переиздание инди-хита прошлых лет Spelunky Classic. С тех пор он успел покорить XBox Live Arcade, теперь снова вернулся на PC — уже в новом обличии.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
92.08%+14950349 pуб.
−1286
Достижения
Карточки
Дата выхода8 августа 2013
Разработчик
ПлатформыConsole: PS Vita, PS3, PS4, Xbox 360
PC: Linux, Mac OS X, Windows
ЖанрыAction, Adventure, Platformer, Roguelite
Режим игрыSingle Player, Local Multiplayer, Co-op, Score Attack, Online Leaderboard
Стиль графики2D, Вид сбоку, Тайловая
УправлениеПоддержка геймпада
Тип игрыСветлая/Весёлая, Сложная/Hardcore
МеханикиExploration/Исследование, Permadeath/Одна жизнь, Time Pressure (Цейтнот), Процедурная генерация, Прыгание по головам, Разрушаемое окружение, Сбор монеток, Управление ресурсами
Длина игрыКороткие реиграбельные сессии
Время разработкиОколо года
НаградыПобедитель IGF, Excellence in Design
ЦенаПлатная

Людям нравится:

  • Графика/стиль (3)
  • Звук/музыка (3)
  • Геймплей/механика (3)
  • Глубина/реиграбельность (3)
  • 18 августа 2013, 17:45

Советы разработчику пойнт-&-клика

Перед тем, как вы перейдёте к содержательной части, мне нужно обозначить в этом введении некоторые вещи. Это будет статья (а возможно и цикл из двух или трёх статей на разные темы), касающихся моей недавней игры — «Алый закат ещё рдеет». (Скачать её можно здесь.) Поэтому сразу: спойлеры будут. Я не смогу обойтись без использования примеров из своей игры, несмотря на то, что речь будет идти скорее о технических или о косвенных аспектах разработки.

Второе: на деле «Алый закат» не совсем соответствует тому, что я буду описывать, а в некоторых случаях даже совершенно не соответствует оному. Причин этому достаточно. Некоторые вещи пришли мне в голову уже тогда, когда было поздно что-то менять. Многие идеи не исключают конфронтации друг с другом; в таких случаях я отдавал предпочтение одной из них в ущерб остальным.

Третье, что мне следует указать — это моё отношение к таким статьям. Без особых трудностей можно отыскать примеры игр, для которых эти «советы» будут неприменимы. Некоторым авторам даже будет вредно руководствоваться моими наблюдениями. Все игры разные, в том числе разнятся их оформление и реализация. Однако я хочу записать те неочевидные вещи, к которым я пришёл через долгую разработку, и в первую очередь я пишу эту статью для самого себя. Себе из прошлого рассказать всё это я уже не смогу, а вот я из будущего, который, может быть, ещё займётся чем-то подобным, через эту статью сумеет освежить в памяти основные моменты. Впрочем, не исключаю, что и другим людям эта статья может принести пользу.

читать дальше >>

Из чего состоит хороший искусственный интеллект [Перевод]

Что для вас хороший искусственный интеллект? Может это враги, способные совершать тактически умные ходы? Или патрульные, которые не забывают о вашем существовании, стоит вам завернуть за угол? Как бы то ни было, обычно мы оцениваем игровой ИИ, исходя из его способности найти или убить игрока, в то время, как существует целый комплекс условий, соблюдение которых может заставить ИИ выглядеть куда более живым. И в сегодняшнем видео речь как раз пойдет о том, чего мы действительно хотим от искусственного интеллекта, и как этого достичь. Приятного просмотра :3

Создать пост