Spelunky HD

ss_8fb56a4fb17d6c777c12952d664.jpg
ss_cd898bb5ce94c255d7e3ef17cae.jpg
ss_e26328ff867c779a2c8ba1b557d.jpg
ss_d4d6912b1eab9ba8f8904ff0dfe.jpg
Spelunky Trailer: Out Now on Steam and GOG!
Spelunky XBLA Debut Trailer
Spelunky (2012) - Release Date Trailer

Spelunky — крупномасштабное переиздание инди-хита прошлых лет Spelunky Classic. С тех пор он успел покорить XBox Live Arcade, теперь снова вернулся на PC — уже в новом обличии.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
92.14%+14600349 pуб.
−1246
Достижения
Карточки
Дата выхода8 августа 2013
Разработчик
ПлатформыConsole: PS Vita, PS3, PS4, Xbox 360
PC: Linux, Mac OS X, Windows
ЖанрыAction, Adventure, Platformer, Roguelite (Roguelike-like)
Режим игрыSingle Player, Local Multiplayer, Co-op, Score Attack, Online Leaderboard
Стиль графики2D, Вид сбоку
УправлениеПоддержка геймпада
Тип игрыСложная/Hardcore
МеханикиExploration/Исследование, Permadeath/Одна жизнь, Процедурная генерация, Разрушаемое окружение
Длина игрыКороткие реиграбельные сессии
Время разработки1-2 года
НаградыПобедитель IGF, Excellence in Design
ЦенаПлатная
  • 18 августа 2013, 17:45

Советы разработчику пойнт-&-клика

Перед тем, как вы перейдёте к содержательной части, мне нужно обозначить в этом введении некоторые вещи. Это будет статья (а возможно и цикл из двух или трёх статей на разные темы), касающихся моей недавней игры — «Алый закат ещё рдеет». (Скачать её можно здесь.) Поэтому сразу: спойлеры будут. Я не смогу обойтись без использования примеров из своей игры, несмотря на то, что речь будет идти скорее о технических или о косвенных аспектах разработки.

Второе: на деле «Алый закат» не совсем соответствует тому, что я буду описывать, а в некоторых случаях даже совершенно не соответствует оному. Причин этому достаточно. Некоторые вещи пришли мне в голову уже тогда, когда было поздно что-то менять. Многие идеи не исключают конфронтации друг с другом; в таких случаях я отдавал предпочтение одной из них в ущерб остальным.

Третье, что мне следует указать — это моё отношение к таким статьям. Без особых трудностей можно отыскать примеры игр, для которых эти «советы» будут неприменимы. Некоторым авторам даже будет вредно руководствоваться моими наблюдениями. Все игры разные, в том числе разнятся их оформление и реализация. Однако я хочу записать те неочевидные вещи, к которым я пришёл через долгую разработку, и в первую очередь я пишу эту статью для самого себя. Себе из прошлого рассказать всё это я уже не смогу, а вот я из будущего, который, может быть, ещё займётся чем-то подобным, через эту статью сумеет освежить в памяти основные моменты. Впрочем, не исключаю, что и другим людям эта статья может принести пользу.

читать дальше >>

Из чего состоит хороший искусственный интеллект [Перевод]

Что для вас хороший искусственный интеллект? Может это враги, способные совершать тактически умные ходы? Или патрульные, которые не забывают о вашем существовании, стоит вам завернуть за угол? Как бы то ни было, обычно мы оцениваем игровой ИИ, исходя из его способности найти или убить игрока, в то время, как существует целый комплекс условий, соблюдение которых может заставить ИИ выглядеть куда более живым. И в сегодняшнем видео речь как раз пойдет о том, чего мы действительно хотим от искусственного интеллекта, и как этого достичь. Приятного просмотра :3

Создать пост

Spirit 02

Роглайт-платформер с разрушаемым окружением в духе Spelunky. Есть 9 классов персонажей со своим оружием и бомбами (веревок нет), 15 регионов со своими опасностями и врагами, более ста предметов, как пассивных так и используемых, и 8 игровых режимов.

Hqdefault

Зубодробительно сложный двухмерный платформер с элементами roguelike, учетом очков и процедурно генерируемыми уровнями.

Rocketbirds revoluti

Экшен-платформер про курицу сражающуюся с альбатросами. Авторы сравнивают свою игру с Flashback, Blackthorne, Out of This World, Oddworld и Prince of Persia.

Stomp

Пошаговый роглайт-платформер, в котором наш герой-загогулина может прыгать на три клетки вверх и топать, разрушая ландшафт и собирая кристаллики.

Ss ed4ee5f5d8f689a83

Ритмо-рогалик, авторы которого вдохновлялись Spelunky.

454446291

Рогалик с постоянно рандомно появляющимися монстрами, в сеттинге космической колонизации фантастически агрессивной неизвестной планеты с совершенно неизвестной целью. Изюминка игры в большом количестве выбора персонажей для прохождения игры, большого количества оружия и улучшений, и постоянно повышающимся уровнем сложности, зависящем просто от того сколько прошло времени с начала игры.

Noita1

Пиксельный роглайт с проработанной физической моделью.

Ss ec8b0acf4fadae731

Вертикальный roguelike шутер-платформер про спуск в неизвестность.

Ss 8b61503a456d5bda41dc1f50a7c

Современный взгляд на 16-битную эпоху, «A Valley Without Wind 2» сочетает в себе разнообразную механику разных жанров, плавно объединяя лучшие качества старых школьных платформеров и пошаговых стратегических игр.

Ss 3835124458045ecb4354037fdd3

Cуровый роглайт-бомбермен на Диком Западе.

Medium ss bf20692e69cfef2da4b6

Продолжение ставшего легендарным платформера с процедурной генерацией про археологов-авантюристов. Теперь ещё и с онлайн-мультиплеером, физикой жидкостей типа воды и лавы,  многослойными уровнями и передвижением на животных.

Spelunky 2916

Ретро-стайл платформер с обилием возможностей, в котором уровни, вещи, монстры и всё остальное генерируется на лету.