Похожие на "Sicris"

← назад на страницу игры

  • C1

    Даём названия планетам, меняя местами соседние буквы в начальном слове.

  • Пазло-игрушка про кактус, который не ходит, а бесконечно растет, а если упирается в стену, то сдвигается в противоположную сторону. Таким образом можно толкать растения, маневрировать вокруг препятствий, освобождать место для будущих ходов и не только.

  • Nottetris2 1

    Тетрис с реалистичной физикой и новой целью: набросать в стакан как можно больше фигур.

  • Пазло-рогалик с мышиным управлением и глубоким геймплеем.

  • Sddefault

    Исследуем лабораторию, решая довольно открытые паззлы с помощью уникальной механики

  • Исследовательский пазл от первого лица, в котором все задачи решаются созданием платформ в виде треугольников. С помощью них можно ходить по стенам, направлять лазеры и забираться в хитро спрятанные места, собирая лисичек-идолов.

  • Исследование открытого абстрактного кубообразного мира от первого лица и решение пазлов на манипуляции со словами с помощью множества механик.

  • Расслабляющий пазл, в котором мы выращиваем цветы на шестиугольном поле.

  • Быстрый пазло-рогалик, в котором мы играем собачкой. За ней тянется поводок, который не дает возможности вернуться, только идти вперед — механика напоминает панельки The Witness. Уровни очень маленькие: нужно дойти до двери, убивая монстров, избегая ловушек и используя 2 типа предметов. Всё наполнение уровней случайно генерируется и скрывает множество маленьких хитростей и секретов. С помощью отмены хода легко исправлять ошибки и искать идеальный путь прохождения, но надолго задерживаться тоже нельзя — появится злобный неубиваемый призрак. Есть несколько игровых режимов и собачек-персонажей со своим стилем игры.

  • 1l6zk

    Исследовательский пазл поначалу напоминающий очередную вариацию сокобана, в котором ящики липнут к главному герою. Но позже мы получаем некоторую особую способность, радикально меняющую игру.

  • 1  3

    Переносим странные фигурки на поле, пытаясь понять, как они влияют друг на друга, и выстроить их в нужной конфигурации. При этом каждую из 20-ти фигурок можно использовать только один раз.

  • Rm82ls

    Микророгалик происходящий на поле 5×5 клеток, в котором все побежденные враги и даже наши собственные ранения валятся в нижнее поле и взрываются там по принципу «три одинаковых в ряд».

  • Bee

    Одноэкранный пошаговый пазл, в котором нужно собрать 4 звезды, пользуясь заклинаниями, активируемыми комбинацией курсорных клавиш. Есть множество вариантов прохождения и небольших сюрпризов.

  • The brain strainer 3

    Конструктор уникальной машины, метающей мячик по ограниченному пространству.
    Скачать.

  • Your doodles are bug

    Проводим жуков до портала, рисуя линии маркером, по которым они забавно и хаотично прыгают. Уровни выполнены в милом рисованном стиле.

  • Пазло-платформер про цыпленка, который умеет только ходить, петь и топать. Своего рода метроидвания, в которой мы не получаем новых способностей, но знания о мире и его обитателях, помогающих решать головоломки.

  • Сиквел Human Resource Machine, сатирической игры про программирование офисных работников.

  • Zachlike, в котором мы создаём сложные вычислительные блоки, работающие не на электричестве, а от пара, проходящего по трубам под высоким давлением. Начинаем с простых переключателей и доходим до сумматоров, табуляторов и, в конечном итоге, целых компьютеров. Предыдущие разработки можно использовать для решения новых задач.

    Демо-версия игры по функциональности ничем не отличается от платной.

  • Zachlike, в котором нужно доставить на конвейерах ряд чисел из одного места в другое, проведя какие-то вычисления. Игра активно использует рекурсию. Можно бесконечно зацикливать текущее решение, а также вставлять блоки предыдущих уровней.

  • Последняя игра в серии, сделанная специально для DROD-фанатов и любителей хардкорных пазлов. Тем, кто не знаком с серией лучше начать с DROD 4.

    В игре больше 500 головоломок, множество секретов и дополнительных заданий, около 12 новых механик (в том числе разные оружия кроме классического меча), 4-х часовой саундтрек и кульминация истории похождений Beethro Budkin’а.

  • Вариант тетриса с двумя/тремя цветами. Фигурки окрашивают блоки по горизонтали/вертикали от себя, и только одноцветные линии могут взорваться, что значительно изменяет ощущение от геймплея и позволяет делать взрывы на 15+ линий. Есть несколько режимов игры, в том числе классический одноцветный и 40 пазлов.

  • 3D-сокобан, похожий на An Architect’s Adventure, но с бо́льшим количеством механик и меньшей сложностью. Основная идея в том, что если активировать одну из плиток, после каждого шага за нами будут оставаться кубики, до того как дойдем до такой же плитки. Кубики соединяются друг с другом в одно целое, как и в Архитекторе. Но у каждого уровня есть несколько решений за счет этой механики генерации. Есть демка на ~30 уровней.

  • Откапываем бункеры, пользуясь дрелью и показаниями радара, после чего соединяем технику в единую сеть. Она автоматически приносит деньги для апгрейдов, но также может барахлить, так что приходится заниматься дебагом и оптимизацией.

  • Глобальная пошаговая стратегия, в которой нужно прокладывать торговые пути между планетами, попутно разрабатывая новые технологии, выполняя задания и расширяя зону своего влияния. И всё это без каких-либо соперников и боевых действий. Так что игру можно рассматривать и как спокойный пазл на оптимизацию и управление ресурсами. Причем каждая игровая сессия по заверению разработчика не должна занимать больше часа вашего времени.
    Браузерный прототип на pico-8