Проклятый корабль, потерявшийся в море. Трехмерная адвенчура с приятной визуалкой.
GDC 2016 Demo
3D-адвенчура от создателя Braid, в которой предлагается свободно исследовать огромный остров, решая многочисленные пазлы (677 штук). Полное прохождение, как предполагает автор, может растянуться на 100 часов. В течение семи долгих лет разработки было потрачено около пяти миллионов долларов: ушли все деньги, вырученные с Braid, но даже их не хватило.
Сиквел исследовательской словесной игры от первого лица с другим набором правил, независимым от оригинала, более обширным миром и саундтреком. Подход ближе к метроидваниям, в начале нам дают ограниченный набор букв и мы постепенно открываем новые, что позволяет сразу не запутаться и достигать ощутимого прогресса в первые часы.
Оригинальная 3D-адвечура от первого лица, в которой нужно исследовать особняк. Но мы сами ставим комнаты, каждый раз выбирая из трёх, как в какой-нибудь настольной игре, добываем и тратим ресурсы (шаги, ключи, монетки, самоцветы) и пытаемся отыскать и решить мета-пазлы и определить как тут всё устроено. Если забрались в тупик, начинаем заново. Даже после нахождения заветной комнаты номер 46 в игре ещё останется куча секретов.
Игра в стиле Papers, Please, но без давления таймера, более медитативно-пазловая. Нам достался магазин «Загадочные растения» вместе с котом. Будем идентифицировать их по описанию, искать новые виды на большой карте, следуя указаниям, и помогать местным жителям, влияя на сюжет своими выборами.
Находим и используем слова-заклинания типа «LOK» или «TLAK», чтобы закрасить все клетки в поле. Есть определенный элемент экспериментирования и открытия новых слов/механик через геймплей, без нудного обучения. Кроме основной компании на 100 уровней есть ежедневный режим с генерируемыми пазлами. Сделана на основе бесплатной pdf-версии.