Pocketwatch Games
Средняя оценка игр в базе | 7.55 |
- 07 мая 2013, 22:08
- 0
Средняя оценка игр в базе | 7.55 |
Персонажи
Locksmith - Вор. Быстро открывает дверные замки, а также сейфы и кассы.
Сейфы обычно находятся под электронной охраной, так что после отключения электричества бегите взламывать.
Pickpocket - Карманник. Носит с собой обезьяну, к-я помогает собирать монеты и при этом не обнаруживается стражей. Быстрее прячется в кусты.
Идеален для ощупывания толпы и подбирания монет в труднодоступных местах.
Cleaner - Киллер. Оглушает на 1 минуты невстревоженных противников при столкновении с ними. Быстрее использует аптечки.
Просто необходим на уровнях с большим числом охранников. Старайтесь заходить сзади, либо навстречу когда противник находится в дверном проеме.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса:
- Привет из 90-х от Spotkin
- DLC для Monaco
- Проблемы DARKWOOD на IndieGOGO: http://www.indiegogo.com/projects/darkwood
Kick & GO:
- Shadow of the Eternals: http://www.kickstarter.com/projects/617502838/shadow-of-the-eternals
Во что поиграть на этой неделе:
- Reus: http://www.reusgame.com/
- Verdun: http://beta.verdungame.com/
- Rocket With No Name: http://www.indiedb.com/games/rocket-with-no-name
- Survivor Squad: http://www.survivor-squad.com/index.html
В последнее время жанр стелс-экшенов все больше переселяется на двухмерную сторону. Оно и понятно - слишком рискованно тратить большую сумму на "потрясный 3D графон" чтобы создать игру нишевой категории (хотя Eidos Montreal дали именно такое задание). Последние попытки в лице Splinter Cell Conviction и Hitman Absolution подать нам 3D-стелс в киношном виде с треском провалились. Все-таки, хочешь купить лимузин - будь добр его окупить.
Поэтому разработчики, которые гонятся не за прыбылью, а за игроками, давно смекнули что гораздо разумнее не тратиться на внешний вид, а уделить внимание форме.
Я не слежу за сетевой активностью, но довольно давно появился сайт, на котором через несколько месяцев стартовал проект "стелс-джем". Задачей конкурса было создание нового, уникального стелс-геймплея. И мне кажется, что именно это мероприятие стало датой рождения жанра 2D-стелс. Стали появляться игры, сперва Stealth Bastard, перебравшаяся в Steam, и изначально коммерческая Mark of the Ninja, вышла Monaco и готовится к запуску Gunpoint. И потом, есть вторая причина, кото...