Matt Hammill
Страница разработчика в интернете
Страна | Канада![]() |
Средняя оценка игр в базе | 7.93 |
- 17 июля 2009, 02:15
- 0
Страна | Канада![]() |
Средняя оценка игр в базе | 7.93 |
Перевел постмортем Мэтта Хэммилла к нежно мной любимой игре про простуженного поросенка. Игра, как известно, для PC имеет только демо-версию, а полная версия вышла лишь для iPad'а, iPod'а и iPhone'а. Сумел поиграть лишь на последнем, не очень удобно, но подозреваю, что на iPad'е все достаточно мило.
Постмортем описывает создание только версии для PC. Так что не ворчите.)
[ Экшен-паззл игра с видом сверху Gesundheit! Мэтта Хэммилла с очаровательной графикой стала финалистом студенческой секции IGF в 2008 году. В этом постмортеме он рассматривает процесс ее создания со всех сторон.]
Мой последний семестр обучения на курсе иллюстрации в Sheridan College в Онтарио, Канада, я был в группе, в которой каждый студент должен был предложить и разработать свой собственный проект. Хотя задание явно предполагало, что в нем должно быть некоторое количество иллюстраций, формат готового продукта был личным выбором каждого.
Предложенные проекты включали книги, постеры и рекламные объявления, но я почему-то был одержим идеей создания именно компьютерной игры. Сперва, моей целью не было что-то сложное — геймплей должен был быть просто предлогом для анимирования того, как одни маленькие монстры едят других.
Сайт Скачать (Windows, 36.2 Мб)
Soundtrack (12 Мб)
видео (YouTube)
Видеорежим: fullscreen (по-умолчанию), window (320x240, 640x480, настройка в файле winsetup.exe)
Gesundheit! - великолепная, самобытная нарисованная буквально от руки логическая игра. Её главный герой - забавно чихающий поросенок. Он борется против огромных, голодных монстров, которых нужно заманивать в ловушку и при этом не попадаться им на глаза. Чем заманивать? Э-э, продуктом чиха, так сказать. Прицеливаемся, выбираем дальность и чихаем. Монстр с улыбочкой бежит пожирать зеленую массу, ничего кроме неё не видя. Смотрите только, чтобы он потом не заметил вас - убежать от него достаточно проблематично. Только одна сопля может находится на поле, но чихать можно сколь угодно раз. Простое правило позволило создать очень веселую и приятную игровую механику. В демке представлено 12 уровней-лабиринтов с речками, обрывами, телепортами, домами и воротами. Также в игре отличная музыка в том же игрушечном стиле, что и графика и удобное мышиное управление.
Разработка игры ещё не окончена. Недавно после небольшого творческого отдыха автор продолжил работу над ней, но новых версий ещё не выходило. Уже в демке чувствуется некая геймплейная завершенность. Игре не нужны новые уровни, нужны новые идеи. Иначе вся стройность и самобытность пропадут к чертям. В любом случае желаю Matt'у Hammill'у удачи и благодарю за прекрасную игру..