GAMIN Триколор 5 :: Голосование

LaLaLaLAMA

Pontifex 2 (Bridge Construction Set)

Pixelry Champions

С плёночным Дзержинским по вымершей Руси

Посты пользователя

#scenario Живут в грязи и слизи некие существа, тут прилетают человеки и довай все топтать. Тут внезпно созревает план по выращиванию некого мутанта, который способен остановить человеков. Ну а далее экшон с элементами эрпогэ, с эволюцией, метаморфозами, сменой геймплея по ходу игры и все такое. Но не взлетит.
  • Werdn
  • 09 декабря 2012, 21:17
  • Com183
  • 0
небольшой скриншотик http://prntscr.com/h6mq7 позже переделаю на вершинное освещение
  • Werdn
  • 11 октября 2012, 01:34
  • Com182
  • 0
Тут осиливаю кокос (естественно, что не вписался в рамки выходных, хотя большую часть времени пытался своими кривыми руками арт создать) и вот чего, хорошая штука, если привыкнуть к некоторым мелочам.
  • Werdn
  • 09 октября 2012, 02:49
  • Com182
  • 0
Столько блекджека и шлюх накопилось после нескольких дней игры в Towns последний, что хоть не берись такое и себе делать. Вот только думается, сразу делать онлайновое или вообще не делать.
  • Werdn
  • 21 сентября 2012, 21:42
  • Com182
  • 0
#slick Я оставлю это здесь
  • Werdn
  • 04 сентября 2012, 20:37
  • Com182
  • 0
#gamedev #slick Добавил в Slick поддержку изометрических карт Tiled. Кроме того ускорил рендер на 40 кадров (по местным попугаям, на нетбуке, в Linux, на карточке AMD)
  • Werdn
  • 02 сентября 2012, 19:15
  • Com182
  • 0

Упаковщик спрайтов

Хорошую утилитку узрел я в этой штуке, называемой игровым движком — упаковщик спрайтов, вот он. Но нашлось у него недостатков некоторый вагон. Например, он не умеет сохранять и загружать проект и главное — сохраняет в XML, а вот PackedSpriteSheet из состава Slick его не понимает (или еще хуже, понимает, а я этот факт проморгал).

Я подумал, коли фантазия у меня сейчас забухала, то я могу принести немного пользы иным способом. Начал я с улучшения этого упаковщика.

Добавил сохранение и загрузку файла проекта, экспортирование в формат, понятный для PackedSpriteSheet, добавил поддержку упакованных тайловых карт, небольшие изменения в пользовательском интерфейсе.

Вот небольшой скриншотик:

скриншотик, небольшой

А вот исходнички, пока еще не собрал бинарник. В планах добавить более продвинутый алгоритм упаковки (сейчас используется упаковка полочками), улучшить возможности работы в командной строке и возможность переименования упакованных спрайтов внутри проекта.


Вот, собрал бинарник и можно попробовать как оно в деле. (Сам .jar файл можно взять по этой ссылке)


Ссылка на репозиторий, просто дабы не было раскидано по комментариям.

  • Werdn
  • 31 августа 2012, 00:45
  • Com189
  • 0
Kurast

Без текстур пока, да и сомневаюсь я что смогу адекватно текстуры нарисовать.

На скриншоте отсутствует крыша храма и еще какая-то там мелочь

Да и заявку не подавал ибо прозевал старт.

Игра про поиск вчерашнего дня, скриншот есть только пока из меню, остальное только готовится.

Нечто вроде меню

Вот такие пироги

Эх, написал бы про одну игру, но не обладаю писательским талантом. Если что, то игра вот, мож кому понравится и напишет: http://www.playedonline.com/game/597552/red-moon.html Называется Red Moon
  • Werdn
  • 16 июля 2010, 22:04
  • Com183
  • 0