Кактус разродился игрой (3.2 мб) на Лавкрафт компетишен (Тигсоурс). Напомним, что в этом конкурсе участникам необходимо создать игру по мотивам произведений Говарда Лавкрафта ("папы" небезызвестного Ктулху). Сам он по поводу нее говорит, что в игре высмеивает некоторые плохие идеи Лавкрафта.
Как уже видно по скриншоту, графика вот такая. Своеобразное очарование как всегда присутствует. Гемплей описывать не стоит - там все очень просто. Закончить же игру можно, только побеседовав со всеми чудаками, населяющими лес. (Кактус сообщает, что, возможно, вскоре сделает игру намного более интерсеной). А пока и так сойдет.
Мы бегаем безумным парнем в поисках еды. Судя по глазам, она ему срочно необходима. А с учетом того, что в игре присутствуют мега эффекты, которые можно увидеть только в мега-очках для 3д, начинают подступать подозрения о причинах столь острого приступа голода. Игра идет только пять минут, так что нужно торопиться, чтобы собрать побольше еды (видимо на зиму).
Персонаж умеет прыгать и менять план у некоторых объектов антуража - типа платформ и уступов. Собственно в успешном применении этого навыка и состоит залог успеха в игре.
Ах да! Если у вас есть мощные 3д очки, можете понажимать на кнопки O P K L , регулирующие мега-спецэффекты.
Night of the Cephalopods (8.9 мб) - короткая игра про парня сбежавшего из страшного особняка и теперь блуждающего по лесу с одним дробовиком и кучей осминогопривидений охотящемися за ним.
Задача - продержатся до рассвета. Можно бегать и собирать патроны. В принципе это придется делать, чтобы отстреливать злобных уродов. Вместо просто здоровья у нас - ментальное здоровье: с каждым касанием с привидением герой понемногу сходит с ума. Чтобы восстановить рассудок необходимо постоять на месте некоторое время. Примечательно, что герой постоянно комментирует свои действия, так что играть лучше со включенным звуком.
Bombing Room (2.2 mb) по словам автора помесь Tekkyuuman (Ikiki, 2007), Jetpack (Adept Software, 1993) и немного N (Metanet Software, 2005) и . Нам надо собрать все зеленые шарики, чтобы перейти на следующий уровень. Время постоянно убегает, но если собирать желтые монетки то можно его восстановить (как в N).
Не сказать,чтоб уровень исполнения был запределен, но он вполне приемлем.
Чудеса и необыкновенные приключения в личной жизни на время оторвали от судорожного поиска достойных инди игр.
Karatekamania (14 мб) - музыкальная ритм-игра от создателей shmup'а Mogura 2. По низу экрана летят предметы и вылетают из кольца, а наша задача - их отбивать (ЛКМ пробелом или enter'ом). Можно зажать кнопку удара, каратист встанет в стойку и будет бить ногой по нажатию стрелочки вверх.
Доступно четыре этапа под нереально мощные японские национальные песни. Вот здесь можно скачать дополнительные.
Block On! (1.6 мб) - платформер, в котором мы сами конструируем уровень. Есть дверь, есть красные точки. Собрали все точки - дверь открылась. Чудеса в том, что при каждом рестарте уровня (вне зависимости от того, меняли мы его или нет) враги и препятствия генерируются заново.
Типичный для кактуса чудаковатый графический стиль и музыка создают мощную атмосферу. Получается необычно. Рекомендую к просмотру.
Flock (5.8 мб) - простенькая игрушка про чертиков, затерявшихся на враждебной планете. В начале игры у нас есть один чертик, задача которого - собрать по уровням своих друзей-чертей. Все они управляются четырьмя стрелками и свободно летают по уровню. Каждый уровень - один экран. Все окружение либо пружинит либо убивает.
Фишка в том, что управлять чертиками нужно всеми вместе, вне зависимости от их положения. А на "финишную" стоянку они могут приземляться по отдельности. То есть совсем не обязательно спасать всех подопечных - можно спасти лишь одного. Но нельзя при этом забывать, что потеря всех чертей означает проигрыш, а чем вы их больше спасете, тем больше заработаете очков.
Графика в игре приятная, озвучка тихая и незаметная. В целом неплохое развлечение.
Зомби - это круто. Zompocalypse (16mb) - просто отвал башки. Есть главный персонаж, его пушка и ОРДЫ зомбаков. Вся игра представляет собой то, что видно на скриншоте. Выносим зомби, собираем с них деньги и еду, как только денег достаточно - прилетает вертолет, сбрасывет новую пушку и мочилово продолжается.
Играть можно одному или вдвоем. Фан - просто из ушей прет.
Но! Во-первых, это пока только бета. А во-вторых, создатели пока думают, делать полную версию платной или нет и думают (если я все правильно понял), что если все будет хорошо, то для посетителей tigsource они втихаря выложат бесплатно.
В общем, надеемся на лучшее, а пока играем в эту версию. Благо она того стоит.
В связи с проблемами с офиц. сайтом скачать можно тут.
Давненько не было мощных castlevania-style платформеров. Но таки вышел достойный представитель игр данного жанра.
В THM (4mb) мы играем за парня в бандане, прилетевшего на таинственный остров в поисках сокровищ. Мы посетим развалины древних храмов, лес, мега облака и даже мега-сокровищницу золотого короля.
Гемплей в лучших традициях метроид и кастлвании - сначала наш персонаж ничего не умеет, но постепенно продвигаясь вперед собирает новые способности ,позволяющие добраться до мест, недоступных ранее. Также есть два вида оружия, инвентарь, в который складывается все добытое(которое можно,кстати, использовать и находить мощные секреты), жуткие боссы, хороший левел-дизайн и две концовки. Игра довольно коротка, но пару деньков занять может.
В общем, очень хорошо. Настоятельно рекомендуется.
Meat Boy - довольно сложный платформер от создателя Gish, Aether и Coil. У мясного мальчика злобный злодей похитил девчонку. И на протяжении более 50 уровней мы за этой девчонкой будем бегать, повсюду оставляя характерный кровавый след.
Уровни сгруппированы по пятеркам, чтобы продвинуться дальше нужно пройти любые три. Управление простое и резкое: влево-вправо - бегать, "а" - прыгать. Также нужно будет научиться ловко отпрыгивать от стен и скользить по ним.
Ещё на каждом уровне можно найти секретную "пилюлю" и попробовать создать свой уровень в не очень удобном редакторе.
Есть мнение, что игра напоминает небезызвестный jumper (или FLaiL того же автора). Только с мясцом и подружкой. Но зато в мясного парня можно играть в браузере. Ну и вцелом он попроще.
Nanosmiles (13mb) - японский шумп. По предварительному ролику похоже, что мы играем за клетку (биологическую): плаваем (или летаем) и мочим враждебные клетки. Смысл в том что наша клетка стрелять не может, поэтому она собирает друзей, которые под ее командованием уничтожают силы противника.
Интересная графика, приятная музыка и неплохой геймплей удерживают за игрой до победного конца.
Skullpogo (1.5 мб) - это игра про парня на мегапрыгалке, который скачет по головам монстров. Чем дольше и быстрее мы будем прыгать только по головам (не попадая на землю), тем больший кобомножитель и тем больше очков. Укладываемся во время и набираем очки - переходим на следующий уровень с новыми врагами. В итоге можно попасть в онлайновую таблицу очков.
Управление простое: "влево-вправо" управляют движением, а "вверх-вниз" меняют высоту прыжка. Также в борьбе с монстрами помогут различные бонусы. Всё.
Голосование по демейкам на тигсоурс кончилось. Победил, конечно, самый достойный.Soundless mountain 2, демейк, кто не понял или в танке, Silent hill 2.
Вышел кароши на флеш.Он потерял : задор,безумие,необычность.приобрел несимпатичную флеш графику,слишком типичные головоломки,и возможность играть в браузере с работы.
Раньше как было - или нажми кнопку на клаве , или убей мышой,или вставь аудио диск - а сейчас нажки на пять кнопок,подвинь три ящика,умри.И так 40 раз подряд.Грустно,товарищи.Теряет отличная игра молодецкий задор.А флеш ей в этом помогает.
PS Мнение субъективное,автор испытывает некоторую нелюбовь к flash.
Думаю,многим будет интересен видеоеженедельник bytejacker.Там рассказывают про инди игры, а также об играх для psn,xbla,iphone и сети нинтендо.Очень познавательно и с высоким уровнем исполнения.
Это для тех кто еще о нем не знает.Знание англицкого не обязательно,там красивый видео из которых и так все понятно.Если какие вопросы - пишите в комментариях.О новых выпусках постараюсь сообщать своевременно.