В ферале взялся за старенькую идею асинхронно (local) мультиплеерного арканойда, где второй игрок бы играл за сторону с кирпичами. Но это были мои первые потуги с годотом, так что успел только самую основу накидать. А потом перешёл к нашему челленджу велосипедистов, но об этом в мартовском посте.
А вот играм, вероятно, больше подходит устаревшее tell. Игрок не хочет красивых описаний сражения и эмоций героя, ему не нужно сравнивать бесчисленную армию врага со смоляной лавиной, спускающейся с гор. Ему нужны конкретные удары мечом. Ему нужны точные числа как факт. Направьте на него 10 000 юнитов и он сам прекрасно поймёт, что его ждёт тяжёлая схватка… Может быть играм просто не нужно никакое повествование, а текст — уж тем более?
Кому интересно ещё философствований на эту тему, есть прикольный доклад Клинта Хокинга Dynamics: The State of the Art - How Games Generate Meaning
Потихоньку практикую годот, узнавая как что там делать, чтоб можно было уже переходить к одному из моих давно придуманных но вечно не начинающихся проектов. Пока всякие азы типа создания сцены, детекта курсора, клика, и управление персонажем. В январе отвлёкся на свою любимую тему - погрузился как пишут автотесты в годоте лол.
Также потихоньку ковыряю рейтрейсер по этой книжке
Тоже играл и подтверждаю, что в игре много текста, много безумия, интерактивность не сильна, но заслуженная whatif работа. Подняты важные темы, и игра авторская до мозга костей. Я к сожалению не нашёл храм света, но знаю, что многие из гаминцев даже до него дошли.
Оказалось кстати всё не так плохо, из этих 152, у меня было запущено 100
Поддерживаю голодных художников. Но для этого конечно ещё надо было бы сыграть и оставить отзыв...
У меня в библиотеке 152 игры, вышедшие в 2024-м году. Но вот во сколько из них я играл, это уже сложный вопрос...
А почему у девушки меняется цвет волос между кадрами? Это глюк матрицы?
Мой пузырёк прям весь там, и лента ваще богатая, зацени кто из этих интересен
Про это есть маленький доклад у Беннета Фодди
живее всех живых https://store.steampowered.com/app/248570/Toribash/
В марте сделал клон понга для 20 games challenge (Страничка челленджа) который проводим в гаминском чате
В апреле сделал клон Jetpack Joyride (Страничка челленджа)
В ферале взялся за старенькую идею асинхронно (local) мультиплеерного арканойда, где второй игрок бы играл за сторону с кирпичами.
Но это были мои первые потуги с годотом, так что успел только самую основу накидать. А потом перешёл к нашему челленджу велосипедистов, но об этом в мартовском посте.
Кому интересно ещё философствований на эту тему, есть прикольный доклад Клинта Хокинга Dynamics: The State of the Art - How Games Generate Meaning
Лол, видел гифки в тбилиском чате индикатора, не знал что это с гамина
Потихоньку практикую годот, узнавая как что там делать, чтоб можно было уже переходить к одному из моих давно придуманных но вечно не начинающихся проектов. Пока всякие азы типа создания сцены, детекта курсора, клика, и управление персонажем. В январе отвлёкся на свою любимую тему - погрузился как пишут автотесты в годоте лол.
Также потихоньку ковыряю рейтрейсер по этой книжке
https://x.com/Sinnoware/status/1746568494718820811?s=20 тред где твиттер имсимцы заметили игру
за этим к главному годот массону даркдесу
То есть у гамина кроме чата годота потом появится чат обсидиана?
милости просим, милости просим
Это не саркастический вопрос был лол, просто вспомнилось
А уже где-то можно посмотреть твоё тв интервью про ру сторы?
Поздравляю с местом в пятёрке победителей, и двойками-тройками в некоторых номинациях!
Тоже играл и подтверждаю, что в игре много текста, много безумия, интерактивность не сильна, но заслуженная whatif работа. Подняты важные темы, и игра авторская до мозга костей.
Я к сожалению не нашёл храм света, но знаю, что многие из гаминцев даже до него дошли.
А ты дошёл до храма света?
Про трейлеры есть очень много полезного здесь:
https://www.youtube.com/@DerekLieu/featured
https://www.derek-lieu.com/blog
Ну думаю да, я скорее имел в виду, что новых скрибблнавтов от них мы не увидим.