ИВИ-Котострим (07.11+ в 18:00)

Life Turn

Hagane

Slipways

The Other Brothers — хроника пикирующего проекта...

Избранное пользователя

  • Вложенные миры

Вспомнилась моя любимая игра на NDS - Retro Game Challenge, где нужно играть в игры разных жанров на выдуманной консоли и читать разные журналы с секретами к этим играм. Ностальгия по 90-м, хотя там 80-е

rP1S200
s2DkPGX
UPgiwXA

Вот у такого контркультурного чтива есть своя аудитория, значит, могла бы быть она у игры

pCYTVGt

Хорошая игрушка, напомнила вот этот мультик.

Странно, что никто не упомянул HyperRogue. Довольно сложно въехать и привыкнуть, но на самом деле очень богата контентом.

Про птичек не рассказал. У них есть хоть какие-то зачатки ИИ: как двигаются к примеру.

Что за area_dialogs? У тебя не один диалог для всех? 😯

1000-2000 объектов это нормально, в режиме runtime их еще больше нежели тех, что есть в root-сцене. Единственное, когда "живые" обьекты за экраном желательно вырубать у них _process и _phisics_process. Если логикой игры не предусмотренна намеренная жизнь объекта вне экрана. Компьютеры сейчас мощные, стерпят, но...

не, я пришел задолго до. еще когда гамин в ауте был, может слегка раньше. гамин у меня и в бетаверсии титров должен значиться. Все понимание о том, как труиндя выглядит я взял отсюда. (Так что если кому cu8e не нравится - это только ваша вина)
Про чатик - я именно про казинаковский, шикарный чатик

Я люблю уныленькое, чтобы текст ещё доставлял.

Например вот, совсем другая баллада, но очень хорошая. Этот сюжет кстати Пушкин перекатал (правда без животрепещущих подробностей): "Ворон к ворону летит//Ворон ворону кричит..."

yео оказался нудным всратым лысеющим дедом

Эх, а когда-то ms-dos нам давал взаимные марал-баны, писал что-то полуграмотно-непонятное в личку. По жалобе yeo. А теперь yeo лысеющий дед. Мс-дос не лысеет, но борода у него предельно всратая. ) Как быстро летит время.

Прокачанный Zzzz хотелось бы глянуть

Одним глазком

KZm05Mn

xLO65l0

WBqHIB1

B0coXbW

SOvZLBs

Ptd07KS

PFxa5Dc

rZYYEQD

ICaDbsu

Поиграть только пока нельзя. Вот этим я и хотел заниматься следующие полгода примерно...

Отлично, улыбнуло) У них на сайте еще игры есть, интересно они такие же? Просто вконтакте вбил reachground и там помимо этой есть другие песни, вроде тот же голос. Да и темы тож игровые вроде)

Моделил в Блендере, рисовал в Гимпе.
Стрельба тут не основной способ атаки. Основная это атака прыжком, та, которая выглядит как протыкание врага на высокой скорости.

И тебя с наступающим! Новый год к нам мчится, скоро всё случится - и далее по тексту.

А что, нужны какие-то идеи чтобы делать игры? Берёшь и делаешь игру, лучшую чем ту в которую сыграл, добавляя лучшее из других игр в которые ты сыграл.

Другое дело игровые джемы - там идеи игр возникают от заданной темы в условиях сжатых сроков.

И третье, если хочется сделать арт больше чем игру. Так получаются арт-игры, также известные как не-игры. Это не моё. Я делаю игры.

Затворников, по моему мнению, полу-игра. Было бы неплохо где-то добавить расшифровку, на чём конкретно основана игра, и откуда брались эти данные, так как через 10-20-30 лет читаться она может совершенно иначе, а я, например, не знаю её предыстории уже сейчас, в 2020. Но такой цифровой артефакт, наверное, лучше чем ничего. Нет критерия, поэтому "наверное".

По большому счёту, нет, не нужны. Но всё, во что оборачивают механики, делает игры медиумом. А тут, когда речь идёт о некой "передаче", на мой взгляд, пустота и бессодержательность преступны, а у любого содержания есть исток. (Статью не прочитал, но могу дать своё определение - не-игры - это когда механика и обёртка меняются местами, что было центром - становится говорящей периферией, что было периферией, становится базой для высказывания.)

Окей, тут за мной должок. Контекст неплохо озвучен в ролике alexsilent

, можно ещё посмотреть Википедию по запросу "Пензенские затворники". Откуда я взял (аудио)материал? Часть - непосредственно переговоры с Виталием Недогоном из-под земли, во время событий - я взял из трёхчастного фильма Сергея Серюбина "Эшелон в никуда" (можно найти в ВК, на ютубе нет). Часть - я взял постфактум - общался с Виталием Недогоном у него дома, спустя 4 года после событий, и навещал в Петра Кузнецова на принудительном лечении. Ну, и конечно, всё что можно было узнать в сми - тв-передачи, "Комсомольская правда", специализированная критика - я прочитал-посмотрел. Если говорить о том, откуда это движение взялось в церкви, то это явление т.н. "прицерковного круга", который, как полицейский, знает какой должны быть церковь лучше чем, в самой церкви. Тут можно погуглить имя епископа камчатского Диомида, пошедшего на конфликт с Алексеем II в последние годы его жизни. Само движение именно против ИНН и биометрических паспортов возникло в середине 90-х и прекрасно себя чувствует и до сих пор. Можно так и загуглить - "против ИНН и биометрических паспортов". Там выдадут и про Третий рим, и про поддержку этого движения КПРФ. Что примечательно, насколько мне известно, подобное движение есть и в США, внутри католической церкви уже.

Но самое интересное - тут я соглашусь с Патрисом Дезиле (интервью в номере "Искусства", посвящённого архитектуре, видеоиграм и аниме) - что всё это - исследование - становится неважно, когда уже делаешь вещь.

А что, были прецеденты? У меня пока обратная проблема - вкладываешься всерьёз в одно, а взлетает какое-нибудь ШП. А ДД вон текстуры из гречки делал!

Лучше слушать полевые фольклорные записи. Был сборничек "Гуди гораздо", к примеру, с полевыми записями, собраными экспедицией Ленинградской консерватории. Там точно были гусли. Ну вообще сборников подобных есть немало, но добыть их может быть не так и просто.

Дело в том, что на народной теме есть немало профанации и фантазерства о том, как было "на самом деле". Так что быть внимательным и критичным следует)

На приведенной записи похоже на синтетические струнные типа гитары

Мне нравились как играли (я надеюсь не ошибаюсь) гусли в игре Князь.
Но если не гусли, то походу какой-то близкий инструмент:

Вот еще какими вещами люди занимаются - делают гусли. Если что это не сарказм ;)

A2I4wLB

Небольшая подборка трейлеров... Вообще очень сильно все зависит от самой игры и бюджета, который готовы вложить в дорисовывание графики в ролик.

Это долгая история.

В 15 году (или около того, давно было, не бейте) хостинг сайта прекратился. Я не знаю, что точно случилось, но Гиту не до сайта было в тот момент.

Так получилось, что я сидел уже года 3-4 (хех, прикольная фразы вышла до этого момента) в стабильном ридонли и не регистрировал аккаунт на гаминах. Боялся. Внутренняя движуха казалась такой интересной и сложной, а обитатели все самобытными олдфагами. Крутое действительно товарищество, каждый что-то такое умел и из себя представлял.

Началась "великая эвакуация гамина" на сторонние ресурсы. А их было очень много: блоги, коленка, новые сайты "для своей тусовки", секретные каналы в олдфажных мессенджерах. Был свой "элитарный" клуб для тру-инде разрабов Undergamin Основная доктрина - "Только геймдев, только хардкор. День без разработки прожит зря!" (Заставили меня пояснять за свое инде. XH1IPWf Но ближе к делу.)

Зарегистрировался на коленке и еще одном умершем ресурсе, который ничего тебе не скажет. Ламповость зашкаливала. На этих островках интернета обитал последний оплот духовности отечественного инде. Наверно, даже всего. Главное, прям ощущалась эта атмосфера почти утопическая, дуэли от скуки проводили, кто лучше обозреет инде, колабы там, конкурсы, релизы в стиме.

ml0JUji

Старый архивный документ, круто было. (эт не я)

Гаминцы первое время думали, что я чей-то твинк. Красиво, так сказать, ворвался в социум. Они удивлялись, как это какой-то левый чел всех знает и помнит. (Ну как помнит, иногда весьма смешно людей путал, эт да.) Движуху подкаверную стал познавать, в вышеупомянутый андергамин полез. (они удивились новому человеку, найти ссылку на канал было достаточно сложно.) Случайные люди туда не попадали. Но у меня всегда в жизни так, как ты уже понял, профессия у меня такая "случайный человек".

Местные старожилы первое время знатно надо мной поугарали. Когдаж еще увидишь новое лицо? Но меня это не смутило, еще не рассказывал, что я самопровозглашенный мастер интернет полемики?

Правда, переписка в чате мне не понравилась. Я сильно тролил из несовпадения убеждений, а они сильно на это реагировали. Да и вообще, у меня культурный барьер даже со своими чуваками из гаминов возникает. Иногда, людей лучше держать на расстоянии, чат оказался для меня перебором, не стал мешать сложившемуся там коллективу. (кстати, как еще андергамин поживает? Не распался?)

Во-от... Когда в 16 году гамин таки запустили, многие сбавили свою активность. Теперь заходят раз в год в лучшем случае. А кто-то наоборот - игру своей мечты в стим зарелизил. Как-то покарежило нас то время. Для многих, и меня в том числе, инди уже перестало быть чем-то значимым. Само понятие инди со снижением порога вхождения и коммерциализацией уже перестало быть само собой.

Захожу сюда каждый день по привычке. Общаюсь со старыми боевыми товарищами, иногда редкие, но стабильные и крутые посты от местных трудяг-активистов читаю. Для меня этот сайт пример еще "того самого интернета", лучших его проявлений. Он, как бар, который ценен своими завсегдатаями. Лучшая соцсеть для олдфагов одиночек, избранная - для меня. Тут все мои интернетные товарищи и кумиры собираются вместе. Здесь, в этом тру инде-вестерн баре я пью за их здоровье.

Да, объективно раньше актива было больше, сейчас только "остов былого величия"...