А что это за прикол с GOG'ом, когда на

Reigns

Inno-vation

Burgle

Фиолетовый Котострим (24 мая в 18:30)

Посты пользователя

Gaminator 13. Big Deal. Update I.

И снова здравствуй, Гамин!

Конкурс стартовал. Радости моей нет предела. Можно начинать!

Первое, что пришло в голову после объявления темы — это «Маленький персонаж в большом мире». И уже начал было делать игру, как вдруг понял, что это банальность, да и связь с темой пришлось бы притягивать за уши, как это было со мной на 12 Гаминаторе.

Решил не прыгать с места в карьер, а уделить больше времени на раздумья о том, как лучше раскрыть тему конкурса. В конечном счете, после 4 часов душевных метаний, остановился на идее «Маленькому человеку поручают „большое“ задание».

О будущей игре: Это будет платформер с графикой в стиле «не умею рисовать». Планируется, что игрок будет управлять синим прямоугольником с недовольным выражением лица, который ходит по таким же прямоугольным декорациям и любуется квадратными цветами и деревьями. В принципе, к чему слова, когда есть скриншоты?

Этот самый безымянный, пока, прямоугольник будет шастать по локациям, разговаривать с НПС, выполнять побочные задания… В общем все как у людей.

А дабы игроку не было скучно бродить из стороны в сторону, хочу добавить исследовательский элемент в лице пасхалок и ачивок, хитро запрятанных на уровнях.

Враги и боевка тоже будут, с целью разбавить геймплей.

На этом пока все. До встречи!


==========================================================
Об «изюминке»: Курсор мышки… Бездушный элемент интерфейса. Вспомогательный элемент, не более. Я тут подумал (да да да — последние 2 дня со мной это часто случается), что это несправедливо! И решил сделать его вторым главным героем. У него появится имя, характер, история, роль в сюжете. Во-первых: это необычно. Во-вторых: это позволит не слабо разбавить геймплей. В-третьих: здорово управлять двумя героями одновременно! Одна беда. Не могу органично вписать «живой курсор» в сюжет. Может вы чего присоветуете? ;)

О сюжете: Давным давно, в далеком-предалеком королевстве старатель одной из шахт обнаружили неизвестный науке материал. Новость об этом вмиг разлетелась по всем углам. Теперь авантюристы с самых отдаленный участков мира стремятся заполучить в свои жадные ручонки «ЭТО». Местная гильдия «магов и чародеев» не могла остаться в стороне. Но слишком рискованно отправлять на это задание своих людей, так как черт его знает, что теперь твориться в этой проклятой шахте. Поэтому они наспех вербуют одного из завсегдатаев трактира, учат метать огненные шары, по ходу объясняя его задачу. И вот наш герой готов на подвиги ради кучи золота.

С этого момента и начинается игра.

Что готово: Полностью готовы 2 уровня. Уже можно заработать 5 ачивок и найти 1 пасхалку =)

Модельки основных НПС:

Лицевая анимация ГГ в диалогах:

В данный момент работаю над реализацией диалогов. Не думал, что это будет так сложно=) Возможно скоро выложу демку, пощупать, так сказать.

На сегодня все.

Gaminator 12. Chester. (Завершена)

Название: Chester

Среда разработки: Scirra construct classic

Системные требования: Windows XP/7, DirectX 9.0

Управление:

Стрелка влево, Стрелка вправо — Беготня по уровню

Стрелка вверх — Прыжок

ЛКМ — Испепелить (например кактус)

ПКМ — Заморозить (Тот же кактус)

Немного о сюжете:
«Говорили мне друзья: „Честер, брось ты свой огород, в могилу он тебя сведет“… А я, старый дурак, не слушал. Теперь вот расхлебываю. Копался я, значит, у себя на огороде. Хотел компостную яму сделать. Лопату в землю „тык“, а земля под ногами „хрусь“… И полетел я вниз. Летел не долго, метра четыре всего. Благо земля мягкая, не сломал ничего. Встал я, значит, глаза протер, гляжу, а в центре ямищи какая-то штуковина валяется. Дрожит вся, крутится, свет странный излучает. Ну я подошел, лопатой потыкал… а дальше и не помню ничего. Очнулся дня через 3 наверно… Лопаты нет, оорода нет, местность незнакомая, и эта хреновина над головой болтается. Глянул я на руки свои, и обомлел — левая огнем пышит, правая льдом покрыта… Стою не жив не мертв, шелохнуться боюсь. И в голове еще странный такой шепот: „Уничтожь, сожги, избавься“… Я ведь тоже не дурак, понимаю, что от фиговины этой нужно избавляться. Только как? Она над головой висит, не дотянуться до нее. Пытаюсь сбить ее чем-нибудь, так мне же плохо и становится. Вот теперь и не знаю, что делать… Третий год по миру скитаюсь, все способ гадость эту побороть ищу. Ты то как думаешь, приятель… Есть шансы то?»

Немного о грустном:
Так как мой опыт в создании игр составляет всего 2 дня, и то с перекурами, а навыки владения Construct’ом и того меньше, игрулька вышла коротенькой и наверняка забагованной по самое небалуйся. 1 уровень, длинной всего 4300 пикселей, да и тот обучающий, игрой то назвать язык не поворачивается. Но зато в нем представленны все задуманные мной геймплейные фишки… Представленны в меру моих скудных умений. Теперь я сижу и горько сожалею о том, что так поздно наткнулся на этот чудный сайт. Если бы чуть раньше… И музыку научился бы вставлять, и сохранения делать, и рестарт уровня. А то приходится при смерти закрывать игру, и начинать все заного (Но надеюсь, что моя первая поделка хоть кому-то придется по нраву, а мне хватит терпения довести ее до ума.
P. S. Обо всех выловленных багах, ошибках и прочих нехорошестях, огромная просьба отписать в комментах) Пожелания так же приветствуются. Спасибо за внимание.

Качать тут: http://rghost.ru/46225611

Скриншоты: