itch.io действительно полон всевозможных странностей. В 2015 году нашёл там процедурно генерируемый текстовый "квест" Dreamer of Electric Sheep, работающий на основе нейросети ConceptNet, построенной, как следует из названия, из различных концепций и связей между ними. Суть в том, что у игрока есть определённый список действий, типа "идти туда-то", "взять то-то", каждое из которых можно использовать на любом попавшемся на глаза объекте. Если игрок, к примеру, решил войти в книжный магазин, то игра выводит на экран картинку из ConceptNet, соответствующую этому месту, и описывает, что там находится (опять же, на основе тех самых связей между концепциями). Типа, "в книжном магазине есть читатель, поэзия и продавец-консультант". В свою очередь, с любым из этих объектов можно что-нибудь сделать — и это "что-нибудь" совсем не обязательно должно поддаваться логике. Я, например, твёрдо решив почувствовать себя персонажем из Inception, постоянно спускался глубже в предметы, которые находил внутри других предметов, дабы посмотреть, что меня может ждать на самом дне. Это приводило к странным трипам, напоминающем бредовые сны (ну, не зря же сию не-игру так назвали), которые я тогда описывал в сообщениях своему товарищу:
Вышел из кинотеатра, увидел машину. Вошел (команда "enter") в машину. На востоке машины нашел водителя. Вошёл в водителя. В водителе был пейджер. Вошел в пейджер. В пейджере был материал ("stuff"). Вошел в материал... В нем оказался сыр. А когда я вошел в сыр, то увидел горностая, "много разных типов" ("a lot of different kind") и... сырного червя. Спустившись в сырного червя, не нашёл ничего и уж думал было успокоиться, как вдруг после команды "осмотреться" таки отыскал в нём росу. На этом всё тоже не закончилось, потому что в росе я внезапно нашёл себя. Побродив внутри себя (команды типа "идти на север", "идти на восток" и т.д.) я неожиданно наткнулся на "что-то, что можно найти внутри". Недолго думая, я забрал это и обрёл просветление, потому что если ЭТО не просветление, то я уже даже не знаю, как это назвать.
Несмотря на то, что вместо геймплея здесь, по сути, бесцельное путешествие по процедурно сгенерированным снам, имеется кое-какой твист, который на тот момент показался мне довольно-таки жутким, ибо обнаружился тогда, когда я уже был уверен в том, что вся Dreamer of Electric Sheep представляет собой лишь содержимое ConceptNet в игровой форме без каких-либо добавлений от самого автора. Как бы не так!
Собственно, к чему я это всё? Ах, да, есть, в общем, такая вещь на itch.io, Dreamer of Electric Sheep называется.
У меня было 4 разные версии Гейм Мейкера, 2 трекера и совсем новый секвенсор, 3 вариации sfxr, пол-винта (кстати слово "винт" тут очень забавно вписывается) старых наработок графики, треков и концептов, а также более-менее ощущаемая аудитория, которая в теории могла бы упарывать то, что я сделаю. Не то, чтобы это был необходимый запас для Гаминатора. Но если начал делать игру на конкурс, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это геймплей. Нет никого более привередливого, иррационального и дотошного, чем современные геймеры. Я знал, что рано или поздно я рискну сделать казуалку, а может и не одну.
Зато как в Готике, больше ощущения присутствия. Я помню как мучался и не понимал ну зачем они столько доп.кнопок прикрутили для простого открытия ящиков. Зажать мышкой + Ctrl + кнопка вперед и именно не одновременно, а по порядку.
Через некоторое время, когда я уже был полностью в игре, и подумал что если было просто нажатие мышкой, что это было-бы проще и злился на них за это что не дали, вдруг осознал, что не произошло бы такое вливание в процесс, я как будто бы как в жизни, фокусировался на объекте, делал шаг к нему и и протягивал руку чтобы открыть его, тем самым иллюзия взаимодействия создавалось больше, чем при одном клике мышкой, что приводит скорее к отстраненности процессу.
П.с.
А бесился ибо, я подходил к ящику, он садился напротив него, но я не мог его октрыть, я пол часа бился над тем чтобы в этой игре открыть ящик, на огромное удивление я не забросил эту игру, потом, я влюбился, когда ко мне пришел друг, он орал, какое удотское управление и что за игра говно, я ему говорил подожди еще немного, потом я вырубился спать под его крики что никогд такое **** он не полюбит, когда я проснулся уже был вечер и он все не мог отлипнуть от игры, когда спросил его ну как, он сказал - фантастика!.
itch.io действительно полон всевозможных странностей. В 2015 году нашёл там процедурно генерируемый текстовый "квест" Dreamer of Electric Sheep, работающий на основе нейросети ConceptNet, построенной, как следует из названия, из различных концепций и связей между ними.
Суть в том, что у игрока есть определённый список действий, типа "идти туда-то", "взять то-то", каждое из которых можно использовать на любом попавшемся на глаза объекте. Если игрок, к примеру, решил войти в книжный магазин, то игра выводит на экран картинку из ConceptNet, соответствующую этому месту, и описывает, что там находится (опять же, на основе тех самых связей между концепциями). Типа, "в книжном магазине есть читатель, поэзия и продавец-консультант". В свою очередь, с любым из этих объектов можно что-нибудь сделать — и это "что-нибудь" совсем не обязательно должно поддаваться логике. Я, например, твёрдо решив почувствовать себя персонажем из Inception, постоянно спускался глубже в предметы, которые находил внутри других предметов, дабы посмотреть, что меня может ждать на самом дне. Это приводило к странным трипам, напоминающем бредовые сны (ну, не зря же сию не-игру так назвали), которые я тогда описывал в сообщениях своему товарищу:
Несмотря на то, что вместо геймплея здесь, по сути, бесцельное путешествие по процедурно сгенерированным снам, имеется кое-какой твист, который на тот момент показался мне довольно-таки жутким, ибо обнаружился тогда, когда я уже был уверен в том, что вся Dreamer of Electric Sheep представляет собой лишь содержимое ConceptNet в игровой форме без каких-либо добавлений от самого автора. Как бы не так!
Собственно, к чему я это всё? Ах, да, есть, в общем, такая вещь на itch.io, Dreamer of Electric Sheep называется.
Да, конечно
У меня было 4 разные версии Гейм Мейкера, 2 трекера и совсем новый секвенсор, 3 вариации sfxr, пол-винта (кстати слово "винт" тут очень забавно вписывается) старых наработок графики, треков и концептов, а также более-менее ощущаемая аудитория, которая в теории могла бы упарывать то, что я сделаю. Не то, чтобы это был необходимый запас для Гаминатора. Но если начал делать игру на конкурс, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это геймплей. Нет никого более привередливого, иррационального и дотошного, чем современные геймеры. Я знал, что рано или поздно я рискну сделать казуалку, а может и не одну.
Зато как в Готике, больше ощущения присутствия. Я помню как мучался и не понимал ну зачем они столько доп.кнопок прикрутили для простого открытия ящиков. Зажать мышкой + Ctrl + кнопка вперед и именно не одновременно, а по порядку.
Через некоторое время, когда я уже был полностью в игре, и подумал что если было просто нажатие мышкой, что это было-бы проще и злился на них за это что не дали, вдруг осознал, что не произошло бы такое вливание в процесс, я как будто бы как в жизни, фокусировался на объекте, делал шаг к нему и и протягивал руку чтобы открыть его, тем самым иллюзия взаимодействия создавалось больше, чем при одном клике мышкой, что приводит скорее к отстраненности процессу.
П.с.
А бесился ибо, я подходил к ящику, он садился напротив него, но я не мог его октрыть, я пол часа бился над тем чтобы в этой игре открыть ящик, на огромное удивление я не забросил эту игру, потом, я влюбился, когда ко мне пришел друг, он орал, какое удотское управление и что за игра говно, я ему говорил подожди еще немного, потом я вырубился спать под его крики что никогд такое **** он не полюбит, когда я проснулся уже был вечер и он все не мог отлипнуть от игры, когда спросил его ну как, он сказал - фантастика!.
Мне кажется в 2012 году игра не может считаться игрой, если она не содержит в себе по-крайней мере два-три элемента рогалика