Что-то ждал, пока кто-нибудь сделает пост об Людум Деире, голосование которого уже почти подошло к концу, но вот никто ничего не сделал, так что выложу так.
Итак, всё просто: вам нужно защитить принцессу, потому что вам нужно защитить принцессу. У вас есть пушка, но ядер нет… Зато есть человечки. Ну, вы поняли, у вас есть пушка и человечки. Не бойтесь, они не против такой судьбы(будем надеяться) и даже спокойно размножаются и дарят вам монетки, дожидаясь своей участи.
Остальные скриншоты и немного информации(и, конечно, ссылка на загрузку) на странице на сайте Людум Деира.
Ссылка
Нужен кому-нибудь #pixel #art-художник для какой-нибудь небольшой странной игры или чего-нибудь подобного?
- Praron
- 14 декабря 2014, 15:07
00
Моя игра на #Ludum_dare. Опять тёмно-синий космос, опять хардкор. Доволен результатом(но не названием, оно унылое) с:
- Praron
- 08 декабря 2014, 17:27
00
Картинка Делаю кое-что довольно банальное для #Ludum_dare . Думаю, затеряюсь в куче Астероидов и Галаг, но идея этой игры была уже несколько недель и ничего лучше не придумал.
- Praron
- 06 декабря 2014, 13:53
00
Описание:
Кошмар, дом, работа, дом, кошмар, дом, работа, дом, кошмар, дом... Кошмар.
Существо из снов так жаждет тебя догнать, что вырвалось из сна в реальность.
читать дальше >>
//Я немного глупый, как делать красивые ссылки белым по чёрному?
#gaminator #TNWKY Нужно бы как-то напомнить, что я не умер и игра делается, но целый пост делать лень, так что вот
скриншот. Могу сказать, что сюжета будет сильно меньше задуманного. Времени мало, лени много.
- Praron
- 25 октября 2014, 23:33
00
Что делать, когда существо из твоих кошмаров хочет убить тебя... В реальности?
Уже очень давно уже была идея этой игры, но, похоже, этот конкурс — единственное, что заставит меня её сделать. Сюжет на самом деле продуман несколько больше, чем написано выше, но мне его сложно как-то адекватно сформулировать, не заспойлерив при этом, так что пусть пока будет так.
Ожидаются:
- Пиксели.
- Ещё больше пикселей.
- Экшен-геймплей.
- Сюжет, разрабатываемый 1,5 года и впихнутый в 2 недели ленивой разработки.
- Сюжетные повороты ещё более неожиданные, чем «зимой выпал снег».
- Неоправданно-большое количество пафоса и псевдо-глубокого смысла.
Сделал что-то на #Ludum_Dare. Не знаю, насколько хорошо получилось, но название мне нравится.
- Praron
- 25 августа 2014, 19:38
00
Оригинал статьи: http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/
На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обучающих уровней, чем полноценная обучающая статья.
Ориентирована скорее на новичков, так что если вы уже более-менее разбираетесь в левел-дизайне, то маловероятно, что найдёте что-то интересное.
Сюжет:
Ночь. Дождь. Неизлечимая болезнь. Лишь несколько минут жизни. Желание встретить жену и провести с ней последние мгновения. Ни единого шанса это осуществить.
читать дальше >>
Сюжет:
Ночь. Дождь. Неизлечимая болезнь. Лишь несколько минут жизни. Желание встретить жену и провести с ней последние мгновения. Ни единого шанса это осуществить.
Описание:
Небольшая игра в тёмно-зелёных тонах, жанр точно описать не могу, но геймплей будет на 80% состоять из выбора варианта действия и на 20% из нажатия кнопки для движения вперёд :)
Что сейчас есть:
— Идея.
— Аж целых четыре спрайта (на самом деле, игра настолько маленькая, что даже четыре спрайта — уже много) и немного анимации к ним.
Что ещё нужно сделать:
— Нарисовать ещё спрайтов.
— Найти где-нибудь музыки и звуки.
— Совместить это всё в Scirra Construct.