World of Goo Soundtrack

Stoneman's Adventure

Tomato Way

Souper game

Gaminator 14. Многа СтройкаМа

Посты пользователя

Die for the Princess

Что-то ждал, пока кто-нибудь сделает пост об Людум Деире, голосование которого уже почти подошло к концу, но вот никто ничего не сделал, так что выложу так.

Итак, всё просто: вам нужно защитить принцессу, потому что вам нужно защитить принцессу. У вас есть пушка, но ядер нет… Зато есть человечки. Ну, вы поняли, у вас есть пушка и человечки. Не бойтесь, они не против такой судьбы(будем надеяться) и даже спокойно размножаются и дарят вам монетки, дожидаясь своей участи.

Остальные скриншоты и немного информации(и, конечно, ссылка на загрузку) на странице на сайте Людум Деира.

Ссылка

Нужен кому-нибудь #pixel #art-художник для какой-нибудь небольшой странной игры или чего-нибудь подобного?
  • Praron
  • 14 декабря 2014, 15:07
  • Com185
  • 0

Моя игра на #Ludum_dare. Опять тёмно-синий космос, опять хардкор. Доволен результатом(но не названием, оно унылое) с:

  • Praron
  • 08 декабря 2014, 17:27
  • Com182
  • 0
Картинка Делаю кое-что довольно банальное для #Ludum_dare . Думаю, затеряюсь в куче Астероидов и Галаг, но идея этой игры была уже несколько недель и ничего лучше не придумал.
  • Praron
  • 06 декабря 2014, 13:53
  • Com181
  • 0
//Я немного глупый, как делать красивые ссылки белым по чёрному?

Разработка идёт медленно, но наконец есть что-то типа демо-версии, которая при этом не отражает ни сюжет, ни геймплей, ни даже звук. Отлично, да. Но выглядит неплохо, по-моему.
#gaminator #TNWKY Нужно бы как-то напомнить, что я не умер и игра делается, но целый пост делать лень, так что вот скриншот. Могу сказать, что сюжета будет сильно меньше задуманного. Времени мало, лени много.
  • Praron
  • 25 октября 2014, 23:33
  • Com185
  • 0

Gaminator 15 :: TNWKY. Анонс.

Что делать, когда существо из твоих кошмаров хочет убить тебя... В реальности?

Уже очень давно уже была идея этой игры, но, похоже, этот конкурс — единственное, что заставит меня её сделать. Сюжет на самом деле продуман несколько больше, чем написано выше, но мне его сложно как-то адекватно сформулировать, не заспойлерив при этом, так что пусть пока будет так.

Ожидаются:

  • Пиксели.
  • Ещё больше пикселей.
  • Экшен-геймплей.
  • Сюжет, разрабатываемый 1,5 года и впихнутый в 2 недели ленивой разработки.
  • Сюжетные повороты ещё более неожиданные, чем «зимой выпал снег».
  • Неоправданно-большое количество пафоса и псевдо-глубокого смысла.

Сделал что-то на #Ludum_Dare. Не знаю, насколько хорошо получилось, но название мне нравится.

  • Praron
  • 25 августа 2014, 19:38
  • Com184
  • 0

Как спроектировать уровень для платформера (перевод)

Оригинал статьи: http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/

На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обучающих уровней, чем полноценная обучающая статья.

Ориентирована скорее на новичков, так что если вы уже более-менее разбираетесь в левел-дизайне, то маловероятно, что найдёте что-то интересное.

Gaminator 12. Death in the rain. Пост №1

Death in the rain preview

Сюжет:

Ночь. Дождь. Неизлечимая болезнь. Лишь несколько минут жизни. Желание встретить жену и провести с ней последние мгновения. Ни единого шанса это осуществить.

Описание:

Небольшая игра в тёмно-зелёных тонах, жанр точно описать не могу, но геймплей будет на 80% состоять из выбора варианта действия и на 20% из нажатия кнопки для движения вперёд :)

Что сейчас есть:

— Идея.

— Аж целых четыре спрайта (на самом деле, игра настолько маленькая, что даже четыре спрайта — уже много) и немного анимации к ним.

Что ещё нужно сделать:

— Нарисовать ещё спрайтов.

— Найти где-нибудь музыки и звуки.

— Совместить это всё в Scirra Construct.