Розовый космический спаситель бутербродов в Steam Greenlight

Bottle

Adventure Apes and the Mayan Mystery

In Ruins

Don't Go Alone

Посты пользователя

//Я немного глупый, как делать красивые ссылки белым по чёрному?

Разработка идёт медленно, но наконец есть что-то типа демо-версии, которая при этом не отражает ни сюжет, ни геймплей, ни даже звук. Отлично, да. Но выглядит неплохо, по-моему.

Gaminator 15 :: TNWKY. Анонс.

Что делать, когда существо из твоих кошмаров хочет убить тебя... В реальности?

Уже очень давно уже была идея этой игры, но, похоже, этот конкурс — единственное, что заставит меня её сделать. Сюжет на самом деле продуман несколько больше, чем написано выше, но мне его сложно как-то адекватно сформулировать, не заспойлерив при этом, так что пусть пока будет так.

Ожидаются:

  • Пиксели.
  • Ещё больше пикселей.
  • Экшен-геймплей.
  • Сюжет, разрабатываемый 1,5 года и впихнутый в 2 недели ленивой разработки.
  • Сюжетные повороты ещё более неожиданные, чем «зимой выпал снег».
  • Неоправданно-большое количество пафоса и псевдо-глубокого смысла.

Gaminator 12. Death in the rain. Пост №1

Death in the rain preview

Сюжет:

Ночь. Дождь. Неизлечимая болезнь. Лишь несколько минут жизни. Желание встретить жену и провести с ней последние мгновения. Ни единого шанса это осуществить.

Описание:

Небольшая игра в тёмно-зелёных тонах, жанр точно описать не могу, но геймплей будет на 80% состоять из выбора варианта действия и на 20% из нажатия кнопки для движения вперёд :)

Что сейчас есть:

— Идея.

— Аж целых четыре спрайта (на самом деле, игра настолько маленькая, что даже четыре спрайта — уже много) и немного анимации к ним.

Что ещё нужно сделать:

— Нарисовать ещё спрайтов.

— Найти где-нибудь музыки и звуки.

— Совместить это всё в Scirra Construct.