Очень интересный проект.
Хотелось бы пожелать тебе тратить время с уклоном именно в левел-дизайн, а потом уже арт и сюжет. Нет, конечно все важно, но в метройдованиях, как по мне, (особенно МЕТРОИДОваниях) важен именно грамотно построенный и интересный лабиринт, который хочется исследовать.
Очень много про концепцию и сюжет, и пока ничего о жанре и геймплее...
Правда думаешь что успеешь хорошо раскрыть идею о различных религиях и самопознании,при этом сделать интересную игру за 2 с половинкой недели?
Я бы начал именно с игрового прототипа, в который можно... кхм... играть, а потом уже наращивал его артом, идеями и задумками.
Может у меня бурная фантазия, но мне показалось, что графика стилизована под старый моделлинг, на котором еще ГГ Diablo 1-ой делали и видеовставки в Fallout.
В рамках конкурса? Я мог бы привести в играбельный вид, будь у меня время.
А если так, то мне, если честно, не очень понравилось то, что получилось. Особенно стратегическая часть. Может разве что в виде платформера доделал бы.
Будет, конечно, безумно здорово если ты сделаешь все это, но такие вещи за месяц не делаются.
Если у тебя уже нет скриптовой основы или полностью нарисованного арта, советую в немедленном порядке все упрощать как можно сильнее. А то с подходом "приключенцы могут пропить амуницию, а потом расстроются и убегут, но их можно вернуть взятками" и пр. и пр. ты, в лучшем случае, представишь в итоге уродскую недоделку. Упрощай все как можно скорее.
Есть просто приключенцы и ты их просто нанимаешь за деньги. Вот и все. Тебе еще с Управлением Города возиться ой как предеться.
Называется то "Конкурс Одного Дня", но, как я понял, все это ложь и обман. Событие идет два дня, основная разработка все равно идет ночью и никакого конкурса и в помине нет.
Ну это скорее шутка была (кроме фразы про конкурс). Сам считаю придираться к таким вещам глупо (кроме фразы про конкурс) и менять ничего не надо (кроме... ага).
Нужны циферки?
Эээ... Ну да)
А счет в футболе - это тоже циферки? А рейтинг кинокритиков? А списки самых-самых (сильных, красивых, богатых)?
Одна циферка может означать многое - насколько хороша идея, реализация, задумка. Стоит ли продолжать работать в том же стиле или стараться впредь больше.
Если несчастный Вася Пупкин и еще человека два напишут мне в комментах обоснованную критику, а потом еще трое скажут что все хорошо, не парься, для меня это будет ровным счетом ноль.
А вот если моя игра при этом окажется на 7 месте, то я с большим удовольствием и вниманием просмотрю остальные 6 позиций надо мною, подумаю и сделаю выводы.
Сделал я игру, получил пару комментов, пару оценок, указали меня в итоговом списке участников и... всё. Причем для некоторых участие было как в космос пукнуть - ни камментов, ни оценок. А так хоть место получить можно какое ни какое)
Возник резонный вопрос: зачем торопиться, выходные тратить, когда с тем же успехом можно делать недельку и выложить спокойненько, вне рамках конкурса. В чем смысл КОДа как события, тогда?
Тематика? Ну так это условие, а не смысл эвента.
Быть замеченным, получить фидбэк? Для игры за день КОД и правда единственный выход...
Получить советов для ранней наработки большой игры? Давайте переименуем в "Конкурс наработок".
Активизировать народ? Очень альтруистично. Так соревновательность еще больше активизирует!
Называется то "Конкурс Одного Дня", но, как я понял, все это ложь и обман. Событие идет два дня, основная разработка все равно идет ночью и никакого конкурса и в помине нет. Я подавлен...
Участвовал в последнем КОДе первый раз и был несколько разочарован, что нет никакого голосования. Призы то ладно, можно и без них обойтись, а вот узнать как оценили твой проект - это действительно интересно.
Сложно вообще организовать голосование? И что народ думает по этому поводу?
Сравнивая с Симпсонами мы говорим про несколько иную форму искусства. Симпсоны - социальная комедия, получившая популярность за счет массовости и понятности.
Но посыл ясен.
Ну, тут я соглашусь с тобой)
Правда беседа утыкается в субъективизм, откуда продолжать её и правда бессмысленно.
Изначально я говорил о том, что игры - это игры, и ничего с этим не поделаешь. Человек может писать картины, музыку, рисовать комиксы или снимать фильмы, но игры... игры (как многим кажется) делать то проще всего. Особенно если в них оказывается нынче не геймплей ценят, а душу какую то и искренность, иллюзию коих создать проще простого, по правде говоря.
Добавлю еще, что не считаю ATG плохой игрой. Я считаю её вредной.
Во многом это и есть причина, по которой я написал свое мнение о ней. Она пытается выглядеть образцом для подражания, этакой квинтэссенцией идей и чувств независимого игростроя. Но это не так.
Если кто нибудь поймет меня - это будет хорошо. Нужно повышать планку, стараться развиваться и становиться более критичным.
В далеком 2004 году, когда еще не было самого направления, один японский молодчик выложил в интернет отличную игру, так или иначе повлиявшую на независимых разработчиков со всего мира. Теперь, спустя 7 лет, с ней пытаются сравнивать нечто пошлое и пресное. Не надо...
Это тупик... полный.
Маляки и капли краски на холсте, музыкальные альбомы напоминающие дребезжание посуды, огромные скульптуры несуразных длинноруких людей - вот, что нынче считают образцом духовного самовыражения. А то что это противно и не красиво - люди стараются забыть.
Для чего, зачем, почему? Наверное вопрос, все таки, куда шире и сложнее, дабы обсуждать это здесь.
Ты так сильно эти какзуалки ненавидишь, будто одна из них тебя в детстве изнасиловала.
Я очень люблю игровую индустрию, и готов поиграть в хорошую игру, не важно инди, казуалки или батлефилд от ЕА. Нужно быть открытым для всего. Нужно быть объективным. Более искушенным, что ли...
Ну, по правде говоря, система уже приобретает некую другую вариацию... но да - будет пошаговой)
Ну, скорее ДедПул)
о, благодарю)
Очень интересный проект.
Хотелось бы пожелать тебе тратить время с уклоном именно в левел-дизайн, а потом уже арт и сюжет. Нет, конечно все важно, но в метройдованиях, как по мне, (особенно МЕТРОИДОваниях) важен именно грамотно построенный и интересный лабиринт, который хочется исследовать.
Из бесконечных ужимок и блатного слэнга даже понять тяжело о чем игра то будет.
Я так понял это что-то вроде Дефенса от Титана? Тогда да - интересно.
Такой же стиль будет и в итоге?
Довольно забавно) Будто из конструктора.
Очень много про концепцию и сюжет, и пока ничего о жанре и геймплее...
Правда думаешь что успеешь хорошо раскрыть идею о различных религиях и самопознании,при этом сделать интересную игру за 2 с половинкой недели?
Я бы начал именно с игрового прототипа, в который можно... кхм... играть, а потом уже наращивал его артом, идеями и задумками.
Может у меня бурная фантазия, но мне показалось, что графика стилизована под старый моделлинг, на котором еще ГГ Diablo 1-ой делали и видеовставки в Fallout.
Что, никто даже из любопытства не опробовал? =)
В рамках конкурса? Я мог бы привести в играбельный вид, будь у меня время.
А если так, то мне, если честно, не очень понравилось то, что получилось. Особенно стратегическая часть. Может разве что в виде платформера доделал бы.
Мне механника и концепт почему-то сильно напоминает одну настолку - Dungeon Lord называется.
Автор - не знаком? :)
Будет, конечно, безумно здорово если ты сделаешь все это, но такие вещи за месяц не делаются.
Если у тебя уже нет скриптовой основы или полностью нарисованного арта, советую в немедленном порядке все упрощать как можно сильнее. А то с подходом "приключенцы могут пропить амуницию, а потом расстроются и убегут, но их можно вернуть взятками" и пр. и пр. ты, в лучшем случае, представишь в итоге уродскую недоделку. Упрощай все как можно скорее.
Есть просто приключенцы и ты их просто нанимаешь за деньги. Вот и все. Тебе еще с Управлением Города возиться ой как предеться.
Ага. Еще и Халовин к тому же...
Морально ко всякой нечисти готовился)
Ну это скорее шутка была (кроме фразы про конкурс). Сам считаю придираться к таким вещам глупо (кроме фразы про конкурс) и менять ничего не надо (кроме... ага).
Эээ... Ну да)
А счет в футболе - это тоже циферки? А рейтинг кинокритиков? А списки самых-самых (сильных, красивых, богатых)?
Одна циферка может означать многое - насколько хороша идея, реализация, задумка. Стоит ли продолжать работать в том же стиле или стараться впредь больше.
Если несчастный Вася Пупкин и еще человека два напишут мне в комментах обоснованную критику, а потом еще трое скажут что все хорошо, не парься, для меня это будет ровным счетом ноль.
А вот если моя игра при этом окажется на 7 месте, то я с большим удовольствием и вниманием просмотрю остальные 6 позиций надо мною, подумаю и сделаю выводы.
Сделал я игру, получил пару комментов, пару оценок, указали меня в итоговом списке участников и... всё. Причем для некоторых участие было как в космос пукнуть - ни камментов, ни оценок. А так хоть место получить можно какое ни какое)
Возник резонный вопрос: зачем торопиться, выходные тратить, когда с тем же успехом можно делать недельку и выложить спокойненько, вне рамках конкурса. В чем смысл КОДа как события, тогда?
Тематика? Ну так это условие, а не смысл эвента.
Быть замеченным, получить фидбэк? Для игры за день КОД и правда единственный выход...
Получить советов для ранней наработки большой игры? Давайте переименуем в "Конкурс наработок".
Активизировать народ? Очень альтруистично. Так соревновательность еще больше активизирует!
Называется то "Конкурс Одного Дня", но, как я понял, все это ложь и обман. Событие идет два дня, основная разработка все равно идет ночью и никакого конкурса и в помине нет. Я подавлен...
...но участвовать в любом случае постараюсь)
Соревновательность всегда очень сильный стимул для самосовершенствования. По-моему это поможет увеличить среднее качество проектов)
Участвовал в последнем КОДе первый раз и был несколько разочарован, что нет никакого голосования. Призы то ладно, можно и без них обойтись, а вот узнать как оценили твой проект - это действительно интересно.
Сложно вообще организовать голосование? И что народ думает по этому поводу?
Сравнивая с Симпсонами мы говорим про несколько иную форму искусства. Симпсоны - социальная комедия, получившая популярность за счет массовости и понятности.
Но посыл ясен.
Моя прееелесть...
Ну, тут я соглашусь с тобой)
Правда беседа утыкается в субъективизм, откуда продолжать её и правда бессмысленно.
Изначально я говорил о том, что игры - это игры, и ничего с этим не поделаешь. Человек может писать картины, музыку, рисовать комиксы или снимать фильмы, но игры... игры (как многим кажется) делать то проще всего. Особенно если в них оказывается нынче не геймплей ценят, а душу какую то и искренность, иллюзию коих создать проще простого, по правде говоря.
Это собирательный образ уродливых скульптур.
Добавлю еще, что не считаю ATG плохой игрой. Я считаю её вредной.
Во многом это и есть причина, по которой я написал свое мнение о ней. Она пытается выглядеть образцом для подражания, этакой квинтэссенцией идей и чувств независимого игростроя. Но это не так.
Если кто нибудь поймет меня - это будет хорошо. Нужно повышать планку, стараться развиваться и становиться более критичным.
В далеком 2004 году, когда еще не было самого направления, один японский молодчик выложил в интернет отличную игру, так или иначе повлиявшую на независимых разработчиков со всего мира. Теперь, спустя 7 лет, с ней пытаются сравнивать нечто пошлое и пресное. Не надо...
Это тупик... полный.
Маляки и капли краски на холсте, музыкальные альбомы напоминающие дребезжание посуды, огромные скульптуры несуразных длинноруких людей - вот, что нынче считают образцом духовного самовыражения. А то что это противно и не красиво - люди стараются забыть.
Для чего, зачем, почему? Наверное вопрос, все таки, куда шире и сложнее, дабы обсуждать это здесь.
Я тайны агент майкрософт, пришел рекламировать вам Хало.
Ты так сильно эти какзуалки ненавидишь, будто одна из них тебя в детстве изнасиловала.
Я очень люблю игровую индустрию, и готов поиграть в хорошую игру, не важно инди, казуалки или батлефилд от ЕА. Нужно быть открытым для всего. Нужно быть объективным. Более искушенным, что ли...