Сносно

Тут есть "приключения", еще "сокровища", и еще это "игра", - говорит нам название. Так-то оно так, да только этого совсем недостаточно.
Она невыносимо скучна. Причиной всему - отвратительный сеттинг. Причем я говорю не о каких-то недочетах, вроде "злых-добрых животных" и т.д., а о самой задумке вообще.
По мне так делать игру "О приключениях" все равно, что писать фантастику "О Летающих кораблях", т.е. не о чем, по сути. И это видно в жутком кризисе идеи в течении всей игры. Гигантские грибы, кладбища, пирамиды (открывающиеся от времени суток), говорящие животные, пираты, канализация с чудовищем, девушка механик туда же - нескончаемый набор игровых архетипов в течении всей истории. На это просто уже смотреть противно.
Существует огромное количество игровых серий и сложных сеттингов, которые развиваются в рамках своего четко продуманного мира. Никогда, за долгие годы своего существования, Ninja Gaiden не прыгал по гигантским грибам, Bill Rizer не бегал в замке с привидениями, а Mario не пробирался ночью в здания гигантских корпораций. Всему должны быть границы. Можно, конечно, привести в пример Legend of Zelda, но в нем важна геймплейная и художественная составляющая, в ценности оных, я думаю, никто не посмеет усомниться.
Тут же мы видим кривоватый пиксель арт, неубедительные платформенные элементы, отвратительную боевую систему и огромный, невыносимо скучный мир. Да, сюжет и головоломки достаточно интересные, как и тема инертных людишек, не знающих забот, кроме как "что бы посмотреть по телику". Но, увы, этого не достаточно, чтобы создавать игру, которую хочется проходить и перепроходить не один раз.
Метроидований сейчас в инди сообществе огромное множество, и каждый норовит сделать свою "еще глубже и еще богаче". Жанр это чрезвычайно сложный, и, по мне, создавать нечто подобное - это большой труд и ответственность. Для меня Treasure Adventure Game - всего лишь одна из множества таких же приключенческих игр, причем имеющая ряд серьезных недостатков.
И напоследок: Нехватка внимания к данной игре объясняется не тем, что прошел бум на платформенные или исследовательские игры. Игры создаются, чтобы позволить играющим пережить невероятные, совершенно новые события и приключения. А это приключение все уже давным-давно прошли, много-много раз.

49 комментариев

Уж что-что а заскучать игра вообще не дает. То что автору игры удалось, так это совместить многообразие различных уровней и идей в одно целое, которое как клубок накатываясь не дает остановиться. Чем больше изучаешь этот мир, тем меньше шансов оторваться от него. А что самое главное, даже из кучи штампов (хотя я с этим в корне не согласен, тут много интересных находок для жанра), когда один единственный человек вкладывает в игру частичку себя - это сразу видно, если вы извиняюсь не биоробот. Копорациям на подобие EA такого и не снилось, вот там большинство игр - бездушный кусок бокбастера. :))))
Появись такая игра во времена восьми битной эпохи, я бы кипятком писал от счастья. Ну а в наши дни это просто очень хороший и качественный платформер, греющий душу игрокам тех времен.

Проблем у инди сообщества нет, только вот игр уровня TAG, Cave Story и Unepic (как уже писал ранее) как не было, так и нет. Мало очень. Если Вы сделаете что-то на таком же уровне, я Вам скажу огромное человеческое спасибо, даже куплю если продавать будете. А от чего Вы устали - без понятия, я например добротных игр на тему метройдвании вообще не вижу в упор. Перечислите пожалуйста еще пятерку таких игр, вот только не головоломки поуровневые, это хороший жанр но совершенно не то.

Вы хотите откровений в плане сюжета? Я такого не жду в этих играх, того что мне предлагают вполне достаточно, мб я особо не привередлив. Просто игр с сюжетом уровня Planescape Torment и Baldus Gate в платформерах как-то глупо ждать...

Сейчас я еще разок перепройду TAG мб просто от душевной теплоты и тоски по старым добрым восьмибитным платформерам я не заметил что игра на самом деле скучна и однообразна. Постараюсь более подробно изучить все мелочи и обратить внимание на недостатки описанные Вами.

Сейчас выпишу тезисы из вашей статьи, и вперед, более детально изучать проблемы TAG. :)))

В этом, мне кажется, проблема инди сообщества: "Я делаю, потому что хочу, могу и буду". Может лучше сделать, что бы другие хотели, играли и радовались. И при этом стараться еще больше.

Как раз ты ошибаешься. Тру инди, а именно авторские игры направлены именно на то чтобы разработчики делали то что хотят и могут, тем самым выражая свой внутренний мир. Я лично когда смотрю работы Нупрахтора, Терри, Виртанен, Фила то как бы общаюсь с разработчиком, но на другом уровне. Разработчик заложил туда какие-то свои идеи и своё видение и это круто.
А делать ради других игроков - это коммерческий рынок. Он сам по себе живёт, замкнувшись сам в себе и радует игроков новыми играми, такими которые хотят игроки. Если тебе нравятся, и больше понятны творения ЕА, то какого хрена ты тут забыл? Полагаешь, что сможешь убедить авторов одиночек делать то что хочет игрок (в лице тебя), а не то что хотят они? Тебе не кажется, что это какая-то суперэгоистичная позиция?

Какие идеи заложил в свои игры Нупрахтор? :) Я понимаю, что своих мы обижать не будем, но какие там идеи? Чувак пошагово учится кодить на Юнити +_+

Да ты законченный эгоист =)
Далее продолжать дискуссию с тобой бессмысленно. Иди играй в каузалочки под андройд.

Ты по дефолту никогда не будешь объективным =) Так уж устроен мир что человек не способен любить абсолютно всё. Я, например, готов понимать некоторых людей, в том числе и тех кому нравятся казуалки, но я не готов эти казуалки любить. Та же бодяга и со стратегиями. Хотя во всех правилах есть свои исключения.

создать иллюзию искренности, это пять

Кстати, я бы с удовольствием поиграл в игру про эскимосскую девочку путешествующую по заснеженным равнинам с огромным хаски бла-бла-бла, а не в последнюю часть СлинтерЦелла =) Лично мне это было бы интересным. Кстати Аквария имеет схожую идею и ИМХО одна из лучших метройдований.

О я играл в Акварию, хорошая игра. Тоже можно в один ряд ставить с вышеперечисленными играми.

Как раз таки современный мэйнстрим предлагает игрокам одно и то же. Оно и понятно. "Массе игроков" больше понятны проверенные шаблонные решения их любимых игр, а не вот эта вот авторская фигня. Ты в этом прав. Но есть и другие игроки, которые ищут что-то за гранью обычных игр. Например ребята с empathybox.me

Никогда не понимал противопоставления инди и "не инди". И там и там куча однообразных, некачественных, собранных на коленке поделочек. И только изредка инди-разработчики или большие корпорации радуют нас чем-то действительно трогающим и запоминающимся или просто веселым. А вообще, спорить об этом бессмысленно, по-моему. Никому ничего не докажешь, так как все сводится сводится к субъективному мнению. Единственное, что можно объективно оценить в играх - это код. Все остальное: звук, графика, сюжет - это дело вкуса. Имхо.

И как же ты собираешься объективно оценивать код?
ПП, ФП, ООП, АОП, ДП... По-моему здесь субъективизма не меньше.

Почему ты воспринимаешь всё как противопоставление? Я лично воспринимаю это как "Вот здесь наша песочница, а там их песочница. И там и там всё хорошо, но каждому своё".

Я имел в виду, оптимальность кода, быстродействие, его способность без ошибок выполнять некоторые операции. Написал некорректно, согласен.

Насчет противопоставления:

Копорациям на подобие EA такого и не снилось, вот там большинство игр - бездушный кусок бокбастера. :))))

Как раз таки современный мэйнстрим предлагает игрокам одно и то же

Не совсем понял зачем от конкретной игры перешли на какие-то корпорациям, во-первых. Во-вторых, написано так, будто большинтсво инди-игр — оригинальные шедевры для эстетов и ценителей искусства, а большинство игр от корпораций — это сплошной штамп — продукт, чтобы потребитель схавал. По-моему, в инди штампованного продукта не меньше, только его не продвигают в массы так же упорно. Из-за цитаты из вашего поста про мэйнстрим создается впечатление, что инди не может быть в мэйнстриме по определению, что тоже неверно, по-моему. Но может я и не прав.

Вообще, я пытался подвести к тому, что хотелось бы, чтобы разговор оставался просто обменом мнениями, а не превращался в холивар с подобными высказываниями:

Если тебе нравятся, и больше понятны творения ЕА, то какого хрена ты тут забыл?

Тут имелась ввиду конкретная игра, созданная одним человеком, противопоставленная корпоративным блокбастерам (не обязательно EA) в которых есть и нетривиальные герои и вроде как оригинальный сюжет, но в которых нет чего-то неуловимого что есть в этой игре. В которой вроде как и тривиальный примитивный сюжет и натыкано и тут и там заштампованных героев, однако играя в неё - душа радуется. Можете смеяться и т.д. но это нереально объяснить сухими цифрами и набором фактов, будь то уникальный персонаж и необычный сюжет... Это индивидуальность, ты видишь что это мысли и идеи человека, он вкладывается в это искренне... Блин, сравнения тут вероятнее всего не уместны, это как сопоставлять хороший авторский артхаус и многомиллионный блокбастер под попкорн в кинотеатре.

робота, который путешествует по миру и учится чувствам у людей

Не знаю, как кому, но мне эта идея прямо-таки тошнотворна.

Какой-то бред пишешь. Ну играй в крузисы, сплинтерцеллы, Халфалайфы, где нет детских маляк, "объективно хороший сюжет", чувствуется глубина идеи, крутеший захватывающий гэймплей - словом в то что называется за рубежом ПРОФЕШИНАЛ. Повторю свой вопрос - здесь то ты что забыл в таком случае.?

О да ты знаток. :-D у тебя верно и коробочка зеленая дома присутствует.

:))) кстати знатно подбросил на вентилятор. Даже я разошелся.

В этом, мне кажется, проблема инди сообщества: "Я делаю, потому что хочу, могу и буду"

Напротив, никакой проблемы тут нет. "Я делаю, потому что хочу, могу и буду" - именно так, в этом вся прелесть.
По крайней мере с точки зрения инди-автора. Иначе смысл этим заниматься? Чтобы порадовать совершенно незнакомых, далеких людей? И при этом потерять удовольствие от процесса творчества, превратить это в рутину?

Понимаю, это несколько эгоистично по отношению к игрокам и совершенно бессмыленно с точки зрения игроков, но в этом суть творчества, в чистом виде, самореализация, сублимация, то чем люди занимаются для души, потому что это по кайфу.

Круто, конечно, если при этом результат нравится и кому-то, кроме автора. Порой настолько круто, что автор перестает делать для себя и начинает для других, и, должно быть, тоже ловит кайф от процесса.

Но, увы... игра останется скучной и не доделанной. А может еще и долгой, да еще и метройдованией. Ужас-то какой!

Большая часть моих самых любимых игр, как раз такие вот недоделки, сделанные разработчиками для себя. Среди них метроидваний наверное половина.

Люто плюсую. Поставил бы десять если бы мог =)

О каких людях ты говоришь? Я таких не знаю.

Но каких? Серьёзно интересно, хоть пару примеров бы.

Наверное вопрос, все таки, куда шире и сложнее,

А по-моему все довольно-таки просто. Ты пишешь, что проблема в том, что инди-разработчик делает то, что он хочет, а не то, что хочет игрок. Но инди-разработчик такой же игрок и зачастую делает игры, в которые сам хочет играть. Следовательно разработчик делает то, что хочет игрок, проблемы нет.

Он делает то, чего хочет он-игрок.

Это не тот "игрок", который абстрактен. Не социум.

Напротив, никакой проблемы тут нет. "Я делаю, потому что хочу, могу и буду" - именно так, в этом вся прелесть.
По крайней мере с точки зрения инди-автора. Иначе смысл этим заниматься? Чтобы порадовать совершенно незнакомых, далеких людей? И при этом потерять удовольствие от процесса творчества, превратить это в рутину?

Но при этом, если предположить чисто гипотетически, что твои творение никто не увидит, то есть абсолютно никто, то энтузиазма творить очень сильно поубавиться. Всё таки мне кажется настоящий творец надеяться как-то повлиять на других людей. (имхо)

Да, ты прав, это очень важно и нужно. +100 к энтузиазму сразу, ответная реакция людей это всегда вдохновляюще, делать что-то на грани общей фантазии, когда люди тоже влияют на творца - чертовски интересно.
Заниматься творчеством, зная, что твое творение никто не увидит, то есть абсолютно никто, тоже можно и тоже с приличным энтузиазмом, проверено на творце этого самого комметария. =)

Спасибо, что ответил, а то я думал так никто и не ответит.

Энтузиазм, конечно, возможен и без публичности твоего творения. Например ради опыта, изучения чего бы то ни было (языка, движка и т.д.). Или просто чтобы посмотреть на красивый результат, убедится, что можешь так делать.
Но согласись, так можно сказать о не больших творческих проектах.

Показать старые комментарии
Написать комментарий