КОД. Экспериментальный Котострим

HASTE (Time-bending action)

Anodyne 2: Return to Dust

Minutes to Mayhem

Так, я пока не дописал прошлый пост...

Посты пользователя

Пока суть да дело — сходил на бесплатный мастер-класс по Unity и родил вот такую поделку опосля:

Aufgenommen

Буду благодарен, если кто-нибудь запилит видео прохождения (да, там есть финал — то есть титры).

Завтра и послезавтра буду тестировать систему просмотра глоссария через иллюстрации в «Отторгнутых» на PowerPlay. Жители Первопрестольной, подваливайте.

Обновил страницу игры. Добавил трейлер-тизер и описание. Собираюсь написать ещё одну концовку и действия, ведущие к ней. Общий объём текста больше 200 000 знаков. Средний объём прохождения — около 60 000 знаков (средняя статья в интернете 5000 — 1000 знаков). Ни много, ни мало. + Похоже, что нужно сделать гайд по миру.

34318_800.jpg

34647_800.png

внизу — это элементы управления интерфейсом и пр. с всплывающими подсказками

Я давно заметил, что для движения нужно не только что-то открыть для себя — но и отстраниться от этого. Варианты выбора должны быть отдельным текстом моего произведения. Хотя и сводятся всего к двум вещам: «к себе» и «от себя». Если проигрыш рекурсивен — значит я должен помогать «выиграть». И ещё (самое важное): каждый выбор персонажа примеривать на себя.