Наш дом больше похож на свалку, Марк. Консервные банки проверяют нас слишком тщательно. В детстве, бабушка рассказывала мне истории о нашей планете. О том, как людям позволяли сажать деревья и растения. Мы умели получать еду из занятия земледелием. Подожди, Марк, кажется твой кислородный запас кончается. У меня есть газовые пластины. Вот, держи одну. Я выменяла их у торговца отработанными имплантами. Тссс... К нам летит дроид. Не показывай ему.
- Гражданин №1073 и №2970, цель вашей деятельности вне города?
- Мы механики из южной колонии. Нас послали чинить сломанный транспортник в глиняных пустошах. Вот допуск на использование того сияющего ракетного глайдера, сзади нас. Вылетаем через пару минут.
- №1073 у вас обнаружен низкий запас кислорода в защитной маске. Я запрещаю вылет. Биологические организмы имеют право покидать границы Джанктауна в снаряжении дозволенными нормой жизнеобеспечения. Вас должен видеть владелец этого сектора.Черт бы побрал всех дроидов. Как не вовремя! Я не полечу к владельцу. Мы на парковке, Марк, бежим.
В общем, как вы уже поняли, я ищу художника для игры на Гаминатор 16. Игра будет представлять из себя битвы с боссами на аренах, с механикой платформера. Между уровнями будет подаваться сюжет, объясняющий всю вакханалию творящуюся на экране. Особых требований к художнику, у меня нет. Поговорю с каждым желающим.
Игра будет сделана на GMS. Кодинг, звук и дизайн геймплея полностью лежат на моих плечах. Нужен только человек, который все это нарисует.
Сюжетная игра будет! С сюжетцем.
ЭтО тИпА нАшА зАяВкА нА кОнКуРс.
http://dl.dropbox.com/u/66110647/TurboSpace.exe
Геймплейный эксперимент завязанный на сборе у расходе энергии. Цель игры прокачать корабль и разогнаться до скорости в 20 000 условных единиц.
Управление:
X — добавляет энергию в буфер,
Z — убавляет
Левая кнопка мыши — включает двигатель
Что тут вообще нужно делать?
1)Добавь нужное количество энергии в буфер(кнопка X)
2)По клику мыши энергия израсходуется на импульс, корабль начнет двигаться в указанном направлении.
Почему энергия не идет в буфер/идет слишком мало?
Потому что у вас её нет. Энергию нужно собирать(зеленые кружки)
Куда нужно лететь?
Лететь нужно в противоположный край экрана от стартовой позиции. Нужно залететь либо за правый край, либо за левый, но нельзя вернуться на планету с которой вы только что отчалили. Только после этого вы можете продать накопленный ресурс и получить апгрейд.
Я попал на желтый круг и не могу продать энергию.
Дело в том, что желтый круг это астероид. Столкнувшись с ним вы умираете и возрождаетесь в точке последнего авто сейва. Игра сохраняется каждый раз после посадки на планету, перед вылетом в космос и в начале новой игры. При встрече с астероидом вы не высаживаетесь на новую планету, вы загружаетесь на старой.
Скачать (43,3 МБ)
Завершена? Нет, не завершена. Я не успел сделать самое главное — цель. И вообще много чего не успел, забыл, не смог. Приношу свои извинения команде разработки. То что сейчас залито игрой не назовешь.
Не смотря на это, вы всё ровно можете погонять в игре врагов и покачать характеристики в своё удовольствие. Нам бы было приятно.
В разработке принимали участие:
(В порядке подключения к процессу)
Kukan — идея, графика, код
antonka — львиная доля графики
BTZ — музыка и звуки
Владимир Морозов — сделал не много, но его текстуру кирпича вы можете наблюдать на большинстве уровней
Gotilar — графика. Подключился к нам за несколько дней до завершения конкурса, но сумел сделать очень много.
Eschё&Ejick — еще музыка
Прошла половина срока. Мы хотим показать вам, что уже сделано и немного рассказать об игре. Это ключевой момент в разработке, так как доделан основной геймплей. Много это или мало? Конечно мало, но мы стараемся и используем всё свободное время.
Техно демо: скачать
Авторы
Уличный Стиль. Драки без правил! Это игра про разборки уличных банд. Я понял тему именно так.
Немного подробнее.
Здравствуй, Гамин! Наконец то я поучаствовал в конкурсе геймдева. Сбылась мечта идиота. Наконец то довел что-то до конца. Первая игра, первый КОД и первый пост на Гамине.
Собственно ИГРА. На ваш суд.