- 15 марта 2012, 15:16
- 1
- 00
Итак, я получил свою дозу фана от конкурса. А вы?
Сюжет оказался самой слабой частью. Красные бактерии, не выдержав движухи, ушли в «белое безмолвие». После длительных скитаний, они находят место, пригодное для жизни, но место занято другими бактериями. Таким образом, надо не дать красным захватить холодильник.
В итоге, имеем почти обыкновенный tower defence. Больше информации в файле readme.txt. ;)
Управление:
1 — Выбор башни-убивалки
2 — Выбор стены
0 — Использование бонуса
Левая кнопка мыши для установки башен, и назначения заданий.
Как играть:
Цель игры в обороне здания хранилища, расположенного посреди экрана. Игрок должен устанавливать башни, и обеспечивать питание для них. Чтобы запитать башню, игрок должен навести курсор на усановленную башню, и нажать левую кнопку мыши. Чем дольше игрок держит мышь зажатой, тем больше юнитов пойдут запитывать здание. Полоска над башней показывает уровень заряда. Зеленая полоса означает, что здание заряжено. Так, при стрельбе тратится заряд у стреляющих башен.
В игре 5 уровней. Чтобы пройти уровень, надо выстоять 5 раундов, каждый раунд занимает 5 атак.
Я рад, что не замахивался на какие-то настолько офигенные фичи, что их невозможно реализовать. Все было достаточно просто, чтобы быть в удовольствие. Считаю, что прототип удался. :)
Написано на С++/SFML.
На данный момент замечены баги:
Не на всех компьютерах подгружаются картинки (в частности, лого Гаминатора).
Проблема с отображением шрифта.
При выходе в меню, и входе в игру, уровень увеличивается.
После проигрыша, если начать заново, то погибаешь сразу же.
Обновлено 10.03 12:12
Ссылка на скачивание: http://dl.dropbox.com/u/17815739/g9td.zip
Итак, вброшу и я некоторое количество трэшу и угару.
На данный момент имеем кашу из *.png, *.jpg, *.ogg, *.wav и *.sunvox. Больше всего это похоже на tower defence.
Единственная фича, которая может сделать эту игру оригинальной, есть то, что отсутствуют ресурсы в привычном плане. Вместо ресурсов имеем некоторое количество существ, которые питают башни.
Сюжет прост. Одному поселению есть чем питаться, другому нечем.
Как это выглядит сейчас — смотрим здесь и тут:
В данный момент игру разрабатываю я (korri) и Samcrew.