Адвенчура DreamBreak про которую тут

It's a Duck

The Inquisitor

Baldi's Basics in Education and Learning

Несыть :: Уи-ха!

Посты пользователя

КОД 8. Турбо :: TurboKod!

Всем привет!

В общем, собирался я делать гоночки в стиле Трона. Но.. Не судьба.

Опробовав динамику, я так и не определился, каков будет геймплей.

Первый тест

А потом была ночь.. Тогда-то и стало ясно, что нечего заморачиваться, и надо делать стрелялочку. И тут пошло веселье!

Вот такие пироги..

Управление мышой. R для перезапуска.

Красные подвижные — враги, цветные неподвижные — бонусы. Минимализм во все поля. :)

Скачать можно тут:

https://dl.dropbox.com/u/17815739/proj/kod/TurboKod.zip(6,5Mib)

Upd1 https://dl.dropbox.com/u/17815739/proj/kod/TurboKodUpd1.zip(8,9Mib)

Здесь исходный код :https://bitbucket.org/korri_vlg/turbokod

Ииии таймлапс: http://youtu.be/H4SaDyHwM4o

Upd 22.01.2012 01.39: Пофиксен баг со спавном врагов после смерти игрока, добавлено немного рандомности, бонусы добавляют больше очков, поправлена генераци врагов(раньше, после первой пятерки спавнились только маленькие) и добавлена таблица рекордов! Правда, только онлайновая. =с И без всякой защиты. Надеюсь, никто вредоносный код исполнять не будет? :)

Gaminator 9 :: Pelmen' Rage(Завершена)

Итак, я получил свою дозу фана от конкурса. А вы?

storage.png

Сюжет оказался самой слабой частью. Красные бактерии, не выдержав движухи, ушли в «белое безмолвие». После длительных скитаний, они находят место, пригодное для жизни, но место занято другими бактериями. Таким образом, надо не дать красным захватить холодильник.

scr1.png

В итоге, имеем почти обыкновенный tower defence. Больше информации в файле readme.txt. ;)

Управление:

1 — Выбор башни-убивалки
2 — Выбор стены
0 — Использование бонуса
Левая кнопка мыши для установки башен, и назначения заданий.


Как играть:

Цель игры в обороне здания хранилища, расположенного посреди экрана. Игрок должен устанавливать башни, и обеспечивать питание для них. Чтобы запитать башню, игрок должен навести курсор на усановленную башню, и нажать левую кнопку мыши. Чем дольше игрок держит мышь зажатой, тем больше юнитов пойдут запитывать здание. Полоска над башней показывает уровень заряда. Зеленая полоса означает, что здание заряжено. Так, при стрельбе тратится заряд у стреляющих башен.

В игре 5 уровней. Чтобы пройти уровень, надо выстоять 5 раундов, каждый раунд занимает 5 атак.

Я рад, что не замахивался на какие-то настолько офигенные фичи, что их невозможно реализовать. Все было достаточно просто, чтобы быть в удовольствие. Считаю, что прототип удался. :)

Написано на С++/SFML.

На данный момент замечены баги:

Не на всех компьютерах подгружаются картинки (в частности, лого Гаминатора).

Проблема с отображением шрифта.

При выходе в меню, и входе в игру, уровень увеличивается.

После проигрыша, если начать заново, то погибаешь сразу же.

Обновлено 10.03 12:12

Ссылка на скачивание: http://dl.dropbox.com/u/17815739/g9td.zip

Gaminator 9 :: Pelmen Rage. Начало.

Итак, вброшу и я некоторое количество трэшу и угару.

b1.pnglogo.png

На данный момент имеем кашу из *.png, *.jpg, *.ogg, *.wav и *.sunvox. Больше всего это похоже на tower defence.

Единственная фича, которая может сделать эту игру оригинальной, есть то, что отсутствуют ресурсы в привычном плане. Вместо ресурсов имеем некоторое количество существ, которые питают башни.

Сюжет прост. Одному поселению есть чем питаться, другому нечем.

Как это выглядит сейчас — смотрим здесь и тут:

s1.png

s2.png

В данный момент игру разрабатываю я (korri) и Samcrew.