Как спроектировать уровень для платформера (перевод)
Оригинал статьи: http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/
На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обучающих уровней, чем полноценная обучающая статья.
Ориентирована скорее на новичков, так что если вы уже более-менее разбираетесь в левел-дизайне, то маловероятно, что найдёте что-то интересное.
Воскресный Flash-Этек
Zombotron & Incubattle
1. Zombotron (зомб-шутер с приятной графикой и физикой от Русс-разработчика)
2. Incubattle (классический beat em’up, упрощенная версия Scott Pilgrim vs the World)