КОД 4: Конкурс Обезбашенного Дизассемблера
Список игр на конкурс:
To the Moon! ([@frag_])
Funny Little Gays ([@Gyt])
Space Carpenter ([@erigity])
Diver in the ocean ([@Rivolt])
Список игр на конкурс:
To the Moon! ([@frag_])
Funny Little Gays ([@Gyt])
Space Carpenter ([@erigity])
Diver in the ocean ([@Rivolt])
Пока гремят баталии на полях литературного конкурса, самое время анонсировать и обсудить мою новую идею: конкурс игровых обложек.
Суть понятна. Нужно сделать картиночку, которую добрый издатель поместит на лицевую сторону компакта (или jewel-упаковки DVD) игры.
Размер: квадратный, например, 800 на 800 (варианты принимаются к обсуждению).
У меня только тяжёлый выбор, какие игры ставить в качестве подопытных кроликов на конкурс. Пока три варианта: существующие монстры индистроения, конкурсные игры Гаминатора или же придуманная мною игра (ну точнее концепт, персонажи, наброски сюжета).
Призываю в топик голосовалку и вашу фантазию.
Я тут решил Код провести.
Во-первых, конкурсу нужен срочный ребрендинг, так сказать. Потому от аббревиатуры «Конкурс одного дня» я отказываюсь, ну не будет этот конкурс никогда проходить один день, не будет. Название теперь будет просто составляться из букв К, О и Д, примерно основываясь на тематике конкурса.
Во-вторых, как-то тихо и незаметно прошла годовщина проведения первого Гаминатора. Код будет лучшим способом исправить эту оплошность, тем более, что у меня появилась неплохая идея.
Конкурс может пройти на этих выходных, но если большинство будет против, то его можно со скрипом :-) перенести на следующие.
Кто хочет славы, успеха и медальку в профиль, может нарисовать для Кода логотип (не медаль, а именно логотип), поскольку его сейчас как такового нет.
Итак, наш очередной конкурс завершился. Поздравления написаны, пожелания участникам в основной своей массе тоже. Потому сейчас не совсем об этом.
Привет всем.
Итак, у нас стартовал (таки!) 5 конкурс самодельно- самопальных инди-игр Гаминатор. Для тех, кто еще не в курсе, что это: за ограниченный срок времени участники делают игры на заданную тему. Темой может быть жанр, присутствие определенного персонажа, стилистика и прочее.
На конкурсе действуют правила, рекомендую ознакомиться.
Кроме того советую посетить страничку с полезными ссылками, очень может пригодиться.
Тема: интоксикация. Сроки на этот раз: 2 недели.
Как обычно, для удобства, список ссылок на посты участников:
The Infector ([@Raziel])
Меня зовут Нгаа-Вайда Ри ([@Kozinaka])
Ted is Dead ([@frag_])
Toxic Couple ([@erigity])
We (our emotions) ([@4mlr])
Игра от Ликантропа ([@Likantrop], да, Кэп бушует)
Intoxic labirint ([@maxat32])
ZombieABC ([@0nni])
Supervisors In Black — S.I.B. ([@harvey])
И о медальках. В этот раз я дал передохнуть Максону, ведь Harvey и Kozinaka нарисовали отличнейшие иконки. В общем, победитель получит , а участники — .
Итак, у нас прошел третий конкурс одного дня.
Его темой на этот раз было — Сегодня Передвигаемся Ползком.
Игры на конкурс:
Mission: Grass Fighter (System29a)
Змейка 360 (Raziel)
An Uncommon Caterpillar (erigity)
Quick and Hungry (frag_)
Требования к играм:
Итак, на этих выходных у нас очередной КОД.
В пятницу вечером тема, в понедельник утром кучка игр :)
Если есть вопросы, задавайте здесь.
Второй конкурс одного дня состоялся :)
Его темой было: Маленькое Большое Безумие.
Игр не так много, всего три:
NeverToLateToGoToTheSaloon от [@Nuprahtor]
Miniman от [@28g]
Battle Swarm от [@mikozoid],
что, впрочем, совершенно нестрашно)
Значки в профиль будут чуть позже, но не переживайте — будут ;)
Требования к играм были следующими:
Ау, ребята.
Как насчет Кода на этих выходных??)
Возможен даже Конкурс одной ночи)
Прошёл наш первый конкурс одного дня.
Прошёл намного лучше, чем я того ожидал. Признаюсь, еще в субботу вечером меня одолевал скепсис по поводу такого формата, однако сейчас я могу сказать с уверенностью, что всё удалось :)
Конкурс (который на самом деле скорее выставка, чем конкурс) выполнил своё главное предназначение: чтобы игроки и разработчики получили как можно больше удовольствия.
О дате следующего Кода ничего сказать не могу, возможно, он случится накануне следующего Гаминатора.
Я рад объявить, что первый Конкурс Одного Дня завершился.
Нашим кодом была «Охрененно Большая Пушка».
Игры на конкурс от:
Архив со всеми играми, кроме браузерной игры 4mlr'а (56,1 Мб). В архиве только игры.
Если кого забыл, пишите в комментариях
Победителей или проигравших в этом конкурсе нет, как нет и наград, кроме значка в профиль, который будет вручён каждому поучаствовавшему :)
Да, спасибо Максону за графику и Моксу за тему :)
Как известно, сегодня поздно вечером стартует первый конкурс интенсивной разработки К.О.Д. Его тема станет известна тогда же, но сам код (аббревиатуру названия) я могу привести и сейчас :)
И это О.Б.П.
Можете пока поугадывать :)
Итак, конкурс завершен, и в результате достаточно упорной борьбы между Grown to Kill и Alofa победу одержала игра [@frag_]'а (130 баллов против 127, убедиться можно здесь, посмотрев на опрос и почитав мнения жюри)! С чем мы его и поздравляем :)
В профиль победитель получит значок , а участникам мы дадим значок .
Механократы: ТИ: БСМ
Пожалуй, здесь всё упёрлось в нехватку времени. Начни автор игру на неделю раньше и результат был бы немного другим.
В Механократах нет звуков, графика топорна, но это не проблема. Убивает игру то, что в ней ОДИН уровень. Да и то, проходится он в полусонном состоянии с первой попытки.
Общий стиль геймплея в целом оценить можно. Это достаточно стандартный ТД, в котором есть две приятные фишки: возможность перемещать пушки, такое бывает нечасто, и милый вертолётик, который собирает ресурсы. Свежо.
Итого: увлекательность — 3, реиграбельность — 1, дизайн — 2, новизна — 4.
В этом посте я как можно полнее опишу суть нашего голосования.
Итак, итоговая оценка игры вычисляется как 2*голоса пользователей + баллы жюри.
С голосованием пользователей вроде бы вопросов нет. Голосуем за одну игру.
По голосованию жюри:
Пользуемся пятибальной системой.
Члены жюри могут голосовать и в общем голосовании.
А теперь интересное: я убедительно прошу участников не реагировать эмоционально на отзывы жюри. Да, у всех нас субъективное мнение, но это не значит, что кто-то хочет кого-то обидеть.
На всякий случай для предотвращения разных нехороших ситуаций я введу систему штрафов исходя из того, что игра-победитель получит максимум 150-160 баллов:
Если в конце концов окажется, что наказание было несправедливым, то Вам вернут все ваши отнятые баллы. Применение штрафов и различные апелляции производятся и подаются 20 числа.