Котострим и Ludum Dare 38 (продолжаем в понедельник!)

Mechanical Commando 2 Invasion

Faith Fighter

What Could Possibly Go Wrong

DefBall (codename). Четыре месяца разработки

Посты пользователя

Конкурс игровых обложек

Пока гремят баталии на полях литературного конкурса, самое время анонсировать и обсудить мою новую идею: конкурс игровых обложек.

Суть понятна. Нужно сделать картиночку, которую добрый издатель поместит на лицевую сторону компакта (или jewel-упаковки DVD) игры.

Размер: квадратный, например, 800 на 800 (варианты принимаются к обсуждению).

У меня только тяжёлый выбор, какие игры ставить в качестве подопытных кроликов на конкурс. Пока три варианта: существующие монстры индистроения, конкурсные игры Гаминатора или же придуманная мною игра (ну точнее концепт, персонажи, наброски сюжета).

Призываю в топик голосовалку и вашу фантазию.

  • Jazz
  • 29 октября 2010, 00:24
  • Com1846
  • 0

Код "Конкурс обезбашенного дизассемблера"

Я тут решил Код провести.

Во-первых, конкурсу нужен срочный ребрендинг, так сказать. Потому от аббревиатуры «Конкурс одного дня» я отказываюсь, ну не будет этот конкурс никогда проходить один день, не будет. Название теперь будет просто составляться из букв К, О и Д, примерно основываясь на тематике конкурса.

Во-вторых, как-то тихо и незаметно прошла годовщина проведения первого Гаминатора. Код будет лучшим способом исправить эту оплошность, тем более, что у меня появилась неплохая идея.

Конкурс может пройти на этих выходных, но если большинство будет против, то его можно со скрипом :-) перенести на следующие.

Кто хочет славы, успеха и медальку в профиль, может нарисовать для Кода логотип (не медаль, а именно логотип), поскольку его сейчас как такового нет.

  • Jazz
  • 19 октября 2010, 00:08
  • Com1820
  • 0

Гаминатор V. Послевкусие.

Итак, наш очередной конкурс завершился. Поздравления написаны, пожелания участникам в основной своей массе тоже. Потому сейчас не совсем об этом.

  1. Мы с Олегом ([@Gyt]) подумали и решили, что активных участников конкурсов стоит поощрять дополнительными наградами. О чём и о ком это я? Ну с медалями дело обстоит так: это «За помощь в организации конкурса» и «За оригинальное оформление конкурсного поста». Обладателями первой стали [@Kozinaka] и [@harvey] за отличные медальки, нарисованные на конкурс. А вторую получают [@nodoxi] за свой пост для четвёртого Гаминатора, [@erigity] за пост для первого КОДа и снова-таки [@Kozinaka] за посты для Гаминатора пятого. Кроме этого, [@4mlr] тоже пополнил копилку своих наград — ему назначена медаль за участие в 5 различных конкурсах на сайте! Кстати, все награды нарисовал не кто иной, как [@Kozinaka]! Вот так много Козинаки вышло в этом посте :)
  2. Многие заметили, что во время проведения конкурса немного видоизменялась шапка сайта. Почему-то большинство восприняли это негативно =(Хотя мне эта идея нравится (реализация моя, да, потому могло быть и немного кривовато, не обессудьте), и я думаю, что на следующих конкурсах шапка всё так же будет видоизменяться.
  3. Ну и как обычно: пишите, что понравилось в проведении конкурса, а лучше пишите, что не понравилось, что изменить, что добавить, что поправить в правилах и когда лучше проводить следующий Гаминатор.

Gaminator V. Интоксикация

z5dC375

Привет всем.

Итак, у нас стартовал (таки!) 5 конкурс самодельно- самопальных инди-игр Гаминатор. Для тех, кто еще не в курсе, что это: за ограниченный срок времени участники делают игры на заданную тему. Темой может быть жанр, присутствие определенного персонажа, стилистика и прочее.

На конкурсе действуют правила, рекомендую ознакомиться.

Кроме того советую посетить страничку с полезными ссылками, очень может пригодиться.

Тема: интоксикация. Сроки на этот раз: 2 недели.

Как обычно, для удобства, список ссылок на посты участников:

The Infector ([@Raziel])

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри ([@Kozinaka])

Ted is Dead ([@frag_])

Toxic Couple ([@erigity])

We (our emotions) ([@4mlr])

Игра от Ликантропа ([@Likantrop], да, Кэп бушует)

Intoxic labirint ([@maxat32])

ZombieABC ([@0nni])

Supervisors In Black  — S.I.B. ([@harvey])

И о медальках. В этот раз я дал передохнуть Максону, ведь Harvey и Kozinaka нарисовали отличнейшие иконки. В общем, победитель получит , а участники — .

читать дальше >>

К.О.Д. : С.П.П.

Итак, у нас прошел третий конкурс одного дня.

Его темой на этот раз было — Сегодня Передвигаемся Ползком.

Игры на конкурс:

Mission: Grass Fighter (System29a)

Змейка 360 (Raziel)

An Uncommon Caterpillar (erigity)

Quick and Hungry (frag_)

Требования к играм:

  • Если игра не является браузерной и содержит более одного файла, то она должна быть упакована в архив или идти с инсталлятором, на flash-игру должна быть предоставлена прямая ссылка.
  • Скачиваемая игра должна поставляться с текстовым файлом (readme), описывающим игру и все использованные ресурсы.
  • Игра не должна требовать дополнительных устройств, вроде XBox-контроллеров и т.п.
  • Ресурсы полностью на усмотрение участников.
  • Игра не должна изменять реестр, системные параметры и пользовательские настройки.
  • Игра должна завершать свою работу по нажатию клавиши Escape.
  • Игра обязательно должна иметь оконный режим.
  • Игра (кроме названия) и readme должны быть на русском языке.
  • Jazz
  • 03 сентября 2010, 23:37
  • Com1849
  • 0

Анонс третьего КОДа

Итак, на этих выходных у нас очередной КОД.

В пятницу вечером тема, в понедельник утром кучка игр :)

Если есть вопросы, задавайте здесь.

  • Jazz
  • 30 августа 2010, 00:07
  • Com1810
  • 0

К.О.Д. : М.Б.Б.

Второй конкурс одного дня состоялся :)

Его темой было: Маленькое Большое Безумие.

Игр не так много, всего три:

NeverToLateToGoToTheSaloon от [@Nuprahtor]

Miniman от [@28g]

Battle Swarm от [@mikozoid],

что, впрочем, совершенно нестрашно)

Значки в профиль будут чуть позже, но не переживайте — будут ;)

Требования к играм были следующими:

  • Если игра не является браузерной и содержит более одного файла, то она должна быть упакована в архив или идти с инсталлятором, на flash-игру должна быть предоставлена прямая ссылка.
  • Скачиваемая игра должна поставляться с текстовым файлом (readme), описывающим игру и все использованные ресурсы.
  • Игра не должна требовать дополнительных устройств, вроде XBox-контроллеров и т. п.
  • Ресурсы полностью на усмотрение участников.
  • Игра не должна изменять реестр, системные параметры и пользовательские настройки.
  • Игра должна завершать свою работу по нажатию клавиши Escape.
  • Игра обязательно должна иметь оконный режим.
  • Игра (кроме названия) и readme должны быть на русском языке.

Июльский код.

Ау, ребята.

Как насчет Кода на этих выходных??)

Возможен даже Конкурс одной ночи)

К.О.Д. : О.Б.П. Послесловие

Прошёл наш первый конкурс одного дня.

Прошёл намного лучше, чем я того ожидал. Признаюсь, еще в субботу вечером меня одолевал скепсис по поводу такого формата, однако сейчас я могу сказать с уверенностью, что всё удалось :)

Конкурс (который на самом деле скорее выставка, чем конкурс) выполнил своё главное предназначение: чтобы игроки и разработчики получили как можно больше удовольствия.

О дате следующего Кода ничего сказать не могу, возможно, он случится накануне следующего Гаминатора.

К.О.Д. : О.Б.П.

Я рад объявить, что первый Конкурс Одного Дня завершился.

Нашим кодом была «Охрененно Большая Пушка».

Игры на конкурс от:

Архив со всеми играми, кроме браузерной игры 4mlr'а (56,1 Мб). В архиве только игры.

Если кого забыл, пишите в комментариях

Победителей или проигравших в этом конкурсе нет, как нет и наград, кроме значка в профиль, который будет вручён каждому поучаствовавшему :)

Да, спасибо Максону за графику и Моксу за тему :)

читать дальше >>

Код для первого К.О.Д'а

Как известно, сегодня поздно вечером стартует первый конкурс интенсивной разработки К.О.Д. Его тема станет известна тогда же, но сам код (аббревиатуру названия) я могу привести и сейчас :)

И это О.Б.П.

Можете пока поугадывать :)

  • Jazz
  • 25 июня 2010, 16:12
  • Com1818
  • 0

Gaminator 4. Результаты

Итак, конкурс завершен, и в результате достаточно упорной борьбы между Grown to Kill и Alofa победу одержала игра [@frag_]'а (130 баллов против 127, убедиться можно здесь, посмотрев на опрос и почитав мнения жюри)! С чем мы его и поздравляем :)

В профиль победитель получит значок , а участникам мы дадим значок .

читать дальше >>

Gaminator 4. Оценки от Jazz

Механократы: ТИ: БСМ

Пожалуй, здесь всё упёрлось в нехватку времени. Начни автор игру на неделю раньше и результат был бы немного другим.

В Механократах нет звуков, графика топорна, но это не проблема. Убивает игру то, что в ней ОДИН уровень. Да и то, проходится он в полусонном состоянии с первой попытки.

Общий стиль геймплея в целом оценить можно. Это достаточно стандартный ТД, в котором есть две приятные фишки: возможность перемещать пушки, такое бывает нечасто, и милый вертолётик, который собирает ресурсы. Свежо.

Итого: увлекательность — 3, реиграбельность — 1, дизайн — 2, новизна — 4.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 16 июня 2010, 23:10
  • Com184
  • 0

Gaminator 4. Правила голосования

В этом посте я как можно полнее опишу суть нашего голосования.

Итак, итоговая оценка игры вычисляется как 2*голоса пользователей + баллы жюри.

С голосованием пользователей вроде бы вопросов нет. Голосуем за одну игру.

По голосованию жюри:

  • проголосовать должны не менее двух третей членов жюри (в нашем случае не менее 4 из 6)
  • если член жюри не может запустить игру участника, он должен сообщить об этом участнику для решения этой проблемы
  • если на момент выставления оценок член жюри не смог запустить более половины игр, он не принимает участия в оценивании
  • из этого выходит, что член жюри должен запустить все игры хотя бы в некотором их режиме
  • параметры оценивания — увлекательность (общий интерес к игре, наличие мотивации к прохождению), реиграбельность (возможность игры в некотором промежутке времени без потери мотивации и/или интереса), новизна, дизайн (графика, звук, антураж, стилизация и т.п.). Такие параметры, как удобство игры (управление, разрешение экрана) относятся к параметру «увлекательность».

Пользуемся пятибальной системой.

Члены жюри могут голосовать и в общем голосовании.

А теперь интересное: я убедительно прошу участников не реагировать эмоционально на отзывы жюри. Да, у всех нас субъективное мнение, но это не значит, что кто-то хочет кого-то обидеть.

На всякий случай для предотвращения разных нехороших ситуаций я введу систему штрафов исходя из того, что игра-победитель получит максимум 150-160 баллов:

  1. За хамство в отношении к членам жюри, другим участникам и пользователям -10 баллов за каждый случай.
  2. За злостный флуд в постах с играми или оценками жюри -10 баллов за первый раз, -25 за второй, дисквалификация за третий.
  3. Если обнаружится, что автор устроил флеш-моб в общем голосовании, баллы оттуда его игре засчитаны не будут.
  4. За каждый комментарий типа «Ну проголосуйте за мою игру» начиная со второго -5 баллов.

Если в конце концов окажется, что наказание было несправедливым, то Вам вернут все ваши отнятые баллы. Применение штрафов и различные апелляции производятся и подаются 20 числа.

  • Jazz
  • 07 июня 2010, 23:23
  • Com182
  • 0