Мой первый заработок в геймдеве.

ComPressure

Ore No Ryomi 2

DreamBreak

Ludum Dare 30 - Часть 1

Посты пользователя

Gaminator 12. Occupied Place

В будущем, дабы не отравлять планету вся добывающая промышленность перенесена в космос. Телепортация уже изобретена и доставка ресурсов в родной мир не занимает много времени. Космос усеян полностью автоматизированными станциями добытчиками, расположенными на астероидах и необитаемых планетах.

Всё было бы отлично, но один с виду необитаемый мир оказался уже заселён фауной, развивавшейся в очень жестоких условиях. На выручку телепортируют пару турелей и один космотанк. Как выяснится позже силы были недооценены

Пытаемся защитить базу от волн монстров, прокачиваем свой супер-пупер-космотанк и пытаемся продержаться как можно дольше

Платформа: Flash
Жанр: TDS, Defence

Скрин

Gaminator 9 :: Mind link 2

Разработка у меня носит такой спонтанный храктер, что сам себе удивляюь. Пока не удалось закончить игру. Получилось создать набор ресурсов и модулей, которые пока работают только по отдельности.

Картинки:

Переработанный специально для новой игры, интерфейс. Все функци которого доступны обходом, с помощью тех-же клавиш управления персонажем.

20120310-191619.png

Главный противник, преследующий нас повсюду — вот эта вот змейка.

Глав Герой, пока его заменяет розовая стрелочка.

20120225-211231.png

Графика имеет прототипный характер. В идеале все объекты и окружение должны выглядеть в стиле неоновых линий, либо нарисованными мелом на доске. Пока еще не решил как лучше. И в конце концов, «люди играют не в графику». Оставлю этот вопрос на потом.

20120225-211235.png

Основные наши способности: переключать рычаги, жать кнопки, толкать объекты, ставить преграды в виде оранжевых скобочек. Задача — открыть выход с уровня, что и будет символизировать пришедшую в голову нашего Суб-персонажа идею :)

20120310-190418.png

20120303-203820.png

Ещё запланированы такие прелести олд скула, как:

  • Телепорты, которыми будут уверенно пользоваться не только игрок, но и враги.
  • Изменяеая геометрия локаций.
  • Редактор для создания собственных уровней.
  • Система реплеев, позволяющая посмотреть реплей правильного прохождения уровня, если количество неудач превысило некоторый барьер. И также насладиться собственым Speed Run всей игры.

В связи с грандиоными планами и моим желанием представить только логически завершенный проект, разработка растягивается на неопределённый срок, зависящему от массы пришедшего вдохновения.

Gaminator 9 :: Mind link

Здравствуйте участники gamin.me. Сегодня я постараюсь создать у вас представление о своём проекте. Зимой хочется лета и наоборот, летом — прохлады, поэтому здесь не будет темы снега и депрессии.

Интерпретация темы :

Когда человек задумывается над проблемой, в его воображении загорается вспышка белого света из которой появляются образы, а сам мыслитель на это время погружается в безмолвие. Внешние раздражители немогут нарушить этого состояния учёного. Тем временем в его голове рождается неповторимый математический мир, с объектами и законами проживущими лишь мгновение. Мир созданный из логики и философии, интуиции и опыта. На что же он похож?

Жанр:

Сложно сказать, к какому жанру отнести игру. Пока запланированы: вид сверху, управляемый персонаж, противники, головоломки и непрерывная погоня.


Технические характеристики:
Среда разработки: Flash8
Графика: Вектор 2D
Язык: Action Script
Режимы: Оконный и полноэкранный
OC: Windows[ALL]

Ловцы без правил (КОД - Моржи и устрицы)

Первое что пришло в голову невозможно передать Русским языком. Пришлось потратить целых 15 минут и сделать набросок своего ви'дения в пайнте =)

Вместо скриншота :

morzhi_ustricy.png

Предыстория:
Человечество давно готовилось к глобальному потеплению, и уже приготовилось перейти на новые формы получения пищи. Были созданы целые фермы устриц, которых ожидали выращивать по всем побережьям средней (и не очень) климатической полосы. Но, вопреки ожиданиям, произошло глобальное похолодание. Как в фильме «Послезавтра».

Цель в игре:
Вышло, что профессия ловцов устриц осталась единственной востребованной и, по совместительству, самой опасной для жизни. Вы житель средней полосы, и чтобы выжить, должны добывать устриц из подо льда и уметь постоять за свой улов.

PS:

Над названием еще размышляю.

Сюжет и предыстория не претендуют на достоверность и правдоподобие, в плане вопросов: Почему устрицы живут в мерзлоте, подо льдом?; Почему в пост апокалипсисном мире существует профессия пилота?; И зачем тут вообще вертолет ?

Один пункт я могу объяснить, в играх работает правило хорошего кино — «В фильме должен быть вертолет, и он обязательно должен эпично разбицца рухнуть со спец эффектами» :)

PPS или ожидаемые техданные:

  • Платформа разработки — Flash8. Да, мне слабо освоить 9ю или 10ю версию
  • Язык — action script
  • Режимы — оконный и полноэкранный
  • OC  — Windows[9x, 2k, XP, Vista, 7]
  • harvey
  • 24 сентября 2011, 05:52
  • Com189
  • 0

Angry Pacman. Gaminator7

angry_pacman_.pngИдея этой игры напрашивается сама-собой, стоит только взглянуть на логотип 7-го конкурса. Интересно, что за первые несколько дней не появилось ничего похожего. Игру «Angry Pacman» я уже давно вынашивал в своем воображении. Поэтому тема приятно удивила, представив случай эту идею реализовать.


Место действия — Лаборатория генной инженерии и изучения внеземных форм жизни. (Спрятанная неизвестно где: под землей, в космосе или на луне)

Сюжет:

Над новым экземпляром, поступившим из засекреченного источника, ставят ряд опытов, с целью выяснения основных признаков и поведения. Во время эксперимента № 3 — «Выявление скорости появления условных рефлексов, и присвоение стандартизированного уровня интеллекта», хитрость твари повергла людей в шок. В главной опытной камере существо находит изъян, позволивший ему выбраться наружу!


Август оказался наполнен событиями. По этому прогресс шёл, но не такими темпами чтобы закончить во время. Но надежда не умирает, однажды всё доделаю)


Supervisors In Black - S.I.B. (Gaminator V: Интоксикация)

Логотип пятого гаминатора — модифицирован для игры SIB

Некоторые инопланетяне агрессивно настроены друг к другу, абсолютно все из них искренне желают уничтожить «заразителей», и люди ничего не подозревают о том, что земля уже давно служит узлом дальних космических перелетов.

В игре вам придется действовать от лица спец агента, внедренного в толпу, в духе фильма «люди в черном». Ваша задача найти агрессивного инопланетянина, который размножается занося свои споры во всех попавшихся ему гуманоидов. (На этом моменте его можно подловить).

Некоторые другие инопланетяне тоже будут присутствовать в толпе, скрытые под обличиями людей, с намерением не шокировать местных аборигенов)). Также всюду находятся привычные для землян хранители порядка, защищающие право на жизнь гуманоидов родной планеты. Помните, они будут шокированы увидев настоящее лицо ничем не выделявшихся граждан и окажут вам помощь, либо попытаются убить вас, если совершите нападение на любого, кто похож на человека.

читать дальше >>

Battle For BFG (О.Б.П.)

Чтож, не успел закончить работу над TD как начался новый конкурс)) Смена деятельности, это вид отдыха. Попробую чтонибуть сделать и по новому.

Невменяемое название : «Battle For Big Fuckin Gun»

Платформа моя любимая : Flash 8, Action Script 2

Персонаж : Для прототипа — «Стикман»

Надеюсь чтонибуть получится)

------------------------------

Чесно говоря, работал над проектом лишь в пятницу вечером и немного в субботу. Воскресенье выдалось жарким, и было както не до того.

Результаты:

  • ГГ-стикман, с некислым арсеналом приемов
  • Немного арта в векторе: О. Б. Пушка, платформы, ГГ
  • Побольше арта на бумаге.
  • Готовность примерно 25%

Бить пока некого. Для отчетности всеравно выкладываю XD

читать дальше >>

Tower Defence by Harvey

Экзамены, сессия, диплом: ничто меня не заставит отказаться от желания — пополнить любимый жанр TD.

Уже практически есть:

  • Игровой интерфейс от параллельного проекта
  • Тайловый движок собственной разработки
  • «Волновой» алгоритм поиска пути
  • Куча идей
  • Возможно моя собственная музыка, хотя наврядли XD

Пишу на AS 2−3

Вдохновляюсь игрой «Iron Grip: Warlord». Одной из особенностей должно стать присутствие героя.

-------------------------------------------------

По прогрессу это лиш бетта, которую обязательно доведу до логичекого завершения после Gaminator-a)

Примерно так будет выглядеть мое творение:

Примерно так будет выглядеть мое творение:

И «дружелюбное"меню, на которое убито времени чуть-ли не больше чем на игру))

Внешний вид меню

-------------------------------------------------

Обновление:

  • Разобрался с багом при загрузке уровней
  • Добавил тестовый уровень большого размера, теперь можно оценить работу камеры и масштабирование
  • Враги наступают волнами
  • Теперь врагов аж целых два вида)
  • «Быстрый редактор', дополнен новыми функциями.

Управление:

A, S, D, W — движение. Мышь — наведение и стрельба. E — изменение степени сглаживания, в случае тормозов. X — «быстрый редактор'. Колесо мыши — масштабирование. Q- Вызов меню: настройки \ выход в основное меню.

Ссылка на демку: