Gaminator 9 :: Mind link 2

Разработка у меня носит такой спонтанный храктер, что сам себе удивляюь. Пока не удалось закончить игру. Получилось создать набор ресурсов и модулей, которые пока работают только по отдельности.

Картинки:

Переработанный специально для новой игры, интерфейс. Все функци которого доступны обходом, с помощью тех-же клавиш управления персонажем.

20120310-191619.png

Главный противник, преследующий нас повсюду — вот эта вот змейка.

Глав Герой, пока его заменяет розовая стрелочка.

20120225-211231.png

Графика имеет прототипный характер. В идеале все объекты и окружение должны выглядеть в стиле неоновых линий, либо нарисованными мелом на доске. Пока еще не решил как лучше. И в конце концов, «люди играют не в графику». Оставлю этот вопрос на потом.

20120225-211235.png

Основные наши способности: переключать рычаги, жать кнопки, толкать объекты, ставить преграды в виде оранжевых скобочек. Задача — открыть выход с уровня, что и будет символизировать пришедшую в голову нашего Суб-персонажа идею :)

20120310-190418.png

20120303-203820.png

Ещё запланированы такие прелести олд скула, как:

  • Телепорты, которыми будут уверенно пользоваться не только игрок, но и враги.
  • Изменяеая геометрия локаций.
  • Редактор для создания собственных уровней.
  • Система реплеев, позволяющая посмотреть реплей правильного прохождения уровня, если количество неудач превысило некоторый барьер. И также насладиться собственым Speed Run всей игры.

В связи с грандиоными планами и моим желанием представить только логически завершенный проект, разработка растягивается на неопределённый срок, зависящему от массы пришедшего вдохновения.