- 02 июля 2010, 00:44
- 11
- 00
RSS - это очень простой, быстрый и удобный способ получения информации в интернете. Следить за обновлениями этого сайта станет гораздо легче!
RSS можно читать специальными программами:
Ну вот, я остался последним членом жюри, который ещё не высказывался. У меня, к сожалению, немного времени, поэтому не буду расписывать, а напишу лишь основное. Причем я расположу игры примерно в том порядке, в котором в них играл.
Alofa от 4mlr
увлекательность — 5
реиграбельность — 3
новизна — 4
дизайн — 5
Всё очень круто сделано, мой личный фаворит. Очень жду развития идей, потому что пока та самая «реиграбельность» хромает. Нет особого желания переигрывать, не к чему стремиться. Но очень хочется поэкспериментировать в каком-нибудь редакторе, посражаться с живыми людьми и попробовать новые возможности. Жду продолжения!
Archaeology R'n'D от MekaGem
увлекательность — 2
реиграбельность — 3
новизна — 5
дизайн — 3
Сначала я вообще ничего не понял! Никакого help'а-readme в игре нет и даже если почитать пост, то всё равно придется долго вдумываться. Выбор башен не очень хорошо продуман — игра настолько динамичная, что просто не успеваешь выбрать нужную башню, а только жмешь рандомные циферки и бежишь дальше. Как результат, идея-то, если разобраться, отличная, но игра совсем не увлекает и заново начинать не хочется.
Ещё музыка здесь приятная. Но она быстро затихает и играть приходится в полной тишине. Недоработки-недоработки..
EcoPlant от ADJA
увлекательность — 5
реиграбельность — 3
новизна — 4
дизайн — 3
Приятная и сложная вещь. Есть хорошие идеи и забавный напарник. Очень увлекательно проходится. Однако уровни представляют собой как бы мини-пазлы, которые после прохождения уже вряд ли вызовут большой интерес. Ждем большего числа уровней и новых решений, благо игра всё ещё в разработке.
Да дизайн, не выдающийся. По умолчанию растягивается на весь экран, что ещё более это выделяет. В окне впрочем смотрится вполне прилично (но я же играл в fullscreen'е).
Grown to kill от frag_
увлекательность — 5
реиграбельность — 5
новизна — 5
дизайн — 4
Потрясающая игра. Думаю, что главный претендент на победу. За ней я провел гораздо больше времени, чем за всеми остальными играми-участниками. Множество отличных идей на классической основе, вполне приличная картинка, спокойная музыка и жесткий, динамичный геймплей.
Конечно, не всё так гладко. Я часто путался с правой кнопкой мыши, в спешке тащил на растение иконку с радиацией, а не пчелку; множество раз слышал ужасающий звук поедания моего деревца; видел, что не все уровни мастерски сбалансированы и сложны. Но всё это не помешало мне с удовольствием пройти игру (только последний уровень не трогал). А ведь тут ещё редактор есть.. В общем, ставлю много сравнительных 5-к.
Механократы: Танкоиды и Иоиды: Битва за Старый Мир от Reogen
увлекательность — 4
реиграбельность — 2
новизна — 3
дизайн — 1
Ну как-то маловато. За один уровень просто не успеваешь ощутить все возможности игры, да и построен он так, что нужно бодренько застраивать уровень первым типом пушек, улучшать их, любоваться вертолетиком (понравился он мне) и.. всё. Поднимать пушки пока без надобности. Дизайна как такого пока тоже не видно.
Потерянные башни: Асалнаад от erigity
увлекательность — 3
реиграбельность — 1
новизна — 3
дизайн — 4
Тут примерно та же проблема, что и в прошлой игре, но плюс ко всему нет вообще никакого баланса. Пушки ставишь уже просто бездумно и куда попало. Много пушек, много врагов, но всё это как-то скучно. Зато здесь есть неплохой дизайн и можно полюбоваться на забавно бегающего героя, которого мы до этого одевали и прокачивали в меню.
Insane Defence от Armagon
увлекательность — 4
реиграбельность — 4
новизна — 4
дизайн — 4
Неплохо. Идея интересная. Звука нет, что плохо. Волны идут не спеша, дают подумать. Расставлять пушки надо с умом, разрывная вот может и сама себя взорвать. В общем, довольно увлекательно, но не хватает ещё какой-то фишки, возможно общей проработанности (того же звука), чтобы игра стала совсем классной. Но ведь это и названо рабочим прототипом..
Zephyrus. Западный ветер от nodoxi
увлекательность — 3
реиграбельность — 3
новизна — 3
дизайн — 5
Очень ранняя альфа. Пока что нет баланса и особых фишек. Зато можно кое-что поменять в ini-файлах и сразу увидеть результат. Ну и стильные графика с музыкой очень, конечно, хороши.
Tower Defence от harvey
увлекательность — 1
реиграбельность — 1
новизна — 2
дизайн — 4
Тут пока что нет игры, к сожалению. Есть замечательное меню и яркая, красочная графика. Машинка стреляет, но игры нет. Будем ждать.
Entanglement — приятная и красивая логическая игра. Наша задача — провести из центра поля как можно более длинную линию. Для этого мы расставляем шестиугольники, на каждом из которых нарисован узор, по которому и может пройти наша линия. Если вдруг она упрется в стенку, то игра закончится.
Управление здесь элементарное — крутим шестиугольники с помощью колесика мышки (стрелочками на клавиатуре) и ставим их левой кнопкой (пробелом). Сначала может показаться что все узоры рисуются совершенно случайно, но потом понимаешь, что влиять на ситуацию очень даже можно. И что самое главное можно просто любоваться на создаваемую картинку и получать удовольствие.
Немного разочаровавшись в играх с Ludum Dare 17, я напишу о двух экспериментах Terry. К тому же один из них был создан в рамках этого конкурса.
Впрочем многого об этих играх не расскажешь. Обе они являются коротенькими 3D-платформерами от первого лица, проходящимися минут за 5 и сделанными за пару дней. Обе — лишь первые «блины» разработчика на новом для него движке (Unity). Но при всём этом они мне показались вполне интересными и оригинальными.