Всем привет!
Мне удалось сделать свою игру, наконец-то я не бросил разработку! Новая ступень в жизни.
И после багоДня я представляю игру. Единственная проблема, это то что я смог сбилдить ее только в веб версию. С компа она не запускается, но пока не могу понять почему. Сейчас запуск игры ведет на мой личный сайт, где игра запускается. Сейчас пробую сбилдить ее в экзешник.
СКАЧАТЬ ИГРУ
Заявка на конкурс
Сегодня весь день провел в обдумывании игрового процесса. Пока он плохо вырисовывается. То ли из-за страха нового, то ли из-за мини-ступора, то ли еще из-за чего. Предварительно: Мы находимся в квартире, и наша цель добраться до осколка. Об окружающих нас объектах мы знаем только то, какого они размера и что это за объект. С жителями квартиры мы не пересекаемся, только слышим их. И каким-то образом, мы сможем влиять на их поведение, что бы выполнить сои цели. Пока не придумал как. Нам надо будет их как-то заставлять открывать нужные нам двери, и передвигать предметы. Но это будет не зомбирование, а что-то вроде пускания луча света, что бы привлечь их внимание и спровоцировать их сделать то, что нам надо. Планируется, что мы будем наблюдать за происходящем вокруг нас в течении трех дней. Одна минута в игре равна одной минуте в реальной жизни. Но можно будет ускорять. Квартира состоит из нескольких комнат. Не буду раскрывать деталей.
Еще сегодня я сделал пример локации.
читать дальше >>
Заявка на конкурс
Всем привет! Давно увлекаюсь геймдевом, но лишь наблюдением за ним. Мечтаю попасть в подкаст КДИ, и рассказывать там свои влажные истории. Ладно, теперь к делу.
Узнал о конкурсе буквально два дня назад, и вспомнил о своем интересе к теме разработки игр, который отложил в сторону. Долго придумывал идею игры, с глубоким смыслом, и придумал! Игра про сложность принятия решений, про преодоление себя. И главный герой, это не уверенный в себе студент, который живёт с родителями и всего боится. И он должен пройти путь от слабака до мужчины. Это квест с мини-играми. Нам дают задание, и мы можем выполнить его двумя способами. Один лёгкий, другой сложный. В лёгком варианте надо нажать одну кнопку, а в сложном пройти сложную мини-игры (вроде пройди лабиринт и не коснись стенок, но сразу какой-нибудь сложный уровень). Лёгкие решения должны символизировать слабость человека, не готовности преодолеть себя. А сложные варианты должны символизировать его целеустремленность и смелость переступит через свой страх. Пример: Просят внести мусор, а мы сидим и играем за компом. Лёгкое решение: нажать левую кнопку мыши. Персонаж наденет наушники, и сделает вид что не слышит.
читать дальше >>