Вспоминая старые консольные игры, понимаешь, насколько они были хардкорны.
Сейчас словосочетание состоящие из слов «консоль» и «хардкор» почти не встретишь.
Об этом можно вести долгие холивары, но суть не в них.
Суть вот в этом человеке.
Кодзима сан, один из гениальнейших геймдизайнеров, изобретатель жанра стелс, первый использовал кат сцены для повествования сценария.
Шикарный сценарист, наисложнейшие игры — а главное, его игры осмыслены.
Каждая реплика, каждый диалог, каждое действие — их можно анализировать вечно.
Если кто-то не знаком с творчеством этого человека, то прошу посмотреть «История серии Metal Gear» от StopGame.ru
Хидео меня всегда вдохновлял, и его способы «ломать четвертую стену» я всегда пытаюсь стырить для своих творений. Надеюсь он не обидеться, благо я внешне чутка на него похож =)
Да и Девид Кейдж, после Кодзимы тоже стал ломать четвертую стену то тут то там.
Можно опустить что Кодзима делает игры под консоли, можно не вспоминать Псайхо мантиса, сложное управление из первых частей игры, отряд бьюти & бист из 4ой части.
Все это воплощено лишь в консолях — а современные консольные игры это Press X to Win.
----------
Вот и подошло к концу вступление, скорее всего вы поняли что я фанат серии Metal Gear и что у меня приступ ностальгии по старым консольным играм, что меня воротит от «Press X to Win» и прочая ненужная информация читая которую ты потратил лишние минут своей жизни.
Однако ты сам не заметил что я поверхностно описал принцип игры которую я уже почти завершил для конкурса.
Если ты внимательно вчитаешься в текст, то может и поймешь, хотя это не так важно.
Идея игры, которая основана на трех китах.
Первый кит — хардкор. И не просто хардкор, а самая сложная игра вообще когда-либо созданная.
Второй кит — посыл, все игры от Кодзимы сан имеют свой посыл. Свой смысл, который понимает каждый по разному, или вообще не понимает. Но, игры от Хидео имеют рекордное колличество не геймплейных сцен, MGS 4 к примеру весит 50 гигабайт и имеет целых !!! ДЕВЯТЬ!!! часов кат сцен.
Третий кит — Press X to Win. Впихание не впихуемого, в сочетании с первым китом.
Вот в общем и все.
Мне что бы игру доделать, нужно подумать как доломать четвертую стену, мне нужны ножницы! 61!
Пока.