BallFight - вломи по шарам!

Later Alligator

Cloudpunk

our god lives underground

Новая игра Хейзера - Мейнфреймент

Посты пользователя

Рецензия рецензентов

Не удержался и создал видео-рецензию о наших рецензентах.

P.S. инфантилистов и людей с синдромом самовозгорания прошу воздержаться от просмотра!

Stealing time: Релиз

Подошли к концу творческие поиски, проект неспешно подошел к релизу по туманным улицам.

Отдельное спасибо организатору Gaminator 16 — Kozinaka, за конструктивную критику и полезные советы!

Скачать финальный клиент Stealing time можно по ссылке: Скачать финальный клиент

P.S. Все ссылки обновлены, заявка подана на голосование, изменения вноситься не будут.

ts.jpg

Stealing time: Финал

Дистрибутив создан, залит и заявка отправлена на голосование.

Многое не успел реализовать, в частности от приключенческой игры проект скатился в пресловутый симулятор ходьбы. Я старался — надеюсь вам понравится моя «нигра».

Ссылка на заявку и дистрибутив (урезал архив до 115мб.)

Удачи всем в конкурсе!

P.S. Главный противник в игре — управление персонажем. Будьте бдительны!

ftsv.jpg

Stealing time: Раскрывая карты

В предчувствии скорой гибели я раскрываю карты перед наблюдателями, демонстрируя завязку и до сих пор отсутствующий геймплей. Мне искренне не хочется за уши подтягивать к своему проекту аля-собери 7 предметов, а также развивать идею управления котом. Всё остальное вы поймете из ролика...

Stealing time: Внимание! Пробник

Для завершения этапа тестирования предлагаю вашему вниманию клиент с одним заданием на двоих игроков. Прошу сообщить тестировщикам о багах и FPS (отображается в левом верхнем углу), добавил меню переключения эффектов (рекомендую использовать при частоте кадров ниже 20).

>> Скачать тестовый клиент Stealing time <<

snimok.jpgP.S. игра не завершается автоматически по окончании задания (переправа к башне), в полноэкранном режиме выключается пока только комбинацией ALT+F4. Управление WSAD + LMB.

Stealing time: Работа над игровыми событиями, оптимизация

Делюсь опытом. Протестировал новый билд на ноутбуке, как оказалось визуальные эффекты жутко тормозят на слабых видеокартах.

Разработал небольшую систему активации событий, т.к. задействуются два игрока возникают проблемы с переключателями и активацией игровых объектов, частично проблему удалось решить. Готов первый совместный квест кота и девушки, но пока не будет готова система управления событиями дальнейшее развитие сюжета остановлено.

ftsvfts.jpg

Резюмирую поставленные задачи:

  1. Оптимизация визуальных эффектов под слабые машины;
  2. Доработка системы управления игровыми событиями;
  3. Дальнейшее развитие сюжетной линии.

Stealing time: Intro ролик, игровой процесс

Представляю стилизованное интро к игре. От видеоматериалов решил отказаться, использую анимированную сцену непосредственно в игре.

В данный момент ведется разработка сюжетной составляющей. Стоит заметить, что игра будет нести больше философский и созерцательный характер.

Stealing time: Демонстрация первой техно-демки

Слабонервных прошу приготовить пилюли — ибо первая демка полна неожиданностей.

  • Модели природных объектов использованы из Asset Store — свободного распространения.
  • Модель двора создавалась вручную в качестве хобби.
  • Фиксированные камеры дорабатываются, пока что всё работает со скрипом.

Stealing time: Персонажи и место действия

f.jpg

В игре два главных персонажа: девушка (создана во Fuse CC) и котенок (бесплатная модель из Asset Store — Unity3D).

Управление доступно за обоих персонажей по очереди, имеются значительные баги в переключении управления и камеры, поэтому тестовый билд ждите позже.

Место действия: вымышленный мир — прототип тридевятого царства, в котором действую свои законы, отсутствует логика в погодных условиях и окружающей обстановке.