Третий музыкальный блин-ком - на этот раз в замес попали микросхемы.
https://soundcloud.com/coauctor/crystals
Музыкальный блин №2 - такой же комковатый, как и премьерный, но нам чего, нам опыт капает.
https://soundcloud.com/coauctor/kestrel
Интервью с композитором Dear Esther, Джессикой Карри. Замечательный человек - очень хорошо поговорили.
http://www.game-ost.ru/articles.php?id=293&action=view
Ночной рисовач - иллюстрации к одной из тех игр, которые навсегда останутся в моей голове. :)
http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2012/341/e/4/the_seed_by_coauctor-d5nc9si.jpg
Манифест студии Tale of Tales. Пиршество идейности.
http://gamestudies.ru/archives/1087
Постмортем игрушки-эксперимента The Graveyard от студии Tale of Tales (The Path, Fatale)
http://gamestudies.ru/archives/972
Как соединить философию Канта и классификацию компьютерных игр?
http://gamestudies.ru/archives/1025
Философствование: кто такой Ян Богост, чем он занимается, и почему в наших краях о нем знают мало.
http://gamestudies.ru/archives/977
Пиксель-арт - ресурсы, туториалы, примеры работ. Выловлено в пучинах твиттера.
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-based-websites/
Встреча по философии видеоигр - еще одно выступление из московского клуба "Инстанция".
http://bit.ly/TgyVpe
Теория геймдизайна - построение игры по принципу Дуг и Петель.
http://bit.ly/UAuQcm
Вот наши и собрались таки про игры (историю пишут) рассуждать - гром грянул?
http://bit.ly/Z5cu88
Ben The Stealer. :)
http://bit.ly/SEwhGT
Стенографировали третий доклад Николая Дыбовского с КРИ 2007. Хаос и случайность в многомерной игре.
http://bit.ly/Uo91Ni
Классика всегда актуальна - доклад Сергея Климова с КРИ 2008 о том, как избежать наступательных маневров на извечные грабли игростроя.
http://bit.ly/Uf6JVS