И так начать статью хочу с предисловия кто мы такие вообще. Также заранее извиняюсь за качество статьи, возможно некоторые моменты будут выглядеть оборвано, но я впервые этим занимаюсь на специальной площадке)
Мы маленькая инди команда разработчиков BrainStorming Team за нашими плечами есть уже немало небольших проектов, какие-то просто в открытом доступе, некоторые есть на всеми знакомой площадке Steam и есть маленькая демка замороженного проекта в Play Market, но не об этом я хочу вам рассказать…
Сегодня я хочу вам рассказать о нашем основном проекте The Legend of Harbinger: Memoria, данный проект разрабатывается уже довольно долго, но большее количество времени ушло на выбор сеттинга и разработку сюжетной истории. В этой статье я хочу показать вам, некоторые наработки, которые уже присутствуют в игре.
Всем доброго времени суток, я тут подумал что стоит рассказать о нас еще и здесь, после нескольких форумов!)
Именуемся мы как команда мозгоштурма, если переводить с буржуйского, но официально мы BrainStorming Team, наше начало было примерно в 2014, тогда я, директор нашем маленькой студии, Константин, решил заняться разработкой игр и изначально осваивал движок RenPy, чтобы создать небольшую новеллу, но ее разработка канула в тар-тарары, особо стремления не было и потому я забросил эту идею… Но это стало отправной точкой в мире геймдевелопинга!
Шло время и я потихоньку начинал обдумывать идеи для игр, примерно в 2016, я придумал название для своей команды, пока еще из одного человека, назвал я ее — BrainStorming Team… Именно тогда меня и заинтересовал движок-конструктор под названием Rpg Maker Vx Ace, еще не пиратской версии я начинал создавать небольшую рпг игру, но она так и не была закончена, после чего вышел Rpg Maker Mv и перешел на него, тогда и началась более менее масштабная разработка, именно тогда я начал обдумывать концепцию Мемории, я собрал команду из сценаристов, художников и музыкантов, друзей и ранее незнакомых мне людей, так как они были готовы помогать мне лишь за идею, за что им огромное спасибо, ведь по сей день они помогают в разработке и являются почетными членами нашей маленькой команды, к тому времени шел уже 2017 год.