Paper Moon — новая игра от [[Flashbang Studios]], сделанная в сотрудничестве с создателями оригинального прототипа для конкурса Gamma 3D.
В ней есть: черно-белая бумажная графика, фишка с выведением некоторых объектов на передний/задний план, чудесный саундтрек от Alec Holowka (один из авторов [[Aquaria]]) и, конечно же, классическая погоня за временем, которую мы уже привыкли видеть во всех играх Flashbang.
В отличие от марио-подобных игр, здесь не придется прыгать врагам на голову — нужно всего лишь собирать фрукты и часто-часто умирать. Таблица очков присутствует, фан — тоже. Рекомендую!
Сегодняшний день показал, что иногда полезно читать серьезные интернет-издания, посвященные играм. И иногда можно прочитать про что-то, возможно, необычное.
Например, про Ibb & Obb - игра от преподавателя университета. Она рассчитана на кооперативное прохождение двумя игроками, сделана с применением технологий Unreal и выглядит вполне симпатично.
Играя за Ибба и Обба необходимо достичь конца уровня, перемещаясь между двумя пространствами, в каждом из которых сила притяжения направлена к плоскости, по которой мы будем передвигаться.
По сути, пока это все, что известно. Всю интригу портит только то, что идея совсем не нова, в чем можно убедиться, поиграв, например, в Verge и Yinyang.
Игрушка в стиле [[Crazy Machines]], в которой превалирующее значение имеет ваше умение играть в пятнашки. Разнообразие задач и симпатичная графика делают ее весьма привлекательной, хотя мегаоригинальности здесь искать не стоит.
В целом, весьма качественная игра, которая понравится как любителям инди, так и казуальщикам.
Официальный сайт с чудесным youtube-роликом. Демку можно скачать только через steam.
Абсолютно умопомрачительная минималистичная игра про девушку-индиана-джонса, которой предстоит выбраться из склепа, в котором из потолка хищно ползут шипы. А делать она это будет с помощью чего-то наподобие отбойного молотка, которым можно пробивать пол (но не везде).
Играбельность поддерживается бесконечным числом попыток, сохраняемым прогрессом и дикой динамикой происходящего.
Ссылка на оригинальную (~2,79 Мб) и ссылка на улучшенную (с возможностью переназначить управление) версию.
Плюс ко всему, есть "level hack" игры под названием Tombed II, который заставит вас громко материться :)
Вам нравилось в детстве ломать пасочки, которые с таким старанием строили ваши сверстники?
Если да, то эта игра для вас. 24 уровня, на каждом из которых предстоит разрушить из катапульты разной крепкости цитадели, да еще так разрушить, чтобы никого внутри не осталось в живых.
Злобно? Злобно. На один вечер? На один вечер. Но взглянуть стоит.
Также можно посмотреть на оригинальную игру. Она немножко сложнее и со схематичной графикой.
Это скорее не игра, а снова интересно оформленные размышления на тему. =)
Играем за персонажа несогласного с толпой. Пытаемся всех переубедить и в конце концов переубеждаем. Но тут в нашей голове происходить что-то (о боже!) и мы в корне меняем своё мнение и снова оказываемся несогласным с толпой. В этом вся игра!
Игровой процесс весьма прост. Подбегаем к слегка выделяющимся из толпы человекам и говорим с ними. Разговор происходит в виде мини-игры, где на звуковую волну собеседника надо ответить своей. Что-то в духе "вопрос-ответ", но без необходимости думать. =)
Я на сайте сравнительно недавно, потому многого могу и не знать. Но, как я понял, голосование на лучшую инди-игру года здесь никогда не проводилось (поправьте, если ошибаюсь).
Так не было бы вам, уважаемые блоггеры, провести такой конкурс по итогам года 2009-го? Да, сейчас только апрель, но уже можно очертить круг тех игр, которые оставили/оставят свой след в индустрии независимых игр, а, может, и торкнут кого-то из боссов крупных девелоперских компаний. Да и потом, готовь сани смолоду, ээ, то есть летом.
Дорого блогфренды! Представляю вашему вниманию игру — Glum Buster(13 мб). Сайт. Прошу любить и жаловать!
Что я могу сказать об этой игре? Для меня лично — открытие года! По графике — обошли лучшие творения [[Nifflas]] и приблизились к создателям [[Cortex Command]] (если не обошли) в пиксель арте. По геймплею — вообще непонятно что! По сути — платформер, но только очень своеобразный. в игре как бы две части — первая половина, играешь за летающего человечка, и мочишь ТЬМУ путем расстреливания её красными сгустками, а потом, когда она очистится до состояния нормального животного — заключаешь создание в синий треугольник и получаешь энергию к открытию портала О_о Вторая часть — за другого человечка, но он уже не летает, а просто прыгает… бррр… в этой части нужно пройти уровни и добратся до некоей антенны… что бы спастись от тьмы О_о
В общем — я всё это пишу в попыхах, пока впечатления от игры не остыли — игра похожа на качественный психоделический сон… Детализация графики — поражает! В движении всё выглядит — просто нереально… Единственный минус — у меня несколько подтормаживает, но я не знаю в чем проблема — то ли у меня в компе, то ли из-за высокой детализации графики *пожимает плечами*.
Статья как видите — незакончена, просто хотелось поделится новостью и показать что существует такая игра, как искусство… Объявляю конкурс — кто быстрее пройдет полностью — пишет обзор =) А я могу пока попробовать перевести инфу с TIGSource…
Отличная мини-игра в духе Самороста. Цель — прокатить маленький вагончик через все уровни. Чтобы это сделать на каждом уровне надо открыть дверь. Задумка очень проста, но реализация не столько сложная, сколько захватывающая! =)
Популярность игр от [[Amanita Design]] (речь о двух частях Самороста, кто не понял), что вполне естественно, должна была вызвать не только волну восторженных отзывов, но и появление подражателей и последователей.
Именно Саморостом вдохновлялись ребята из Springtail Studio, когда ваяли опять-таки две части своей флешевой point'n'click адвентюры под названием Haluz.
Первая покороче, вторая чуть длиннее, при этом обе части абсолютно бесплатны. В каждой из них наш герой отправляется на поиски, и если во второй игре мы ищем "тривиальную" подругу, то первая часть отправляет нас по спутниковую тарелку.
Графически и концептуально игры выдержаны в духе "родителя", так что всем любителям психоделических головоломок стоит в это поиграть.
Мишель Тодд — канадский разработчик инди-игр. У него даже есть свой сайт: http://www.spyeart.com
А еще, с недавнего времени, он решил выпускать по игре каждую неделю xD Пока выходит. И выходит, нужно сказать, вполне неплохо.
Работает Мишель с самыми разнообразными стилями, так, например, у него есть сурвайвл-экшн The scourge (ссылка, 17,3 Мб), выполненный в необычном стиле.
Есть почти стандартный шмуп Yalfal's adventures (ссылка, ~53 Мб), предназаченный для маленьких детей, которые учатся считать ^_^
Как-то раз плывёте вы на своей яхте, а тут шторм. И само-собой молния, огонь, взрыв, корабль на кусочки, вы без сознания. Приплыли, что называется. На необитаемый остров.
Странно, может, я не заметил, но весьма значимый инди-проект остался без внимания на нашем сайте.
The Path — нуар-хоррор от Tale of Tales. Сразу скажу, что до конца пока не хватило духу ознакомиться (почему — ниже), но рассказать есть о чем.
О чем же это? История 6 сестёр, каждая из которых является реинкарнацией Красной Шапочки разного возраста. Robin, Rose, Ginger, Ruby, Carmen и Scarlet — за каждую придется поиграть.
Смысл — как я понял, rest in peace, то есть умереть о_О, только сделать это не так-то и просто. Сестры бегают по зловещему лесу, находят странных персонажей, попадаюь в загадочные места. А еще находят различные предметы и тайники… Исследование и саспенс во всей красе.
Сегодня на TIGSource нашел это небольшое необычное, простое и интересное произведение искусства. =) Игрой назвать это сложно. Скорее размышления и воспоминания.
Последние обновления