Gaminator 11 :: Т-с-с!.. (Завершена)

Sluggish Morss: Ad Infinitum

Bulletsss

Vigil: The Longest Night

WorldBox - God Simulator Масштабы этого

Все подряд

Best Indie 2010: Последний шанс проголосовать

Что ж, я планирую подвести итоги голосования 14-го марта, так что у вас ещё есть целые выходные, чтобы отдать свои голоса за лучшие инди-игры давно ушедшего года.

Заметьте, что теперь игры отсортированы по количеству голосов, за них отданных, а мини-картинка больше никуда не ссылается (в значит стало сложнее промахнуться по ссылке "Выбрать"). Не забывайте также, что кроме кратких списков есть ещё и полные, содержащие все игры вышедшие в 2010-м году и присутствующие в нашей базе.

Ну и наконец, перейдем к номинациям, которые особенно ждут ваших голосов:

Не слишком популярными оказались и следующие жанры:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 марта 2011, 00:30
  • Com1834
  • 0

Инди-пятница #16: Несколько хороших аркад

gatsby.png

The Great Gatsby (flash) — 10-минутная игрушка в NES-стиле, сделанная по известному одноименному роману (Великий Гэтсби в википедии). Геймплей классический и несложный: будем прыгать, кидаться шляпой-бумерангом во врагов, а также собирать монетки и бонусы. Ещё в игре отличный 8-битный саундтрек (скачать/послушать можно здесь).


sushi.jpg

Sushi Cat 2 (flash) мило копирует популярную серию Peggle, добавляя в неё кое-что от себя. Например, в качестве шарика здесь выступает желеобразный синий котик, которому нужно съесть определенное количество суши на каждом уровне. А правила те же: просто отпускаем котика сверху и смотрим, как он будет падать, натыкаясь на препятствия, и толстеть, поедая суши. В отличие от Peggle игра активнее использует физику, имеет свои нехитрые бонусы и даже сюжет. В целом, весьма качественная и забавная штука, попробуйте!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 11 марта 2011, 23:42
  • Com185
  • 0

Видеодайджест за 11 03

Очередная (сегодня не очень большая) порция трейлеров и видеороликов про наши любимые авторские игры!

  1. Super Crossfire — это эволюция серии красочных шумпов, выходившей на XBLA. В скором времени игрушка должна добраться до персоналок, точнее, до steam.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 11 марта 2011, 16:04
  • Com187
  • 0

Генератор ландшафта в Minecraft. Часть 1

В последнем посте в своем блоге Notch рассказал краткую историю создания и основные принципы работы генератора ландшафта в Minecraft. Предлагаю вам перевод данного материала (Осторожно, много терминологии!).

mc.jpg

читать дальше >>

Сахар, сахар

sugar.png

Знаете, мне очень нравятся игры Барта Бонте (Bart Bonte): они обладают какой-то особой естественной простотой и при этом замечательно играбельны. Вот например, sugar, sugar (flash). Всё что нужно здесь делать, это заполнять стаканы падающим сверху сахаром. Для этого мы рисуем линии (мышкой) - их количество ничем не неограниченно, но и стирать ничего нельзя. Из геймплейных изысков присутствуют переключатели гравитации и фильтры, перекрашивающие сахар в другой цвет. Всё!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 марта 2011, 17:38
  • Com189
  • 0
#gamedev #MindSpace а работа всё идёт) Всё улучшаю и улучшаю, заканчиваю переписывать физику, теперь бег физичен - персонаж отрывается от земли, ну и вообще всё очень круто) Добавились РОЛЛЫ - для сохранения скорости после падения
Ох, разработка мелких игр в поддержку гаснущей вселенной... Серъёзненько. http://www.joystiq.com/2011/03/09/serious-sam-gets-serious-indie-cred-with-new-indie-series/
В вечных поисках фехтовальных симуляторов, да похадкорнее... Die by The Sword, Severance: Blade of Darkness, Determinance, Toribash (некоторые моды), Mount & Blade, Hammerfight (вот бы по сети), Protoslasher (прототип мышкофехтовательный), Gladiator Duel (эх, PS3 вызывает зависть) #fencing
Разрабатываю демо-версию своего инди проекта под кодовым названием System Error.

Подземный поход, 2д платформер.

Итак, вот я делал-делал, и сделал очередную игру.

Игра эта - платформер. Наверное, немного слэшер. Главный герой - тот самый старик, но он теперь в новом образе. Эксперимент с внешним видом, но почему бы и нет?

g18pic1.jpg

Игра предлагает путешествие по глубоким подземельям,  по полуразрушенным замкам с тайными комнатами и залежавшимися от отсутствия настоящего героя скелетами-противниками. Пещеры сменяют подземные залы, вырубленные в скалах, а их сменяют глубокие адские катакомбы, где по стенам течёт лава. Это места настолько отдалённые и забытые Богом, что туда даже раки зимовать не заглядывают.

читать дальше >>

Flash vs. Unity

Итак, это свершилось! Похоже Adobe не давал покоя успех Unity, и они добавили в свою новую (одиннадцатую) версию Flash Player'а API для низкоуровневого взаимодействия с видеокартой. Новый интерфейс носит название Molehill. Подробнее о технологии в этом видео (прошу прощения за турецкие, кажется, субтитры, удалось найти только такой YouTube-рип с сайта Adobe):

читать дальше >>

Выходные и праздники прошли плодотворно. Хорошо поработал над игрой.