Вы только посмотрите на эту милоту! Мама-утка ищет потерявшихся птенцов. Попутно решает с нашей помощью не сложные пазлы и «микроменеджерит» утеночками. Такой милоты я не видел со времен игры Gay Cats Go to the Weird Weird Woods от Анна Энтропи.
Вы только посмотрите на эту милоту! Мама-утка ищет потерявшихся птенцов. Попутно решает с нашей помощью не сложные пазлы и «микроменеджерит» утеночками. Такой милоты я не видел со времен игры Gay Cats Go to the Weird Weird Woods от Анна Энтропи.
Мы тут подымаем левые и прогрессивные джемы.
Кому интресно — вливайтесь. Первый планируется двух-дневный на 23−24е марта.
А давно появилась эта страница? gamin.me/users/badges
Написал, свой собственный архиватор картинок в Tic80, ибо не нравится, что тут так мало места под спрайты, жаль тут ограниченный код, в Liko-12 он неограничен, но в Лико неудобный интерфейс для художника, и вроде как ctrl+Z не пашет там.
PS Если бы было в Tic80 неограниченное мест под код, я бы смог создать свою аниме игру с блекджеком и куртизанками. Зато с помощью Tic80 наконец-то освоил Lua.
Все чаще глядя на лицо Джона я вижу Киви взамен. Прости меня за все, старина. Помнишь, как мы ловили «рыбку» на «причале»? Я уже не помню, Киви. Все бы получилось как надо, если бы Господь сотворил Землю за семь дней, но он отдыхал на седьмой, и у нас все пошло по известному месту. Хотел бы я, чтобы он сделал работу как следует, а не на отвали.
Godot 3.1 вышел. Говорят, там куча наворотов новых, думаю это ещё один хороший повод начать уже нормально изучать этот движок. В некоторых местах он лучше юнити, скрипт моментально компилируется и он динамический, как Lua, в отличии от долгого ожидания в юнити. Но есть и минусы в отличии от юньки, но мне годот интересен тем, что в нём удобнее делать пиксельную игру, чем в Unity.
Ура!
Кто не знает — если в двух словах — клёвый пазл, сокобан сокобанов, в котором можно не просто двигать блоки, но и менять соответствующим образом правила игры. Вот тут писал о прототипе. И да, авторство игры принадлежит не кому-нибудь, а самому Arvi Teikari aka Hempuli.
Фанатское продолжение культового старого квеста Day of the Tentacle, который в свою очередь является продолжением революционной на тот период игры Maniac Mansion. Знатоки говорят, что годнота. Я не спец в квестах, поэтому адекватно не оценю, но вроде весело. Музыка клёвая, графончик мультяшный, шутейки присутствуют. Что ещё надо фанатам жанра? Наверное, ссылки на скачку:
Озвучил диалог в игре, сократив количество текста.
Кто-нибудь разбирается в Tic80?
Не могу понять как в Tic80 лог генерировать, или это только в pro версии доступно?
Вот тут есть инфа, но я не понимаю, где эта консоль,
ведь если вводишь в консоли редактора tic80 > log.txt, то выводится сообщение unknown command: tic80
Хочу сделать свой архиватор для графики, чтобы больше спрайтов было, но нужно выводить куда-то текст, а лог не выводится.
Кто-то может записать прохождение этой игры (Метройдвания на один экран)?
Выглядит очень вкусно и интересно, но как добраться до последней комнаты я так и не додумался.
http://2bam.com/proto/ArebalousZone
Наконец-то довёл игру до конца. Изначально я планировал сделать эту штуку на КОД, но ни одной строчки кода не написал и вовсе забил — слишком уж велика была моя серия из недоделок. Теперь сделал — за срок того же КОДа. Может английский покажется плохим или механика избитой — не исключаю. Я люблю делать такие мелкие штуки, не подсматривая в туториалы, и уже в этом смысле игра получилась.
В 1994 году некто Thomas Aglassinger упоролся и написал клон Scramble (предтеча Градиус) с символами вместо графики. В 2011 году он ещё раз упоролся и выложил исходники на гитхаб. А в 2к19 уже Киви упоролся, зачем-то это раскопал и играет.
Witch Blast — клон макмилановского Айзека. Пачка уровней, пачка врагов, один герой. Цель — дойти до конца, по пути завалив также боссов. Рандом присутствует, куда ж без него. Написана игра на плюсах, исходники прилагаются. Лицензия — тру Столман ДжиПиЭль третьей ревизии для кода и CC BY-NC-SA для музыки и арта.
У меня есть физика. imgur.com/gallery/pZpUZV3
Последние обновления