- 13 января 2012, 16:42
- 22
- 00
Всем привет. Решил попробовать написать пару слов о своем проекте. Если все получится и кто-нибудь откликнется, постараюсь вести здесь дневник разработки и постепенно выкладывать уже имеющиеся материалы.
Хозяин - компьютерная игра, ориентированная на экспериментальные решения в области повествования, геймплея и дизайна, сочетающая в себе жанровые элементы квеста, стратегии, тактики, текстовой RPG (ifiction). Разработка игры - некоммерческий проект, реализуемый участниками по доброй воле в свободное время.
Ежели предельно кратко - это смесь иллюстрированного ifiction с Uplink и Experiment 112 (со здоровой долей экспериментов и собственных идей) про вот такой персонаж:
Ежели чуть подробнее и с лирикой - вот рабочий вариант нашего концепта, если это можно так назвать:
https://docs.google.com/document/pub?id=1NfcxBoVXVWOke3QfRKD9Skmgl87I9ESwq9uIy7N2csc
Чуть позже постараюсь выложить что-то более вещественное.
А вообще - нескромно писать об этом вот так сразу, но нам нужен нормальный художник и дополнительный программист. Будет интересно. То есть мы, конечно, никуда не торопимся, но -
...Уж сколько их упало в эту бездну,
Разверстую вдали!
Сегодня сказочник всея Гамина расскажет вам 2 сказки, написанные на великом и могучем языке Гамак(Game Maker). Се сказки не новы, первая написана в далеком 2009 году, другая в 2010. Возможно, Вы их уже слышали, а возможно и нет. Но, тем не менее, садитесь поудобнее, я начинаю своё повествование.
Первая сказка под названием «Window Hater» от Harrison Lemke (a.k.a. Jabberwock)
Жил-был на свете юный падаван Максимильян Кью Уорингтон и ненавидел он всеми фибрами своей души злого властелина Мелкософта и его приспешников Окна. Да-да, самые, что не на есть Окна, которые благодаря Мелкософту были в каждом доме, в каждой квартире.
И вот мечтая в один прекрасный день покончить с Окнами, ему, как это ни странно, был уготован судьбою такой шанс. В один из обычных дней на крыльце своего дома обнаружил он коробку, да не простую, а мистическую. «И что же в ней было?» - спросит мой уважаемый читатель с Гамина. А был в ней огнемет (клавиша Z), чтоб поджаривать Окна, и джетпак (клавиша «стрелочка вверх»), чтобы парить над землей.
И вышел Максимильян на тропу войны и жег он беспощадно Окна и нагревались они и лопались они под смачный звук. И помогали злые вертолеты Окнам. Всего их было 4 вида: чёрные – скидывающие бомбы, красные – пускающие вверх ракеты, синие – разбрызгивающие воду и зеленые – меняющие управление юного падавана. Но, а справился ли наш герой со злым Мелкософтом, это зависит от вас. Не теряй времени мой юный читатель, не дай Окнам захватить этот мир!
http://www.youtube.com/watch?v=Lk0WK6rYU2Q
Вторая, она же последняя, сказка под названием «God’s Watch» от Starfoxrox (SKsky castle games)
Как и все сказки, эта начинается традиционно. Жил-был на свете белый человечек и выделялся он, потому что имел своё мнение, отличное от цветных человечков. И гнобили его, и минусовали люто-бешенно его. Пытался он выглядеть как все, повязал даже красный шарф, но не спасало это. Тогда он решил украсть артефакт, так почитаемый у цветных.
Провернув своё коварное дело, вынужден был он бежать (клавиши стрелочки влево, вправо) и прыгать (стрелочка вверх) по крышам, убегая от человечков, вертолета, снайпера. Да ещё бог знает кого. Но так как он занимался паркуром, это ему удавалось с невероятной резвостью и прытью. И выучит он на своем пути новые приемы. И не будет ему равных при преодолении препятствий в виде пропастей между домов и узких мест.
А вот убежал или нет, сказка умалчивает, но у вас, мой дорогой читатель, есть хорошая возможность узнать, чем закончилась история. Не дайте в обиду маленького белого человечка, на которого ополчились злые цветные всего лишь за то, что имеет он своё суждение.
Вот и закончились сказки. Возможно, они не самые глубокие и красиво написанные, но очень увлекательные, и хватает их всего-то минут на 30-40, что бы прочитать их от корки до корки. Надеюсь, они вам понравились. Оревуар, друзья, с вами был сказочник всея Гамина.
Доброго января тебе, читатель gаmin'а. Я в этих краях летаю давно, но вот относительно недавно почтил себя честью встать в число зарегистрированных избранных и сейчас меня осенило поведать вам про одну замечательную весчъ...
Zombie Grinder это Zombie Grinder. Если кто-то не понял из названия игры о чем она, тогда можете дальше и не читать толком.
А теперь по делу для тех, кто понял...
Недавно объявили итоги конкурса Ludum Dare 22 и я хочу обозреть из итоговых игр 8 наиболее мне приглянувшихся. Для тех, кто не в курсе, тема Alone(Одиночество), каждая игра посвящена одиночеству, поэтому я буду начинать описание со слов »...эта игра про одинок(ого/ой/их — нужное подчеркнуть)».
Наконец-то я закончил большой проект, который хотел ещё давно сделать специально для Гамина. Проект в духе, ну вы знаете, все эти известные списки на англо индевых ресурсах в духе «101 мастхэв» или «999 платформеров, которые должен пройти каждый». Вот предлагаю вашему вниманию и свой список игр, в которые я играл на протяжении 2011 года. Итак, леди и джентльмены, дамы и господа, гаминцы и гаминчанки, пристегните ремни, мы отправляемся в пучину инди игр.
В середине 90-х простой японский школьник Такаси Кодзима решил для себя, что программировать это несложно. Кроме того Такаси по всей видимости очень любил поезда, потому вопрос, что именно программировать отпал сам собой: конечно же симулятор поезда! В те дремучие годы даже дедушка Microsoft Train Simulator ещё не тревожил сознание повёрнутых на семафорах и шпалах людей, не говоря уже о всяких Railworks и Trainz. Так за три года на свет появился BVE (сокращённо от Boso View Express) - одна из немногих подобных игр, которая к тому же была совершенно бесплатна.
Сейчас сложно сказать, взорвал ли BVE умы в лохматом 1999 году или не совсем, но факт остаётся фактом: с тех пор вышло уже 5 частей самой игры и её опенсорсный клон с незамысловатым названием OpenBVE. Признаюсь, что с ним я познакомился чуть раньше, да и оригинальная игра столкнула меня с некоторыми техническими сложностями, потому речь в посте пойдёт именно об OpenBVE. Итак, встречайте.
Итак, этот обзор, также как и прошлогодний посвящен играм, сделанным на RPG-Maker в течение года нашими дорогими и горячо любимыми отечественными разработчиками. И еще эта запись является как бы еще и своеобразным подведением итогов в жизни сообщества RPG-Maker.
Сначала я думала озаглавить его как и прошлый — «Обзор отечественных jRPG на за 2011 год», но рука не поворачивается. Удивительные вещи творятся! Казалось бы, что делать еще на RPG-Maker, кроме как jRPG? Ведь движок заточен специально для этого. Но, как выяснилось, тут нет никаких границ, и этот год был богат именно на нетипичные релизы весьма необычного содержания.
Как и в прошлогоднем обзоре, в этом охвачены тоже только отечественные проекты, которые дошли в этом году до релиза. И их в этом году на один больше, чем в прошлом — а именно 4. И, что примечательно, все они были сделаны на RPG Maker VX. И все они являются первыми играми авторов, каждый из которых делал игру в одиночку.
Сейчас я вам расскажу о своем первом инди проекте Spanchi.
Я планирую сделать хоррор от первого лица. Сюжет игры еще придуман не до конца, да и в игре готов только 1 уровень. Скорее всего сюжет будет связан с библиотекой в которую попала забытая глава библии, тот кто откроет эту книгу попадает в ее мир, и чтобы выбраться оттуда нужно написать ее заново, но есть проблема, как только наш герой открыл ее (что неудивительно) книга сразу же пропала (знаю банально), и теперь он должен найти ее и исправить то что натворил.
Скриншоты:
Я доделал динамическое освещение, теперь работаю над физикой. Пример физики:
http://www.youtube.com/watch?v=y3dX0LYR0NY
Для создания игры я пользовался Autodesk 3d's max; fps creator; unity.
Оставляйте тут свои комментарии, советы, замечания.
Самую первую демку с одним бесконечным уровнем можно скачать здесь
Новость:
Так как я делаю хоррор мне понадобятся монстры, вот первые 6 прошу строго не судить но замечания и советы оставлять обязательно =) Хочется активного обсуждения
[spoiler скриншоты]
P.S скриншоты сделаны с Directx 11 и включеными шейдерами, если у вас монстры будут выглядеть не так поставьте dx11 ну или 10, и еще забыл предупредить что монстр в самом низу с права получился идиотским(я знаю) но я решил все же его показать т.к вдруг это только мое мнение.
Orbiter — симулятор орбитальных и даже межпланетных полетов, созданный Мартином Швигером (Martin Schweiger).
Собственно, считать это игрой кощунственно. Реалистичный физический движок, несколько вариантов графических движков, система записи и воспроизведения сценариев, мощная система дополнений и тысячи этих самых дополнений — модели реальных и фантастических космических кораблей, модели существующих и несуществующих космодромов, сценарии и справочники — просто не позволяют назвать это «игрой». Как и тот факт, что для полноценного управления космическим кораблем недостаточно даже школьного курса физики. Как и тот факт, что изучать управление придется несколько часов. Но оно стоит того.
1) Загрузка и установка.
Скачать Orbiter можно с официального сайта (132 Мб), там же есть форум, галерея, FAQ и прочие радости.
Русскую справку можно скачать с сайта энтузиаста. Кроме основного руководства пользователя на 150 страниц, там можно найти переводы других документов и дополнения, в том числе виртуальную инкарнацию проекта «Энергия».
Дополнения можно скачать с соответствующего сайта.
Последние обновления