Wild Metal Country или Rockstar Classics

Unstable98.exe

Krotonaut

Tamamystery

WHAT?IF: Концепт конкурса

Микропосты

1 (2?) августа планируется выход в ранний доступ графического изометрического рогалика Jupiter Hell — идейного продолжателя пошагового «ураганного» экшена DoomRL (из-за копирайтов ныне DRL). Судя по трейлеру игрока ждёт всё тоже самое, только помноженное на 10. В придачу 3 D графон.

стим

оф. сайт

Если Yeo не против, укажу одну неидеальность в GBR. Уже заметили, по списку участников легко определить победителя. Что несколько убивает конкурсность конкурса. В качестве лекарства предлагаю выбирать не победителя, а соответственно занятому месту раздавать участникам шансы на победу в итоговой лотерее. Так все участники доделают игру чтобы иметь шанс и сделают ее хорошо, чтобы шансов было больше

C6ZRXd8

Ебать, действительно, что происходит? Откуда такой хуёвый дизайн твиттера? Или это только у меня так?

DeadStar — сделал смерть ГГ и улучшил врагов:

Эти боты могут стать головной болью, т.к. их фишка — синергия по рангу. Бот более высокого ранга бафает ботов, на ранг ниже себя. Двойной дамаг и всё такое. Вообще хочу сделать побольше синергии между противниками.

Пока что всё идёт вроде по плану. На выходных подготовлю тестовый билд с боёвкой.

Народ, помните же такую давнюю великую фриварную индюху, фан-поделку по мегамену: https://hard-hat-iii.software.informer.com/3.0/
Там была одна из фишек — на уровнях враги расставлялись рандомно. Что про это думаете?
Мне лично такая фишка очень зашла и я хочу попробовать применить её в DeadStar. Да и логично, а то почему одни и те же враги в одних и тех же местах спавнятся?

Играл я в детстве в хак Flinstones на китайском клоне Famicom (NES), где голова Фреда Флинстоуна была заменена на голову Марио.

С легкой руки неких инди-разработчиков у этого хака выйдет полноценное продолжение:

читать дальше >>

Только что наткнулся на архивированную статью топа инди-игр 2004−2007 гг, увидел интересные экземпляры и решил поделиться, может кому будет интересно. Интересно, что один из авторов статей об инди — Mike Kasprzak, на плечах которого лежит организация джемов Ludum Dare.

В августе (c 1го по ночь 17/18го) состоится относительно популярный геймджем LOWREZJAM.

Суть его в том, чтобы игра была целиком в разрешении 64×64 или ниже.

DeadStar — продолжаю улучшать механизм работы с картой. За выходные переделал систему из своего поста. Оказалось,  для отображения айтемов на миникарте нужно хранить всю инфо о комнатах (их положение в матрице + ширину, высоту). Сделал как говорил ксит — прошёлся по кмнатам и снял все параметры. Теперь даже переходы на миникарте ставятся автоматом по комнатам. Я только матрицу с комантами задаю.

DeadStar — карта и мини-карта. Что-то такое получилось пока что:

Возможно, все эти эффекты — полная чепуха, но хотелось создать эффект нестабильного UI-изображения.

Заходите на сайт — https://ship.shapewright.com/ вводите вверху какое-нибудь слово, в окошке формируется космический корабль, модельку которого можно скачать (справа внизу). Говорят, Блендер этот формат схавает.

Раз у нас в ближайшее время будет КОД, то мне нужна для него иконка. Лазить по сайтам с иконками больше не хочу. Есть люди, у которых будет несколько часов свободного времени, чтобы нарисовать bw outlined пикчу?

Наткнулся на пост в игромании, где рассказали о игре «Тени Форвуда» (автор Тим Бормак) и о игре «Несыть» (автор Козинака с Гамина!). Я когда увидел знакомую картинку игры и решил прочитать, немного в шоке был. Вот это уровень! Авторам проектов желаю ещё большего успеха! m.igromania.ru/article/30877/Indi_mesyaca_Teni_Forvuda_i_Nesyt_Srednevekovoe_fyentezi_ili_simulyator_plotoyadnogo_chervya.html

Визуальная новелла «Заповедник Зелирия» наконец победила модерацию и вышла в Google Play. Попробовать бесплатное демо можно здесь.