Планирую сегодня и на выходных постримить разработку SIG.null
В программе: 1) 24 апреля около 20:~~-21:~~ по МСК — будет фотошоп, дизайн последнего уровня и немного гамака 2) 25 апреля (время пока ХЗ) — переделка выбора уровня: фотошоп, шейдеры, гамак 3) 26 апреля (время пока ХЗ) — отладка выбора уровня, начну главное меню.
Будет народ — сделаю небольшое овервью по тех-части проекта =)
Разыскиваются графоманы авторы рецензий в духе меня, yeo, Йоши, summer_triangle, razzle_dazzle и того, кого забыл, которые любят писать о происходящем в играх, за играми, вокруг игр, перед играми и после игр, и хотят попробовать сделать это в формате большого проекта под моей организацией. Подробности скоро. Отмечайтесь в комментариях или моей личке если заинтересованы, пожалуйста.
Сегодня, завтра и может даже послезавтра. Игра будет называться BACILLA GMS2, Photoshop, FL Studio в качестве программы развлечений. Прям развлечений не обещаю, кошку сегодня свою возил на операцию так что буду периодически бегать жене помогать. Чат буду стараться читать, может на вопросы поотвечаю. WELCOME
играла в пиксельный платформер про лису около трёх лет назад. суть заключалась в сборе голубых и не только огней, прохождении препятствий, все как всегда. лиса сама в плаще, насколько я помню, а ещё на бэкграунде красивые горы, будто других миров, хотя наверное так и есть. буду благодарна за любой фидбэк
Кто что начал делать? О чём оно будет? Подумываю над тем, чтобы куда-нибудь на время конкурса свою спрайтерскую жёпку пристроить, если концепт покажется вкусным.
Последние обновления