Flock (5.8 мб) - простенькая игрушка про чертиков, затерявшихся на враждебной планете. В начале игры у нас есть один чертик, задача которого - собрать по уровням своих друзей-чертей. Все они управляются четырьмя стрелками и свободно летают по уровню. Каждый уровень - один экран. Все окружение либо пружинит либо убивает.
Фишка в том, что управлять чертиками нужно всеми вместе, вне зависимости от их положения. А на "финишную" стоянку они могут приземляться по отдельности. То есть совсем не обязательно спасать всех подопечных - можно спасти лишь одного. Но нельзя при этом забывать, что потеря всех чертей означает проигрыш, а чем вы их больше спасете, тем больше заработаете очков.
Графика в игре приятная, озвучка тихая и незаметная. В целом неплохое развлечение.
Тут мне сказали, что не простят, если я ничего не напишу про данную игру, которая является, всего лишь, промо-версией истинных Patapon'ов, вышедших на PSP. Хотя, здесь тоже можно немножко потрогать геймплей, отбивая барабанный ритм "стрелочками" клавиатуры и разглядывая забавных персонажей. После чего, так и не увидев огромных монстров, апгрейдов и прочего, пройти 3 уровня и по-быстренькому закрыть окно. Ах да, ещё можно скачать обои на рабочий стол.
В большом инди-мире тоже нашелся один Patapon-клон (3.3 Мб), сделанный на языке Python. Тут ритм нужно отбивать "буковками". Сначала их всего две, а потом будет 4 и даже 8 (максимум до которого я доходил). В итоге получается что-то совершенно невзрачное, зато большие монстры имеются. (А так как исходный код открыт можно попробовать сделать всё гораздо лучше).
Можно ли превратить заброшенное кладбище в шахматную доску? Так, чтобы на ограниченном пространстве (шесть на шесть клеток), среди крестов и надгробий, развернулись увлекательные баталии? Оказывается, можно! Tomb Chess остроумно это доказывает.
Затягивающее очарование «Могильных шахмат» прячется в смешении элементов: под соусом симпатичной flash-анимации и приятной «загробной» музыки нам подают игру, в которой тактика борется с фортуной – и почти всегда шансы у составляющих равные.
Начав раунд, вы увидите лишь покосившиеся кресты да надгробия: вам и вашему противнику (компьютеру или живому человеку; можно играть вдвоем на одной машине) предстоит по очереди открывать клетки, поднимая из могил мертвяков (в оригинале – ghouls). Ваши фигуры – красные, у соперника – зеленые. В каждой новой партии фигурки расставляются хаотично. Все мертвяки делятся на шесть рангов. Сила у обитателей погоста круговая – самый слабый смело нападает на самого сильного. Название фигурки, а также ранг легко прочитать, наведя на нее курсор мыши.
Цель игры: очистить кладбище от фигур соперника. Также партия автоматически заканчивается, если в течение 10 ходов не было уничтожено ни одной фигурки.
Зомби - это круто. Zompocalypse (16mb) - просто отвал башки. Есть главный персонаж, его пушка и ОРДЫ зомбаков. Вся игра представляет собой то, что видно на скриншоте. Выносим зомби, собираем с них деньги и еду, как только денег достаточно - прилетает вертолет, сбрасывет новую пушку и мочилово продолжается.
Играть можно одному или вдвоем. Фан - просто из ушей прет.
Но! Во-первых, это пока только бета. А во-вторых, создатели пока думают, делать полную версию платной или нет и думают (если я все правильно понял), что если все будет хорошо, то для посетителей tigsource они втихаря выложат бесплатно.
В общем, надеемся на лучшее, а пока играем в эту версию. Благо она того стоит.
В связи с проблемами с офиц. сайтом скачать можно тут.
Давненько не было мощных castlevania-style платформеров. Но таки вышел достойный представитель игр данного жанра.
В THM (4mb) мы играем за парня в бандане, прилетевшего на таинственный остров в поисках сокровищ. Мы посетим развалины древних храмов, лес, мега облака и даже мега-сокровищницу золотого короля.
Гемплей в лучших традициях метроид и кастлвании - сначала наш персонаж ничего не умеет, но постепенно продвигаясь вперед собирает новые способности ,позволяющие добраться до мест, недоступных ранее. Также есть два вида оружия, инвентарь, в который складывается все добытое(которое можно,кстати, использовать и находить мощные секреты), жуткие боссы, хороший левел-дизайн и две концовки. Игра довольно коротка, но пару деньков занять может.
В общем, очень хорошо. Настоятельно рекомендуется.
Пусть это была какая-то жалкая минута, и пусть это был обзор отечественной игровой блогосферы (которая мелка и жалка), и пусть это была "запорожская телевизионная программа об Интернете", но я всё-равно несказанно рад увиденному. Я о таком и не мечтал никогда. Ведь gamin - всего лишь любительский проект, держащийся на голом энтузиазме. А я никакой не журналист, а технарь, писать не умею...
В общем, смотрим:
вот здесь можно скачать в качестве получше (80.6 Мб)
По традиции, хочу сказать всем-всем спасибо (особенно Sundance kid'у, без его участия блог бы не обновлялся месяца 3, наверное). Также спасибо и самой программе Internet@Mania. Благодаря ей я решил перестать заниматься фигнёй, и, наконец, более основательно заняться сайтом. Так что ждите...
Новая казуалка от KranX Productions прекрасна и удивительна. Заметим, что сам КранК (Андрей Кузьмин) к ней почти никакого отношения не имеет. Ответственный за идею, дизайн, менеджмент, арт, музыку и всё-всё-всё - Александр "Scmorr" Поречнов. Конечно, это не означает, что он разрабатывал всю игру в одиночку (что в принципе невозможно), но зато даёт нам полное право сказать, что она - авторская.
Meat Boy - довольно сложный платформер от создателя Gish, Aether и Coil. У мясного мальчика злобный злодей похитил девчонку. И на протяжении более 50 уровней мы за этой девчонкой будем бегать, повсюду оставляя характерный кровавый след.
Уровни сгруппированы по пятеркам, чтобы продвинуться дальше нужно пройти любые три. Управление простое и резкое: влево-вправо - бегать, "а" - прыгать. Также нужно будет научиться ловко отпрыгивать от стен и скользить по ним.
Ещё на каждом уровне можно найти секретную "пилюлю" и попробовать создать свой уровень в не очень удобном редакторе.
Есть мнение, что игра напоминает небезызвестный jumper (или FLaiL того же автора). Только с мясцом и подружкой. Но зато в мясного парня можно играть в браузере. Ну и вцелом он попроще.
Nanosmiles (13mb) - японский шумп. По предварительному ролику похоже, что мы играем за клетку (биологическую): плаваем (или летаем) и мочим враждебные клетки. Смысл в том что наша клетка стрелять не может, поэтому она собирает друзей, которые под ее командованием уничтожают силы противника.
Интересная графика, приятная музыка и неплохой геймплей удерживают за игрой до победного конца.
Демка величайшей игры World Of Goo доступна по этому адресу (32.1 Мб). А ещё здесь (жмите Request Ticket), здесь (filefront) и здесь (rapidshare). Она содержит всю 1-ую часть и совсем немножко из 2-ой части.
Сама игра уже вышла и в ней есть 5 частей, мультиплеерный режим и куча-куча удовольствия. Правда возникли некоторые проблемы с Box'овой версией: из-за того, что она выйдет в Европе только в феврале-марте, основные онлайновые магазины (Steam, Direct2Drive) не продают игру европейцам. Но её ещё можно купить с сайта разработчика (через PayPal).
И да, 2dboy не стали делать никакой защиты, и поэтому полная версия валяется теперь повсюду на торрентах. Но вы ведь не станете её скачивать?
Skullpogo (1.5 мб) - это игра про парня на мегапрыгалке, который скачет по головам монстров. Чем дольше и быстрее мы будем прыгать только по головам (не попадая на землю), тем больший кобомножитель и тем больше очков. Укладываемся во время и набираем очки - переходим на следующий уровень с новыми врагами. В итоге можно попасть в онлайновую таблицу очков.
Управление простое: "влево-вправо" управляют движением, а "вверх-вниз" меняют высоту прыжка. Также в борьбе с монстрами помогут различные бонусы. Всё.
Голосование по демейкам на тигсоурс кончилось. Победил, конечно, самый достойный.Soundless mountain 2, демейк, кто не понял или в танке, Silent hill 2.
Наш сайт немного колбасит, вчера весь день он был в дауне. Как оказалось хостинг был "почти" не виноват. Хотя поддержка и ответила лишь спустя 24 часа, но ответила всерьез и надолго - виноват какой-то модуль и виноват очень сильно. И пока я со всем этим разбираюсь, могут происходить всякие разные вещи..
Да, завтра сайт, скорее всего, будет куда-то переезжать (на новую версию скрипта), поэтому какое-то время всё опять может не работать.
По его словам эти игры не являются "лучшими" - просто они ему нравятся, хорошо смотрятся в видео-формате и могут показать, на что способен движок Game Maker. Ссылки на скачивание можно увидеть на этой странице (там идет привязка ко времени, так что всё очень удобно).
Вышел кароши на флеш.Он потерял : задор,безумие,необычность.приобрел несимпатичную флеш графику,слишком типичные головоломки,и возможность играть в браузере с работы.
Раньше как было - или нажми кнопку на клаве , или убей мышой,или вставь аудио диск - а сейчас нажки на пять кнопок,подвинь три ящика,умри.И так 40 раз подряд.Грустно,товарищи.Теряет отличная игра молодецкий задор.А флеш ей в этом помогает.
PS Мнение субъективное,автор испытывает некоторую нелюбовь к flash.
Последние обновления