Да простят меня ярые поклонники японских кроссвордов, имеющих в своем загашнике не один десяток пргограмм для разгадывания оных, но я хочу написать о Nemegraphe.
Игра создана французами, описывающими её так, как будто идею они с пацанами вчера за пивом придумали. Тем не менее прикольный арт и интересный (для любителей), неустаревающий геймплей позволяют развлечься. И размять заплывшие спиртным за лето мозги :)) .
Hot ninja moon moon (5mb) - игра, сделанная acidbattery за 4 недели на ГеймМейкере.
Цель игры - пройти 15 уровней-экранов, наполненных ловушками. Герой умеет делать двойной прыжок и бегать. Всё. Графика минималистична, но весьма неплоха - со вкусом. Еще есть режим игры вдвоем -одновременно два ниндзи пытаются одолеть довольно непростые уровни.
Для того, чтобы скоротать время на пару с другом или в одиночку - самое оно.
Имя ему - кароши фактори. Смысл остался прежним - убить себя, но теперь наш герой не одинок - его друзья в разноцветных пиджаках тоже хотят умереть!
Причем умереть на каждом уровне нужно всем, что иногда заставляет поломать голову - как же убиться получше?
Все вроде хорошо, но разочаровывает парочка минусов - в предудущих играх серии были: во-первых, уровни покраше, а во вторых, совершенно БЕЗУМНЫЕ (во всех смыслах этого слова) загадки. А тут все постепенно скатывается к тупым пазлам без капли оригинальности.
Но всё равно играет стоит внимания.Не часто в играх стоит цель убить себя многократно и в извращенных формах.
Мэтт Тортон, создатель таких прекрасных игр как Jumper, Flail, Untitled Storyи т.д., выпустил продолжение (8,5 Мб) своего знаменитого Джампера. Цель прежняя - бегаем, собираем монетки, стараемся как можно быстрее пройти уровень-экран.
Персонаж умеет - прыгать (2 раза), исполнять контекстное действие, умирать.
Кому понравились предыдущие творения - смотреть обязательно. Остальным - для общего развития.
Сегодня (точнее в ближайшие 19 часов) на Giveaway of the Day раздают бесплатный ShellBlast. Я когда-то уже рассказывал о нём.
Вкратце, это крайне интересный вариант классического сапера. Только здесь нужно найти и обезвредить все бомбы за ограниченный отрезок времени (иначе они взорвутся). И ещё игра использует хитрую систему обнаружения бомб (чем-то напоминающую picross): придется активно использовать как клавиатуру, так и мышку.
Игрушка весьма своеобразная, но интересная (нужно только привыкнуть к управлению). Попробуйте (22.7 Мб)! Не забудьте только сегодня же установить, а то зря скачаете )
Всем Привет! После небольшого перерыва возобновляю свои попытки донести культуру инди игр до массового пользователя. Satan sam - игра про душу-дьяволенка, долг которого - остановить вторжение страшных уродов на родину. Сюжетец, как видно не фонтан, но он совсем не главное. Главное - аццкий геймплей! Каждый уровень представляет собой отрезок в 1-3 экрана, на котором копошатся монстрики. Цель- уничтожить всё живое и уйти в портал, при этом следует учитывать, что портал не откроется пока хоть один монстр остается на карте. Средства уничтожения поначалу довольно простые - мега луч, мега меч и мега-камень, служащий по совместительству средством передвижения.
Run! - новая флэш игра, управляемая всего лишь одной клавишей: Ы "S". Нажимаем её и наш паренёк бежит, отпускаем и он останавливается. Цель - не умереть и дойти до конца уровня. Уровней 5 штук, также можно менять их сложность.
И хотя каждый уровень в идеале проходится за пару секунд, даже на "easy" вы сделайте не один десяток попыток, чтобы это, наконец, сделать. И да, это весело! Особенно хороша анимация. Но вот размер самой игры на глазок кажется немаленьким..
Где-то в 2003 или 2004 году решился я сделать небольшое продолжение для игры Neverhood. Любовно перерисовал пару анимаций и... В общем, история заканчивается печально, потому что особо много я сделать не успел, когда все исходники были безвозвратно утеряны. А сейчас вот рылся в папках и нашел все, что осталось в живых. Не пропадать же добру.
Играть там не во что, но взглянуть, думаю, стоит.
Мне кажется, тут важен сам факт, существования этого недоделанного прототипа. Может, кто-нибудь когда-нибудь и сделает продолжение. Потому что я на второй подход к штанге не скоро решусь :)
Пилотный выпуск игры "Klaymen Episodes" таки вышел. И если не графикой, то музыкой он напоминает своего именитого прародителя. Перед нами предстанут всего лишь три экрана и одна нехитрая задачка. Но попробовать (16 Мб) всё-таки стоит.
Я в субботу уезжаю, в нете скорее всего неделю-две не поялюсь, поэтому я сегодня поднатужился и закончил демку... Делал второпях, поэтому о найденных багах пишете сюда... Что нового:
три уровня - три режима. Survival(был еще в альфе), Hunt(своеобразные дуэли один на один), и Bosshunt(встреча с нестадартным и сложным боссом)
добавил справку
пофиксил кучу багов
новые враги
использование длл-ки для музыки
в 1-ом лвле скорость мобов частично завсит от музыки (тут Вендету спасибо за идею)
+ еще что-то...
+ в 3 лвле появилась черная дыра(тут меня проперло вдохновение и я уже придумал новый бонус и новый элемент геймплея)
Кстати: рестарт лвла - R... Игра стала очень сложной, прямо хардкорной, поэтому пройти демо смогут вероятно лишь сильнейшие...))
Да-да, ещё один платформер от 2Dcube. Gamemaker, 10 коротеньких уровней, управление стрелочками.. всё как обычно. Интересен концепт: движения героя отпечатываются на заднем фоне, также на нём остаются предыдущие уровни и кровища. Поэтому бывает сложно соорентироваться. В тоже время весело просто прыгать и смотреть что получается. В самом конце игра автоматически сохранит скриншот, чем-то похожий на этот:
Очень хотелось, конечно, процитировать «Fear and Loathing», но я сдержусь. Вкратце: белорусы сделали добрую игру без лишних соплей, за месяц добравшись до релиза. Никакой показухи и громких самоуверенных анонсов. Получилось качественно, красиво, приятно и интересно. Пожалуй, здесь адекватный текст закончился.
Там будет три вида врагов, причем каждый существует в двух инкарнациях - черный и белый+ один враг(Коробка Пандоры) имеет три инкарнации...+ босс... Итого: 2*2+3*2+1=11 врагов...
Враги: "Туча и Солнце", "Коробка Пандоры", "Циклоп(визуально у него тоже много инкарнаций - из-за цвета глаза)) )"
Тока что-то мне босс не нравицца... Он старый (давным-давно был), просто переделанный...
UN DELIRE Жанр: концептуальный шмап =) Количество игроков: один / онлайн-таблица рекордов возможно) Движок: Game Maker 6.1 Разработчик: FFS team Язык: английский(не сцыте, там текста мало)
Описание: Концептуальный (как я надеюсь) шмап про черное и белое...Описывать довольно сложно...
Электронная пушка устало выводила на экране старенького «Самсунга» ряды пикселей, выстраивая их в скучные ряды окошек. А они, маленькие светящиеся точки люминофора, мечтали вырваться из кинескопа Туда, к звёздам. Сделать глоток вакуума и окунуться в бесконечность. И однажды у них получилось.
Последние обновления